Kurze Antwort
Ziehe zwei zufällige Scheiben und finde schneller als deine Freunde eine urkomische Gemeinsamkeit zwischen den beiden Dingen. Der Spieler mit den cleversten Verbindungen gewinnt.
Warum I've Venn Thinking anders ist als andere Partyspiele
Die meisten Partyspiele verlangen Raten oder Bluffen. I've Venn Thinking dreht den Spieß um: Du erschaffst die Antwort. Du ziehst zwei zufällige rote und blaue Scheiben, die völlig unterschiedliche Dinge paaren (wie den Monat Februar und Tom Cruise), und konkurrierst dann darum, eine Überschneidung zu finden, die tatsächlich Sinn ergibt. Es belohnt Kreativität, nicht Glück.
Das Spiel ist für 3 bis 8 Spieler geeignet und dauert etwa 20-30 Minuten pro Runde. Da es keine richtige Antwort gibt, spielt jede Gruppe anders. Das gleiche Scheibenpaar kann völlig unterschiedliche Venn-Diagramme ergeben, je nachdem, wer am Tisch sitzt.
Was in der Box enthalten ist
I've Venn Thinking wird mit einem Stapel roter und einem Stapel blauer Scheiben geliefert. Jede Scheibe ist mit einem Wort oder einer Phrase bedruckt. Du brauchst nichts weiter zum Spielen – keinen Timer, keinen Spielblock, keine App. Nur die Scheiben und deine Fantasie.
Das Spiel ist für Kinder ab 12 Jahren konzipiert, aber jüngere Spieler können mitmachen, wenn sie mit Wortspielen und abstraktem Denken vertraut sind. Der Humor wird bei Erwachsenen tendenziell absurder.
So spielst du I've Venn Thinking Schritt für Schritt
- 1. Scheiben vorbereiten: Mische die roten und blauen Scheiben getrennt. Lege beide Stapel verdeckt in die Tischmitte. Jeder Spieler sollte freie Sicht auf die Ziehstapel haben. Häufiger Fehler: Die roten und blauen Scheiben miteinander zu vermischen. Halte sie getrennt, sodass du immer eine von jeder Farbe ziehst.
- 2. Zwei Scheiben ziehen: Ein Spieler zieht die oberste Scheibe vom roten Stapel und die oberste Scheibe vom blauen Stapel. Lies beide laut vor, damit alle sie hören. Das Paar ist nun das Thema der Runde. Kontrollpunkt: Stelle sicher, dass jeder beide Begriffe versteht. Falls jemand ein Wort nicht kennt, erkläre es kurz oder ziehe neu.
- 3. Eine Gemeinsamkeit finden: Alle Spieler überlegen, was die beiden Dinge gemeinsam haben. Der Erste, der eine gültige Gemeinsamkeit ruft, gewinnt die Runde. Eine Gemeinsamkeit kann wörtlich, metaphorisch oder absurd sein – solange sie tatsächlich wahr ist. Häufiger Fehler: Eine Antwort zu rufen, die nicht wirklich stimmt. Die Gruppe stimmt ab, ob die Gemeinsamkeit funktioniert. Wird sie abgelehnt, geht die Runde weiter.
- 4. Punkten und weitergeben: Der Spieler, der die Runde gewonnen hat, behält die beiden Scheiben als Punkt. Dann zieht der nächste Spieler ein neues Paar. Das Spiel geht weiter, bis die Scheiben aufgebraucht sind oder ihr aufhören wollt. Der Spieler mit den meisten Scheiben gewinnt. Kontrollpunkt: Falls ihr kürzere Spiele wünscht, stellt einen Timer auf 15 Minuten, anstatt den gesamten Stapel durchzuspielen.
- 5. Gleichstände und Streitigkeiten handhaben: Wenn zwei Spieler gleichzeitig rufen, entscheidet die Gruppe, wessen Gemeinsamkeit besser ist. Wenn niemand innerhalb von 30 Sekunden eine Gemeinsamkeit findet, werden beide Scheiben verworfen und ein neues Paar gezogen. Häufiger Fehler: Einen dominanten Spieler jede Runde gewinnen zu lassen. Ermutige ruhigere Spieler, indem du ihnen ein paar Sekunden Bedenkzeit gibst, bevor die Gruppe einspringt.
Über das Spiel
-
I've Venn Thinking: Dieses auf Venn-Diagrammen basierende Partyspiel von Brass Monkey dreht sich darum, urkomische Gemeinsamkeiten zwischen zwei zufälligen Dingen zu finden. Die Zufälligkeit hält jede Runde frisch und unvorhersehbar, sodass keine zwei Spiele jemals gleich sind.
I've Venn Thinking
