Réponse rapide

CATAN Junior adapte l'expérience classique de Catan pour les enfants à partir de 6 ans. La mise en place est plus rapide et les règles sont plus simples, mais l'objectif principal reste le même : être le premier à construire sept cachettes de pirates.

Qu'est-ce qui rend CATAN Junior différent du Catan classique

CATAN Junior remplace l'île en forme d'hexagone par un anneau d'îles tropicales. Chaque île produit une ressource : bois, chèvres, mélasse ou une autre ressource. Le Capitaine Fantôme sur l'Île Fantôme ajoute une touche amusante : il peut bloquer la production de ressources jusqu'à ce que vous le payiez.

Au lieu de colonies et de villes, vous construisez des cachettes de pirates et des navires. La partie se termine lorsqu'un joueur construit sa septième cachette, ce qui la rend plus courte et plus ciblée que l'original.

Comment configurer et jouer à CATAN Junior

  1. 1. Assemblez l'anneau d'îles : Placez les six tuiles d'île en cercle, avec la tuile de l'Île Fantôme au centre. Chaque tuile montre une icône de ressource et un numéro. Mélangez les tuiles pour que la disposition change à chaque partie. Assurez-vous que les jetons numérotés sont face visible pour tous les joueurs. Une erreur courante est de placer les tuiles trop éloignées les unes des autres : gardez-les serrées pour que les lignes de ressources soient claires.
  2. 2. Distribuez les ressources de départ et les cachettes : Chaque joueur choisit une couleur et prend deux cachettes de pirates, un navire et les cartes de ressources correspondantes. Placez une cachette sur n'importe quelle tuile d'île (pas l'Île Fantôme) et le navire à côté. Le joueur le plus jeune commence. Ne placez pas de cachettes sur l'Île Fantôme—elle est réservée au Capitaine Fantôme. Rappelez-vous aussi que chaque joueur commence avec un seul navire, pas une flotte.
  3. 3. Lancez les dés et collectez des ressources : À votre tour, lancez les deux dés. Chaque tuile d'île dont le numéro correspond au résultat des dés produit sa ressource. Si vous avez une cachette sur cette île, prenez une carte ressource de ce type. Si vous avez un navire sur cette île, prenez-en deux. Si la tuile du Capitaine Fantôme est obtenue, le Capitaine Fantôme se déplace vers une île de votre choix et bloque sa production jusqu'à ce que vous payiez une carte ressource pour le retirer. N'oubliez pas de déplacer le Capitaine Fantôme—c'est un oubli fréquent.
  4. 4. Construisez et échangez : Utilisez des cartes ressource pour construire de nouvelles cachettes (coût : 1 bois, 1 chèvres, 1 mélasse, 1 d'une autre ressource) ou des navires (coût : 1 bois, 1 chèvres). Vous pouvez aussi échanger des ressources avec d'autres joueurs ou la banque (ratio 4:1). Construire une nouvelle cachette nécessite un navire pour la relier à votre réseau existant. Si vous n'avez pas de navire au bon endroit, vous ne pouvez pas y construire. Vérifiez toujours d'abord l'emplacement de votre navire.
  5. 5. Gagnez en construisant sept cachettes : Le premier joueur à construire sept cachettes de pirates gagne immédiatement. Gardez le compte de vos cachettes—il est facile de perdre le compte pendant la partie. Si deux joueurs atteignent sept cachettes au même tour, le joueur qui a construit en premier gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de navires départage.

Fiche produit

  • CATAN - Junior: Catan: Junior™ permet aux plus jeunes joueurs de découvrir l'univers de Catan en introduisant un style de jeu plus simple. Conçu pour 2-4 joueurs dès 6 ans. Cela signifie que vous pouvez initier les enfants au plaisir stratégique de Catan sans les submerger de règles complexes ou de longues sessions de jeu.

    CATAN - Junior

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