Kurze Antwort

Beginnen Sie Ihre Gatewalkers-Kampagne, indem Sie den Spielerleitfaden für The Seventh Arch lesen, der die Charakteroptionen und Kampagnenerwartungen für das erste Abenteuer im Pathfinder Adventure Path festlegt.

Was Sie in The Seventh Arch erwartet

The Seventh Arch ist der erste Teil des Gatewalkers Adventure Path für Pathfinder Second Edition (P2). Er schickt Ihre Gruppe in das Flusskönigreich Sevenarches, wo gerade ein alter Fluch aufgehoben wurde. Sie werden auf gewalttätige Druiden, bösartige Feenjäger und paranoiden Städter treffen, während Sie das uralte Waldreich erkunden.

Das Abenteuer setzt auf paranormale Mysterien und Feen-bedrohliche Themen. Der Ton ist eher investigativ und unheimlich als ein geradliniger Dungeon-Crawl, sodass Spieler, die Rollenspiel und das Lösen von Rätseln mögen, viel zu tun finden werden.

Überlegungen zur Charaktererstellung

Da das Abenteuer Feen- und Druiden-Gegner enthält, haben Charaktere mit Resistenzen gegen mentale Effekte oder der Fähigkeit, mit naturbasierter Magie umzugehen, einen Vorteil. Klassen wie Waldläufer, Druide oder jeder Charakter mit guten Willenswürfen sind solide Wahlmöglichkeiten.

Das Abenteuer beinhaltet auch Reisen durch die Wildnis, daher sind Charaktere mit Überlebens- und Naturkunde-Fertigkeiten wertvoll. Erwägen Sie, mindestens ein Gruppenmitglied zu haben, das navigieren und Spuren lesen kann.

So bereiten Sie sich auf The Seventh Arch vor

  1. Lesen Sie den Spielerleitfaden: Lesen Sie vor der ersten Sitzung den im Abenteuer enthaltenen Spielerleitfaden. Er bietet Hintergrundinformationen zur Umgebung und spielerspezifische Optionen. Prüfen Sie, ob Ihr Spielleiter optionale Regeln oder Hintergründe aus dem Leitfaden verwenden möchte.
  2. Stellen Sie eine ausgewogene Gruppe zusammen: Stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppe eine Mischung aus Kampf-, Sozial- und Wildnisfertigkeiten hat. Das Abenteuer enthält Feen-Gegner und Reisen durch Wälder, also schließen Sie Charaktere ein, die beides bewältigen können. Wenn Ihrer Gruppe ein Charakter mit Überleben fehlt, erwägen Sie, die Fertigkeitswahl bei der Charaktererstellung anzupassen.
  3. Besprechen Sie die Motivationen der Charaktere: Sprechen Sie mit Ihrem Spielleiter und den Mitspielern darüber, warum Ihre Charaktere nach Sevenarches gezogen werden. Ein gemeinsames Ziel oder eine Verbindung zum Fluch kann helfen, die Gruppe zusammenzuhalten. Notieren Sie einen persönlichen Aufhänger für Ihren Charakter, den Sie zur ersten Sitzung mitbringen.

Produktfakten

  • Pathfinder Adventure Path: The Seventh Arch (Gatewalkers 1 von 3) (P2): Das Abenteuer beginnt, als ein alter Fluch vom Flusskönigreich Sevenarches aufgehoben wird, und die Helden ziehen in das Waldreich, um Antworten zu finden. Dies schafft einen mysteriösen Einstieg, also sollten die Spieler bereit sein, zu erkunden und Fragen zu stellen, anstatt nur zu kämpfen.

    Pathfinder Adventure Path: The Seventh Arch (Gatewalkers 1 of 3) (P2)

    Pathfinder Adventure Path: The Seventh Arch (Gatewalkers 1 von 3) (P2)