Schnelle Antwort

Malen Sie das Gesicht in dünnen Schichten und lassen Sie die Augen als letzten Schritt. Für die Augen verwenden Sie einen feinen Pinsel und einen kleinen off-weißen Punkt, dann fügen Sie eine dunkle Pupille hinzu, die das obere Lid berührt. Wenn die Augen falsch aussehen, hören Sie auf, Farbe hinzuzufügen, lassen Sie sie trocknen und korrigieren Sie sie mit einer sauberen Hauttonschicht, bevor Sie es erneut versuchen.

Gesichter sind das Erste, was jeder an einer Miniatur betrachtet, und Augen sind das Erste, was schiefgehen kann. Die gute Nachricht ist, dass die meisten Gesichts- und Augenprobleme auf wenige Ursachen zurückzuführen sind: zu dicke Farbe, ein zu großer Pinsel oder der Versuch, das Auge in einem Zug zu malen.

Dieser Leitfaden unterteilt jedes häufige Problem in ein Symptom, eine wahrscheinliche Ursache, eine Korrekturmaßnahme und einen klaren Stopppunkt. Sie sehen auch, wo bestimmte Farben und Werkzeuge die Arbeit erleichtern, ohne dass es zu einer Einkaufsliste wird.

Beginnen Sie mit der richtigen Oberfläche und Hautgrundierung

Ein Gesicht ist eine kleine, gewölbte Fläche, daher muss die Grundierung glatt und dünn sein. Wenn Sie eine dicke Schicht Hautfarbe auftragen, füllt diese die Augenhöhlen und die Mundlinie, bevor Sie überhaupt zu den Details kommen. Verdünnen Sie Ihre Farbe auf eine milchige Konsistenz und tragen Sie zwei bis drei dünne Schichten auf, anstatt eine dicke.

Für historische oder realistische Gesichter verwenden Sie ein mattes Weiß wie Historisch: Mattweiß Kann in Ihren Hautton gemischt werden, um ein kontrolliertes Highlight zu erzeugen, anstatt einer kreidigen Stelle. Es ist reines Weiß, daher reicht eine kleine Menge aus. Bewahren Sie die Mischung auf einer Palette auf und fügen Sie Wasser hinzu, nicht mehr Farbe, wenn sie zu ziehen beginnt.

Historical: Matt White

Historisch: Matt White

  • Lassen Sie jede Schicht trocknen, bevor Sie die nächste auftragen.
  • Malen Sie zuerst die Augenhöhlen mit einem dunklen Hautton, damit die Augen einen natürlichen Schatten haben.
  • Malen Sie die Augen erst, wenn der Hautgrund vollständig trocken ist.

Augen auf Miniaturen malen – ohne den Perlenblick

Der klassische Perlenblick entsteht, wenn das Weiß zu groß ist und die Pupille in der Mitte schwebt. Ein echtes Auge besteht hauptsächlich aus Iris und Pupille, mit nur kleinen weißen Dreiecken an den Ecken. Malen Sie eine kleine, off-white Form, die der Augenhöhle folgt, und setzen Sie die Pupille so, dass sie das obere Augenlid berührt.

Verwenden Sie einen Pinsel mit feiner Spitze und malen Sie das Auge in zwei Schritten: zuerst das Weiß, dann die Pupille. Wenn Ihre Hand zittert, stützen Sie die Ellbogen auf dem Tisch ab und halten Sie die Miniatur nah. Eine winzige Menge Farbe reicht aus; ist der Pinsel wie für einen normalen Grundanstrich beladen, flutet er die Augenhöhle.

  • Malen Sie das Weiß etwas kleiner als die Augenhöhle.
  • Setzen Sie die Pupille an das obere Lid, nicht in die Mitte.
  • Wenn die Pupille zu groß ist, korrigieren Sie sie mit Hautton, nicht mit mehr Schwarz.

Korrigieren von bemalten Augen, die schielen oder ungleichmäßig wirken

Schielende Miniaturen haben oft Pupillen, die in verschiedene Richtungen zeigen oder auf unterschiedlichen Höhen sitzen. Bevor du neu bemalst, betrachte die Miniatur von vorne und von oben. Wenn eine Pupille höher sitzt, wirkt das Gesicht uneben, selbst wenn der Rest der Bemalung perfekt ist.

Die Lösung: Beide Augen mit einer dünnen Hauttonschicht überdecken und neu beginnen. Versuche nicht, die Pupille mit einem nassen Pinsel zu verschieben – du verschmierst das Weiß. Sobald die Korrekturschicht trocken ist, male das Weiß kleiner als zuvor und verwende eine Referenzlinie quer über das Gesicht, um beide Pupillen auf gleicher Höhe zu halten.

  • Überprüfe die Augen aus demselben Winkel, aus dem die Miniatur betrachtet wird.
  • Korrigiere mit Hautton, dann male beide Augen für Symmetrie neu.
  • Wenn die Augen zu klein sind, um sie zu korrigieren, malen Sie das Gesicht stattdessen als schattierte oder behelmte Figur.

Gesichtshighlights, die kreidig oder schlammig wirken

Kreidige Highlights entstehen, wenn Weiß zu schnell hinzugefügt wird oder eine Farbe verwendet wird, die für den Hautton zu deckend ist. Schlammige Gesichter entstehen durch das gegenteilige Problem: zu viele durchscheinende Schichten ohne ausreichende Trocknungszeit, sodass sich die Farben auf dem Modell vermischen. Beides wird durch die Kontrolle der Schichten und der Palette gelöst.

Für ein warmes, natürliches Highlight mischen Sie eine kleine Menge eines hellen Hauttons in Ihre Grundfarbe, anstatt direkt zu Weiß zu springen. Eine metallische Farbe wie Warpaints Fanatic Metallic: Plattenpanzer-Metallic ist nicht für die Haut gedacht, zeigt aber dasselbe Prinzip: Eine spezielle Mischung aus Aluminium und Glimmer sorgt für Deckkraft und Glanz, sodass Sie sehen können, wie sich eine einzelne kontrollierte Schicht von einem dünnen Waschgang unterscheidet.

Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal

Warpaints Fanatic Metallic: Plattenpanzer-Metallic

  • Halten Sie Glanzlichter dünn und lassen Sie sie vollständig trocknen.
  • Mischen Sie Ihre Glanzlichtfarbe auf der Palette, nicht auf der Miniatur.
  • Wenn das Gesicht kreidig aussieht, überziehen Sie es mit einer dünnen Schicht eines mittleren Tons, um es zurückzubringen.

Feine Details malen: Mund, Nase und Ausdruck

Mund und Nase werden oft übermalt. Ein Mund braucht keine vollständigen Lippen; eine dünne dunkle Linie mit einem dezenten Glanzlicht auf der Unterlippe reicht aus. Die Nase besteht hauptsächlich aus einem Schatten unter der Spitze und einem kleinen Glanzlicht auf dem Nasenrücken. Wenn Sie die Nasenlöcher zu dunkel malen, sieht das Gesicht wie ein Schädel aus.

Verwenden Sie einen feinen Pinsel und malen Sie diese Details mit der Seite der Spitze statt mit der Spitze. Wenn Sie ein heldenhaftes oder Fantasy-Gesicht malen, ist ein Set wie Kampf-Sets: High Fantasy Relikt-Rüstung Enthält satte Blautöne, strahlende Metallic-Farben und natürliche Hauttöne, sodass Sie das Gesicht mit der restlichen Rüstungspalette abstimmen können, ohne jede Farbe von Grund auf mischen zu müssen.

  • Malen Sie die Mundlinie mit einem dunklen Hautton, nicht mit reinem Schwarz.
  • Fügen Sie einen winzigen Glanzpunkt auf der Unterlippe und dem Nasenrücken hinzu.
  • Hören Sie auf, wenn der Ausdruck auf Armeslänge klar erkennbar ist.

Wann man aufhören und einen anderen Ansatz wählen sollte

Nicht jedes Gesicht braucht detaillierte Augen. Aus Tischplatten-Distanz wirkt eine schattierte Augenhöhle mit einer einzelnen dunklen Linie oft besser als eine sorgfältig gemalte Iris, die glubschig aussieht. Wenn du die Augen zweimal neu gemalt hast und sie immer noch falsch aussehen, halte inne und überlege, ob die Miniatur aus mehr als einem Meter Entfernung betrachtet wird.

Bei sehr kleinen Miniaturen, Helmen oder stark texturierten Gesichtern ist es eine legitime Wahl, die Augen als dunklen Schatten zu malen. Wenn du das Malen von Augen üben möchtest, tue dies an einem größeren Modell oder einem Ersatzkopf. Der Punkt, an dem du aufhören solltest, ist, wenn die Korrekturschicht dicker ist als der ursprüngliche Anstrich; in diesem Stadium entferne die Farbe vom Gesicht und beginne neu, anstatt weitere Schichten aufzutragen.

  • Verwenden Sie für Tischfiguren einen dunklen Schatten anstelle von Weiß.
  • Üben Sie an einem Ersatzkopf, bevor Sie sich an ein Charaktermodell wagen.
  • Wenn die Farbschichten zu dick werden, entfernen Sie sie und beginnen Sie neu.

Diagnose von Gesichts- und Augenproblemen

  • Kleiner, starrer Blick: Das Weiße im Auge ist zu groß und die Pupille zentriert. Korrigieren Sie dies, indem Sie das Auge mit Hautfarbe abdecken, dann eine kleinere, cremefarbene Form malen und die Pupille am oberen Lid platzieren. Falls das Auge nach der ersten Korrektur immer noch zu rund wirkt, wechseln Sie zu einer schattierten Augenhöhle.
  • Schielen oder ungleiche Pupillen: Pupillen sitzen auf unterschiedlichen Höhen oder zeigen in verschiedene Richtungen. Malen Sie beide Augen nach einer dünnen Korrekturschicht in Hautfarbe neu, und verwenden Sie dabei eine waagerechte Referenzlinie quer über das Gesicht. Prüfe von vorne und von oben, bevor du entscheidest, dass es repariert ist.
  • Kreidige oder schlammige Haut: Kreidige Haut entsteht, wenn Weiß zu schnell hinzugefügt wird; schlammige Haut entsteht, wenn eine neue Schicht aufgetragen wird, bevor die vorherige getrocknet ist. Mische Glanzlichter in deine Grundfarbe und lass jede Schicht trocknen. Wenn das Gesicht bereits dick mit Farbe bedeckt ist, entferne die Farbe, anstatt weitere Schichten hinzuzufügen.
  • Übermaltes Mund- und Nasenbereich: Eine zu dunkle Mundlinie oder mit reinem Schwarz bemalte Nasenlöcher lassen das Gesicht schädelartig wirken. Verwenden Sie einen dunklen Hautton für den Mund und halten Sie die Nasenlochschatten dezent. Hören Sie auf, wenn der Ausdruck auf Armeslänge erkennbar ist; mehr Details können ihn verschlechtern.

Farben und Sets für Gesichter und Augen

  • Historisch: Matt White: Warpaints Historical ist eine Reihe für historische Spiele und Sammler. Diese Farbe entspricht Matt White aus der Warpaints Fanatic Reihe. Ein reines Mattweiß eignet sich hervorragend, um kontrollierte Lichter in Hauttöne zu mischen, ohne Glanz zu erzeugen. Die Übereinstimmung mit der Fanatic-Reihe bedeutet, dass Sie sie zusammen mit Ihren vorhandenen Farben verwenden können.
  • Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal: Ein gräuliches Metallic mit einer proprietären Mischung aus Aluminium und Glimmer für Deckkraft und Glanz. Nicht für die Haut, aber ein gutes Beispiel für das Verhalten einer einzelnen kontrollierten Schicht; verwenden Sie es für Rüstungsverzierungen um das Gesicht, um Metallarbeiten von der Hautbemalung getrennt zu halten.
  • Combat Se7ens: High Fantasy Relic Armour: Ein gebrauchsfertiges Farbschema aus sieben Farben mit kräftigen Blautönen, schimmernden Metallic-Tönen und natürlichen Hauttönen – entwickelt für schnelle Einsatzbereitschaft. Wenn Sie ein heldenhaftes oder Fantasy-Gesicht bemalen, bietet Ihnen dieses Set eine abgestimmte Palette für Hauttöne und Rüstungen, sodass das Gesicht nicht mit dem Rest der Miniatur kollidiert.

Das Bemalen von Gesichtern und Augen ist eine Fähigkeit der kleinen Korrekturen, nicht der perfekten ersten Versuche. Halten Sie Ihre Schichten dünn, bemalen Sie die Augen zuletzt und wissen Sie, wann Sie aufhören und stattdessen einen Schatten verwenden sollten. Mit etwas Übung und den richtigen Hauttönen sehen Ihre Miniaturen aus jedem Blickwinkel besser aus.