إجابة سريعة
اشترِ توسعة عندما تغير عدد اللاعبين الذين يمكنهم اللعب، أو تضيف نمطًا ستستخدمه بالفعل، أو تنعش لعبة لعبتها حتى الملل. تجنبها إذا كانت تضيف فقط محتوى لا يمكنك استخدامه على الطاولة. بالنسبة لمعظم اللاعبين، التوسعة الأولى هي حل لعدد اللاعبين أو حل للعب الفردي، وليست ترقية للموضوع.
ما تفعله التوسعة بلعبة المحفظة
لعبة المحفظة هي لعبة ورق صغيرة محمولة تناسب حافظة بحجم المحفظة. نظرًا لأن اللعبة الأساسية مضغوطة بالفعل، فإن التوسعة عادةً ما تؤدي واحدة من ثلاث مهام: زيادة عدد اللاعبين، أو إضافة نمط فردي، أو تقديم نظام فرعي جديد يغير طريقة اتخاذ القرارات. معرفة المهمة التي تؤديها التوسعة يخبرك أكثر مما يخبرك به غلاف الصندوق.
الأسئلة الأربعة التي تحدد الأمر
اختبر كل توسعة بهذه الأسئلة قبل الشراء. أولاً، هل تزيد الحد الأقصى لعدد اللاعبين أو تخفض الحد الأدنى؟ ثانيًا، هل تضيف نمطًا فرديًا ستلعبه بمفردك؟ ثالثًا، هل تغير ترتيب الأدوار أو التسجيل أو تخطيط البطاقات بطريقة تجعلك تعيد التفكير في عاداتك في اللعبة الأساسية؟ رابعًا، هل ستظل ترغب في لعب اللعبة الأساسية بعد خلط التوسعة؟
- عدد اللاعبين: هل تسمح لك بإحضار اللعبة إلى طاولة لا تستطيع لعبها حاليًا؟
- النمط الفردي: هل تلعب بالفعل بمفردك، أم أنك تشتري لأمسية افتراضية؟
- تغيير القرار: هل يغير ما تفعله في دورك، وليس فقط ما تنظر إليه؟
- الديمومة: هل يمكنك إزالتها والاستمتاع باللعبة الأساسية، أم أنها تحل محل التجربة الأساسية؟
التوسعة مقابل اللعبة الأساسية: أيهما تشتري أولاً
إذا كنت لا تملك اللعبة الأساسية، فاشترِ اللعبة الأساسية. التوسعة تفترض أنك تملك المكونات والمفردات القواعدية وعادات الطاولة التي تعلمها اللعبة الأساسية. شراء التوسعة أولاً يشبه شراء تكملة قبل الأصل: يمكنك تقنيًا لعبها، لكنك ستفتقد الإشارات والتوازن.
هل تستحق توسعات ألعاب الورق الصغيرة العناء؟ ابحث عن المهمة الثانية
التوسعات التي تبقى في المجموعات عادةً ما تؤدي مهمة ثانية تتجاوز إضافة البطاقات. إنها تحل قيدًا محددًا للعبة الأساسية، مثل سقف لاعبين أو غياب نمط فردي. إذا كانت التوسعة تضيف فقط المزيد مما لديك بالفعل، فإنها تتنافس مع اللعبة الأساسية على نفس وقت الطاولة وغالبًا ما تخسر.
كيف تختبر التوسعة قبل أن تصبح فوضى
العب اللعبة الأساسية ثلاث مرات متتالية قبل شراء التوسعة. إذا كنت لا تزال تجد خطوط لعب جديدة، فلن تحتاج التوسعة بعد. إذا كنت قد حللت اللعبة الأساسية أو تتمنى باستمرار أن ينضم لاعب ثالث، فهذه هي إشارتك. هذا الاختبار لا يكلف شيئًا ويمنع الخطأ الأكثر شيوعًا في لعبة المحفظة: شراء توسعة للعبة توقفت عن لعبها بالفعل.
قواعد القرار لإضافة توسعة لعبة محفظة
- القاعدة 1: حل مشكلة طاولة حقيقية أولاً: إذا كانت مجموعتك تتكون باستمرار من ثلاثة أو أربعة لاعبين واللعبة الأساسية تقتصر على اثنين، فاشترِ التوسعة التي تزيد عدد اللاعبين. توسعة HeroTec: Job Insecurity هي المثال الواضح لأنها تضيف قواعد للعب الفردي ولعبة 3-4 لاعب. حلول عدد اللاعبين واللعب الفردي هي أعلى قيمة للتوسعة الأولى.
- القاعدة 2: اشترِ من أجل قرار متغير، وليس من أجل صورة متغيرة: إذا كانت اللعبة الأساسية لا تزال تفاجئك، فإن التوسعة التي تضيف فقط فنًا جديدًا أو المزيد من نفس البطاقات ستبقى غير مُلعبة. اختر واحدة تغير ترتيب الأدوار أو التخطيط أو منطق الخصم، مثل Shallow Regrets: The Fisher & The Frod، التي تمنح Frod مجموعة أوراق منفصلة وتخطيط سمك جديد. إذا لم تستطع تسمية ما ستفعله بشكل مختلف في دورك، فلا تشترِها بعد.
- القاعدة 3: طابق التوسعة مع سبب حبك للعبة الأساسية: إذا كنت تلعب من أجل الموضوع والنكهة التاريخية، فإن توسعة المحتوى مثل Tussie Mussie: Expansion Collection توسع فرضية لغة الزهور الفيكتورية. إذا كنت تلعب من أجل القرارات التكتيكية، فإن توسعة الميكانيكا ستجذب انتباهك لفترة أطول. توسعات الموضوع تكافئ لاعبي الموضوع؛ توسعات الميكانيكا تكافئ لاعبي النظام.
- القاعدة 4: حافظ على قابلية اللعبة الأساسية للعب بدونها: قبل الشراء، تأكد من أنه يمكنك إزالة التوسعة والاستمتاع باللعبة الأساسية. التوسعات التي تحل محل التجربة الأساسية بشكل دائم هي التزام أكبر من تلك التي يمكنك إضافتها وإزالتها لكل جلسة. التوسعات القابلة للعكس هي مشتريات أكثر أمانًا من البدائل.
- القاعدة 5: استخدم اختبار الثلاث لعب: العب اللعبة الأساسية ثلاث مرات. إذا كنت لا تزال تجد خطوطًا جديدة، فانتظر. إذا كنت قد حللتها أو تتمنى باستمرار لاعبًا آخر، فاشترِ التوسعة التي تحقق تلك الرغبة المحددة. ثلاث لعب هي أرخص مرشح ستستخدمه على الإطلاق.
توسعتان تظهران أسبابًا مختلفة للشراء
- توسعة HeroTec: Job Insecurity: توسعة HeroTec: Job Insecurity هي توسعة مكونة من 6 بطاقة مع قواعد للعب الفردي ولعبة 3-4 لاعب. هذا هو حل عدد اللاعبين واللعب الفردي في صندوق واحد. إذا كانت مجموعتك مكونة من ثلاثة أو أربعة، أو كنت تلعب بمفردك، فإن هذه التوسعة تغير بشكل مباشر من يمكنه الجلوس على الطاولة.
- Shallow Regrets: The Fisher & The Frod: Shallow Regrets: The Fisher & The Frod تُجهز كالمعتاد مع خلط مجموعة أوراق Frod بشكل منفصل، ويستخدم Frod تخطيطًا جديدًا مع أسماك منهكة في عمود وأسماك متاحة في صف. في دور Frod، يستخدم قدرة واحدة من بطاقة الإستراتيجية من الدور السابق إذا أمكن، ثم يكشف عن بطاقة إستراتيجية جديدة. هذه توسعة تغيير قرار. تضيف خصمًا بتخطيطه ومنطق دوره الخاصين، لذا فإن عاداتك في اللعبة الأساسية لم تعد تنتقل دون تغيير.
- Tussie Mussie: Expansion Collection: Tussie Mussie: Expansion Collection تستمد من الموضة الفيكتورية لإعطاء معاني للزهور المتبادلة، وهي لغة استخدمها مؤلفون مثل شكسبير وأوستن والأخوات برونتي. هذه توسعة موضوع ومحتوى. إنها تعمق موضوع اللعبة الأساسية بدلاً من تغيير عدد اللاعبين أو إضافة نمط فردي، لذا فهي تناسب اللاعبين الذين يحبون بالفعل فرضية اللعبة الأساسية.
من يجب أن يضيف توسعة لعبة محفظة
الأفضل لـ
- اللاعبين الذين مجموعتهم المنتظمة أكبر مما تدعمه اللعبة الأساسية
- اللاعبين الفرديين الذين يريدون لعبة يمكنهم لعبها بمفردهم دون شخص ثانٍ
- المالكين الذين لعبوا اللعبة الأساسية عدة مرات ويريدون طبقة قرار جديدة
- اللاعبين المهتمين بالموضوع الذين يريدون المزيد من فرضية يستمتعون بها بالفعل
ليس لـ
- اللاعبين الذين لا يملكون اللعبة الأساسية بعد
- المشترين الذين لعبوا اللعبة الأساسية مرة أو مرتين فقط
- جامعي التحف الذين يريدون فنًا جديدًا لكنهم لن يستخدموا قواعد جديدة
- المجموعات التي لديها بالفعل ألعاب أكثر مما يمكنهم لعبها






