Kurze Antwort
Behandle den Kampf in Darksiders III als Timing-Spiel, nicht als Schadensrennen: Weiche spät genug aus, um den Schwung des Gegners zu lesen, bestrafe erst nach der Erholung und behalte die Peitschenreichweite von Fury im Blick. Die folgenden Schritte führen dich durch eine sichere erste Session.
Warum sich Furys Kampf anders anfühlt als in anderen Actionspielen
Darksiders III gibt Fury eine Peitsche und einen Ausweichschritt mit kurzem Unverwundbarkeitsfenster, aber keinen Block-Button und kein großzügiges Parieren. Neue Spieler versuchen oft, Treffer zu tauschen oder vorwärts zu halten, und wundern sich dann, warum die Gesundheit schnell sinkt. Das Spiel belohnt Abstand und bewusstes Ausweichen mehr als ständige Aggression.
Die Version PS4 verwendet dasselbe Kampfsystem wie andere Plattformen, daher sind die Trigger und Gesichtstasten deines Controllers direkt Angriff und Ausweichen zugeordnet. Wenn du aus einem Spiel mit eigenem Block-Button kommst, gewöhn dir diese Angewohnheit zuerst ab.
Die eine Angewohnheit, die Runs rettet: mit Richtung ausweichen
Ein neutraler Ausweichschritt (ohne Stick-Eingabe) hat eine kürzere Distanz als ein gerichteter Ausweichschritt. Das ist wichtig, weil das Ausweichen in den Folgehieb eines Gegners ein häufiger Tod ist. Wähle eine Richtung weg vom Angriffsbogen, nicht nur weg vom Gegner. Wenn du direkt nach hinten ausweichst, treffen dich viele Bosse trotzdem mit einem vorspringenden zweiten Treffer.
Übe an den ersten Gegnertypen: Warte auf die Ausholbewegung und weiche dann seitlich oder diagonal an ihnen vorbei. So landest du näher an ihrer Flanke und kannst ein oder zwei Peitschentreffer setzen, bevor du dich zurückziehst.
Wann kontern statt ausweichen
Darksiders III hat keinen universellen Konter-Button. Dein sicherster 'Konter' ist ein Ausweichschritt, gefolgt von einem schnellen Angriff während der Erholung des Gegners. Manche Gegner geraten auch kurz ins Wanken, wenn du sie während einer bestimmten Animation triffst, aber darauf solltest du dich erst verlassen, wenn du das Moveset kennst. Behandle für den Anfang jeden Gegner als Ausweich-Rätsel.
Wenn du Furys Peitsche aus maximaler Reichweite einsetzt, kannst du leichtere Gegner manchmal unterbrechen, bevor sie ausholen. Das ist kein echter Konter, aber ein nützliches Druckmittel, wenn du wenig Gesundheit hast und nicht in Ausweichreichweite geraten willst.
Deine Kampf-Routine für die erste Session
- Verbringe fünf Minuten nur mit Ausweich-Timing: Suche einen Gegner mit geringer Bedrohung und weiche seitlich oder diagonal aus, sobald du die Ausholbewegung siehst. Greife bei den ersten Ausweichschritten nicht an. Häufiger Fehler: jedes Mal direkt nach hinten ausweichen, wodurch du in vielen Folgehieben bleibst. Checkpoint: Du kannst drei gegnerischen Schwüngen hintereinander ausweichen, ohne Schaden zu nehmen.
- Füge nach jedem Ausweichschritt einen Bestrafungstreffer hinzu: Drücke nach einem erfolgreichen Ausweichschritt einmal den schnellen Angriff und setze dann deinen Abstand zurück. Verkette keine volle Combo, es sei denn, der Gegner ist eindeutig ins Wanken geraten. Häufiger Fehler: Angriff halten und von einem verzögerten zweiten Treffer erwischt werden. Checkpoint: Du landest einen Treffer und hast noch genug Platz, um dem nächsten Angriff auszuweichen.
- Nutze die Peitschenreichweite, bevor du dich festlegst: Beginne Kämpfe am Rand von Furys Peitschenreichweite und lass leichtere Gegner in deinen ersten Schwung laufen. Das gibt dir einen zusätzlichen Moment, um ihren Angriff zu lesen. Häufiger Fehler: mitten in eine Gruppe rennen und den Gegner hinter dir aus den Augen verlieren. Checkpoint: Du kannst einen Kampf mit einem Treffer eröffnen, ohne sofort ausweichen zu müssen.
- Lerne das Erholungsfenster eines Gegners: Wähle einen einzigen häufigen Gegnertyp und beobachte, was nach seinem größten Angriff passiert. Die meisten haben eine Pause vor dem nächsten Schwung. Setze deinen Schaden in dieser Pause, nicht während der Ausholbewegung. Häufiger Fehler: während der Ausholbewegung angreifen, weil die Animation langsam aussieht. Checkpoint: Du kannst den Moment benennen, in dem du nach der schweren Attacke dieses Gegners sicher angreifen kannst.
- Ziehe dich bewusst zurück, wenn die Gesundheit niedrig ist: Fury hat mitten in einer Combo keine zuverlässige Heilung. Wenn du unter die Hälfte deiner Gesundheit fällst, weiche zurück und kreise, bis du eine klare Chance zum Ausweichen und Bestrafen siehst. Häufiger Fehler: den Gegner mit einer riskanten Combo erledigen wollen, weil seine Gesundheit ebenfalls niedrig ist. Checkpoint: Du kannst einen Kampf zurücksetzen, indem du Abstand schaffst, statt Treffer zu tauschen.
Die Version, die du spielst
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Darksiders III - Sony PlayStation 4 (PS4): Dieses Angebot gilt für die Option im Zustand Very Good, beschrieben als Complete (CIB). Eine vollständige Kopie bedeutet, dass du Disc und Hülle erhältst, ohne nach einer losen Version suchen zu müssen, sodass du direkt nach der Ankunft mit diesen Kampfschritten üben kannst.
Darksiders III - Sony PlayStation 4 (PS4)
