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L'effecteur de catapulte Blueprint vous permet de lancer des balles de ping-pong ou des balles de golf pour explorer la force, la trajectoire et la conception technique. Suivez ces étapes pour construire une catapulte simple pour votre classe.

Pourquoi l'effecteur de catapulte fonctionne pour les STEM

L'effecteur de catapulte Blueprint est conçu pour maintenir et relâcher des objets comme des balles de ping-pong ou des balles de golf. Il se fixe à votre construction avec des connecteurs standard, vous permettant de l'intégrer dans un cadre ou un bras robotique. Cela le rend idéal pour des leçons pratiques sur le mouvement des projectiles, l'énergie potentielle et cinétique, et la conception itérative.

Un compromis : l'effecteur lui-même n'inclut pas de ressort ou de mécanisme de tension. Vous devrez ajouter des élastiques, un bras de levier ou un moteur pour créer la force de lancement. C'est en fait un avantage pour les projets en classe car les élèves doivent concevoir leur propre mécanisme de catapulte.

Étapes de construction en classe

  1. Étape 1 : Construisez une base et un cadre stables : Utilisez des poutres et des connecteurs Blueprint pour construire un cadre solide qui soutiendra le bras de la catapulte. Assurez-vous que la base est assez large pour éviter le basculement lors du lancement. Une erreur courante est de rendre le cadre trop étroit—testez la stabilité avant d'ajouter l'effecteur. Une base plus large réduit les oscillations et améliore la régularité des lancements.
  2. Étape 2 : Fixez l'effecteur de catapulte : Connectez l'effecteur au sommet de votre cadre à l'aide de connecteurs Blueprint standard. Positionnez-le de manière à ce que l'extrémité ouverte soit orientée vers l'avant et puisse pivoter librement. Si vous utilisez deux effecteurs, vous pouvez créer une pince ou un clamp pour soulever des objets au lieu de les lancer. Vérifiez que l'effecteur pivote sans frottement—des connecteurs trop serrés peuvent restreindre le mouvement.
  3. Étape 3 : Ajoutez un mécanisme de lancement : Fixez un bras de levier (une longue poutre Blueprint) à l'effecteur. Tendez des élastiques du levier à la base pour stocker de l'énergie lorsqu'il est tiré en arrière. Pour une version motorisée, connectez un servo au bras de levier et programmez-le pour un relâchement rapide. Une erreur courante est d'utiliser des élastiques trop lâches—ils ne généreront pas assez de force pour lancer une balle de golf. Testez différentes tensions d'élastiques et longueurs de levier pour ajuster la distance de lancement.
  4. Étape 4 : Chargez et testez avec différents projectiles : Placez une balle de ping-pong ou une balle de golf dans le berceau de l'effecteur. Tirez le levier à un angle constant, puis relâchez. Mesurez la distance et la hauteur de chaque lancement. Essayez de changer l'angle de traction ou le poids du projectile. Une erreur courante est de ne pas enregistrer les données—les élèves doivent noter les résultats pour comparer les conceptions. Utilisez un mètre ruban et un rapporteur pour enregistrer la distance et l'angle de lancement pour chaque test.
  5. Étape 5 : Itérez et reconcevez : En fonction des résultats des tests, ajustez la hauteur du cadre, la longueur du levier, la tension des élastiques ou l'angle de relâchement. Construisez une deuxième version et comparez les performances. Encouragez les élèves à documenter les changements et à émettre des hypothèses sur la façon dont chaque modification affecte le lancement. L'itération est au cœur de l'ingénierie—chaque reconception enseigne quelque chose de nouveau sur la force et le mouvement.

Informations sur le produit

  • Effecteur de catapulte Blueprint: L'effecteur de catapulte Blueprint permet aux élèves de lancer des projectiles ou de manipuler des objets tels que des balles de golf et des balles de ping-pong. Fixez-le à votre construction avec des connecteurs pour maintenir les objets debout, ou utilisez-en deux pour des applications de serrage et de levage. Les élèves peuvent expérimenter avec différents poids de projectiles et angles de relâchement pour voir comment la force et la trajectoire changent.

    Blueprint Catapult End Effector

    Effecteur de catapulte Blueprint