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Pinta tus arqueros de la Edad Oscura en pequeños lotes, termina el arco y el carcaj antes que el cuerpo y pega toda la unidad en peanas redondas uniformes de 25 mm con un acabado sencillo de tierra y matojos. Así la unidad mantiene coherencia visual y queda lista para la mesa sin trabajar en exceso cada figura.

Por qué los arqueros se benefician de un orden de pintura distinto

Los arqueros tienen más formas finas e incómodas que los lanceros o espadachines: la vara del arco cruza el torso, el carcaj queda en la cadera o la espalda y la mano que tensa la cuerda suele tapar parte del pecho. Si pintas primero el cuerpo, acabarás golpeando el arco o te costará llegar al pecho que queda detrás.

Pintar el arco y el carcaj por separado antes de fijarlos, o al menos antes de los toques finales de luces, te permite mantener nítidas la veta de la madera y las plumas. También significa que puedes pintar una docena de arcos de una sentada mientras los cuerpos se secan.

Decisiones de peana que afectan a toda la unidad

La mayoría de los wargames de la Alta Edad Media usan peanas redondas de 25 mm para infantería, pero consulta tu reglamento antes de pegar nada. Las unidades de arqueros suelen lucir mejor cuando la primera fila está ligeramente escalonada, con algunas figuras giradas para sugerir una línea de tiro.

Evita mezclar tamaños de peana dentro de la misma unidad. Si planeas usar a los arqueros como escaramuzadores en una partida e infantería en formación en otra, acuerda primero con tu oponente un único tamaño de peana. Las figuras son de plástico de 28 mm, así que una peana redonda de 25 mm ofrece una base estable sin apretujar el arco.

Proceso paso a paso de pintura y peanas

  1. Limpieza y montaje en subconjuntos: Elimina las líneas de molde del arco, la aljaba y las manos antes de encolar. Deja el brazo del arco y la aljaba fuera del cuerpo si puedes, o fíjalos con blu-tack para pintar. Error común: encolar el arco cruzado sobre el pecho antes de pintar, lo que hace casi imposible acceder al pecho y al cinturón. Comprueba que cada brazo del arco se pueda retirar o girar antes de aplicar la imprimación.
  2. Imprimación en capa fina: Usa una imprimación gris claro o blanca para que los tonos de piel y las túnicas de lino se mantengan luminosos. Rocía en ráfagas cortas desde 20–30 cm y gira la figura. Error común: imprimar en exceso hasta que desaparezcan los detalles finos de las manos y la cuerda del arco. Si el detalle parece difuso, retira la imprimación y vuelve a imprimar en lugar de añadir más pintura.
  3. Cubre el cuerpo y la ropa con colores base: Pinta la túnica, los pantalones y los zapatos en colores planos, y luego añade el cinturón y cualquier correa de cuero. Limita la paleta a dos o tres tonos tierra por figura para que la unidad parezca una fuerza de leva y no un ejército uniformado. Error común: pintar cada figura con un esquema completamente distinto, lo que hace que la unidad parezca dispersa sobre la mesa. Repite un color de túnica en al menos tres figuras para dar cohesión a la unidad.
  4. Pinta el arco y el carcaj antes del montaje final: Cubre la vara del arco con un marrón medio y luego añade un reflejo marrón más claro a lo largo del borde superior. Pinta el carcaj en un tono de cuero más oscuro y resalta las plumas en dos o tres colores apagados. Error común: pintar el arco y el carcaj del mismo marrón que la túnica, de modo que se pierden contra el cuerpo. Coloca el arco contra la figura antes de pegarlo para comprobar el contraste.
  5. Pinta la piel y las manos al final: Usa una base sencilla, sombreado y luces en la cara y las manos. Mantén los ojos minimalistas: una línea oscura y un pequeño punto claro bastan a distancia de mesa. Error común: pintar ojos blancos grandes que hacen que los arqueros parezcan asustados en lugar de concentrados. Si la cara no queda bien, vuelve a pintar la base de la piel y empieza de nuevo antes de añadir los ojos.
  6. Coloca el arco y el carcaj: Pega el brazo del arco pintado y el carcaj en su sitio con una pequeña cantidad de superglue o pegamento para plástico. Sujeta cada pieza durante diez segundos y comprueba que el arco no cruce la peana de otra figura. Error común: usar demasiado pegamento, que se escurre sobre las manos pintadas. Prueba en seco toda la unidad sobre sus peanas antes de que el pegamento fragüe.
  7. Peana la unidad de forma uniforme: Pega cada arquero a una peana redonda de 25 mm y, a continuación, texturiza la peana con arena fina o pasta texturizada. Pinta el borde de la peana con un único color tierra en toda la unidad. Añade dos o tres matojos de hierba estática por peana, evitando la zona directamente delante del arco. Error común: mezclar colores de borde de peana dentro de la misma unidad, lo que rompe la cohesión visual. Peana toda la unidad en una sola sesión para que la textura y los matojos coincidan.

Datos del producto

  • Dark Age Archers: El set Dark Age Archers incluye 36 figuras de plástico de 28 mm con gran nivel de detalle: 24 arqueros y 12 honderos, además de dagas y hachas para conversiones de infantería ligera. Con una caja puedes montar una unidad completa de arqueros y una pequeña pantalla de honderos, así que organiza tus tandas de pintura en torno a ambos tipos de arma.

    Dark Age Archers

    Dark Age Archers