Schnellantwort

Wenn Sie neu im System sind, beginnen Sie mit dem Dominion Quickstart für eine Regelübersicht und ein Einstiegsabenteuer. Für ein eigenständiges Sci-Fi-Szenario mit tiefer Lore wählen Sie The Far Havens. Wenn Sie ein Mysterium auf einer fremden Welt möchten, entscheiden Sie sich für BLUE.

Warum Ihre Wahl wichtig ist

Mindjammer bietet mehrere Einstiegspunkte, die jeweils für ein anderes Erlebnis konzipiert sind. Der Dominion Quickstart ist ein kompaktes Regelwerk plus ein sofort spielbares Abenteuer, ideal zum Erlernen der Traveller-Edition. The Far Havens ist ein vollwertiges Abenteuer jenseits der Commonality, reich an Fraktions-Lore und Erkundung. BLUE führt Sie zu einer zerstörten fremden Welt mit einem zu lösenden Mysterium. Diese Unterschiede zu verstehen hilft Ihnen, das passende Abenteuer für die Interessen Ihrer Gruppe zu wählen.

Abwägungen

Der Dominion Quickstart ist die günstigste Option und enthält die Grundregeln, ist aber ein kürzeres Abenteuer. The Far Havens bietet eine tiefere Erzählung mit der Wayfarers' Guild und Event Horizon Probes, setzt aber einige Vertrautheit mit dem Setting voraus. BLUE ist ein in sich geschlossenes Mysterium mit starkem Alien-Welt-Thema, enthält aber keine Regeln – Sie benötigen das Mindjammer Traveller Grundregelwerk zum Spielen.

Entscheidungsregeln

  • Neu bei Mindjammer?: Wählen Sie den Dominion Quickstart. Er bietet die wesentlichen Regeln plus ein komplettes Abenteuer zum niedrigsten Preis.
  • Sie möchten eine tiefe Erzählung?: Wählen Sie The Far Havens. Es bietet ein reichhaltiges Setting mit Fraktionen wie der Wayfarers' Guild und einer Kopfgeldjagd-Handlung. Sie möchten vielleicht das Grundregelwerk für Hintergrund-Lore, aber das Abenteuer ist eigenständig spielbar.
  • Sie bevorzugen Alien-Mysterien?: Wählen Sie BLUE. Es ist ein in sich geschlossenes Mysterium auf einer toten Alien-Welt, aber Sie benötigen das Mindjammer Traveller Grundregelwerk zum Spielen. Prüfen Sie, ob Ihre Gruppe Ermittlung und Erkundung mehr mag als Kampf.

Produktfakten

  • Mindjammer: Dominion Quickstart für Mindjammer Traveller: Der Dominion Quickstart enthält eine Einführung und ein Einstiegsabenteuer für Mindjammer (Traveller-Edition), angesiedelt in einer kriegszerstörten Welt jenseits der New Commonality. Es ist der kostengünstigste Weg, die Regeln zu lernen und Ihre erste Runde zu leiten, ohne das vollständige Regelwerk zu kaufen.

    Mindjammer: Dominion Quickstart for Mindjammer Traveller

    Mindjammer: Dominion Quickstart für Mindjammer Traveller

  • Mindjammer: The Far Havens: The Far Havens spielt oberhalb der galaktischen Ebene und bietet die Wayfarers' Guild, Event Horizon Probes und eine Kopfgeldjagd-Prämisse ohne Commonality-Assimilation. Wenn Ihre Gruppe Fraktionspolitik und Erkundung mag, bietet dieses Abenteuer eine Sandbox mit starken erzählerischen Anknüpfungspunkten.

    Mindjammer: The Far Havens

    Mindjammer: The Far Havens

  • Mindjammer: BLUE – Abenteuer in den Ruinen einer Alien-Welt: BLUE ist ein Abenteuer auf einer Alien-Welt, die einst die Heimat einer fortschrittlichen Spezies war, die den Kontakt mit menschlichen Kolonisten verweigerte und nun in Ruinen liegt. Wählen Sie dies, wenn Ihre Spieler Archäologie, Alien-Mysterien und die Erkundung einer gefährlichen, unbekannten Umgebung lieben.

Welches passt zu Ihnen?

Am besten geeignet für

  • Spieler, die neu im Mindjammer-System sind und eine kostengünstige Einführung wünschen
  • Spielleiter, die ein in sich geschlossenes Mysterium mit Alien-Welt-Thema wünschen

Nicht geeignet für

  • Gruppen, die bereits das Mindjammer Traveller Grundregelwerk besitzen und eine längere Kampagne wünschen – ziehen Sie The Far Havens in Betracht