Hurtigt svar

Behandl hver etage som et selvstændigt overlevelsespuslespil: ryd forsigtigt, gem fremskridt ofte, og gå kun dybere, når din nuværende rute føles rutinemæssig. Dit mål som Ramuel er at nå sandheden og overleve natten, ikke at skynde dig gennem bygningen.

Hvorfor tempo slår fart i en forbandet bygning

Wicked Plague er bygget som et moderne Metroidvania til 8-bit håndholdte konsoller, hvilket betyder, at udfordringen kommer fra rutekendskab og ressourceforvaltning snarere end blot reflekser. Bygningen er inficeret og forbandet, så den hurtigste vej er sjældent den sikreste. Nye spillere behandler ofte hvert rum som et kapløb; i stedet bør du behandle hver etage som en løkke, du skal lære, før du udvider den.

Dette tempo er vigtigt, fordi spillet belønner forståelse frem for aggression. Hvis du bliver ved med at dø på den samme strækning, er problemet som regel din rute eller dit udstyr, ikke din evne. Sæt farten ned, læg mærke til, hvad der dræbte dig, og juster én variabel ad gangen.

Udstyrstænkning, når kataloget giver dig få svar

De medfølgende produktoplysninger for Wicked Plague angiver ikke specifikke våben, opgraderinger eller udstyrsmuligheder, så denne guide kan ikke love præcise genstandsnavne eller statsværdier. Det, vi kan sige, er, at en Metroidvania-struktur normalt belønner en balanceret tilgang: behold én pålidelig angrebsmulighed, én måde at håndtere grupper på og nok mobilitet til at trække sig tilbage. Når du låser et nyt værktøj op, skal du teste det på en etage, du allerede kender, før du tager det med ind i uudforsket område.

Hvis du er i tvivl om, hvorvidt en opgradering er værd at bruge, så spørg dig selv, om den løser et problem, du faktisk havde inden for den sidste time. En opgradering, der dækker en sjælden situation, er mindre værdifuld tidligt end en, der gør dine almindelige møder mere overskuelige.

Trinvis overlevelsesplan til dine første nætter

  1. Lær én etage, før du går ned: Vælg den første etage, du kan nå, og ryd den gentagne gange, indtil du kan forudsige fjendernes placeringer og sikre steder. Almindelig fejl: at gå ned, så snart en ny vej åbner sig, hvilket efterlader dig med ukendte trusler bag dig og foran dig. Du er klar til at komme videre, når du kan rydde den etage uden at miste det meste af dine ressourcer.
  2. Gem fremskridt ved enhver sikker lejlighed: Brug ethvert gemmepunkt, kontrolpunkt eller sikkert rum, spillet tilbyder, før du trænger ind i et nyt område. Hvis spillet ikke tydeligt markerer et, skal du vende tilbage til det sidste område, du ryddede fuldt ud. Almindelig fejl: at bære en lang række fremskridt ind i en uudforsket etage og miste det hele til ét dårligt møde. En kort tilbagetur er billigere end at gentage en lang.
  3. Test nye evner på kendt grund: Når du låser en bevægelses- eller kampevne op, skal du tage den med tilbage til en etage, du allerede kender, og bruge den der først. Almindelig fejl: at prøve et nyt værktøj for første gang mod en ukendt fjende i et ukendt rum. Hvis evnen ikke gør et kendt rum lettere, har du endnu ikke fundet dens rigtige brug.
  4. Byg dit udstyr op omkring din hyppigste død: Find ud af, hvad der dræber dig oftest – grupper, fjender på afstand eller trange rum – og vælg dine værktøjer til at løse netop det problem. Kataloget angiver ikke præcise udstyrsmuligheder, så behandl dette som en beslutningsregel frem for et fast build. Almindelig fejl: at kopiere et generelt setup, der ikke adresserer dit faktiske svage punkt. Skift ét udstyrselement ad gangen, så du kan se, hvad der hjalp.
  5. Træk dig tilbage tidligt, ikke sent: Sæt din egen grænse – for eksempel når du er lav på helbredelse, eller når du har taget to hårde slag – og forlad etagen, når du rammer den. Almindelig fejl: at presse på for at 'bare lige færdiggøre dette rum' og miste de fremskridt, du allerede har opnået. En tilbagetrækning, du selv vælger, er altid billigere end en, spillet tvinger på dig.

Om Wicked Plague

  • Wicked Plague: Du spiller som Ramuel, den yngste skadedyrsbekæmper i MonteCruz, sendt ind i en bygning, der er forbandet snarere end blot inficeret. At betragte bygningen som forbandet hjælper dig med at forvente overnaturlige farer og rutevendinger, ikke kun almindelige skadedyr.

    Wicked Plague

  • Wicked Plague: Wicked Plague blev bygget fra bunden som et moderne Metroidvania til 8-bit håndholdte konsoller. Det design betyder, at evnespærret udforskning og backtracking er centralt, så det at lære kortet er en del af overlevelsen.