Réponse rapide

CATAN – Zip! est une version compacte et facile à transporter du célèbre jeu de construction de colonies. Il utilise les mêmes règles de base de commerce et de construction, mais se joue sur 50 cartes uniques au lieu d'un plateau modulaire, ce qui rend la mise en place plus rapide et le jeu plus portable.

Ce qui différencie CATAN – Zip! de l'original

Contrairement au CATAN original, qui utilise des tuiles hexagonales que vous disposez au hasard, CATAN – Zip! est livré avec un bloc de 50 cartes pré-imprimées. Chaque carte montre la disposition de l'île, y compris les terrains hexagonaux, les numéros et les ports. Cela élimine l'étape de placement des tuiles et des numéros, vous pouvez donc commencer à jouer en quelques minutes.

Le jeu utilise également des cartes pour les ressources et les développements au lieu de dés. À votre tour, vous piochez une carte du paquet de ressources au lieu de lancer les dés pour déterminer quels hexagones produisent. Ce changement rend le jeu plus prévisible et plus rapide, idéal pour les voyages ou les sessions plus courtes.

Ce qui reste identique

L'objectif principal reste le même : collecter des ressources, construire des routes et des colonies, et gagner 10 points de victoire. Le commerce avec les autres joueurs, les coûts de construction et le système de points de victoire sont identiques au CATAN original. Si vous savez déjà jouer à CATAN, vous apprendrez CATAN – Zip! rapidement.

Comment jouer à CATAN – Zip! étape par étape

  1. Choisissez une carte et installez-vous : Chaque joueur choisit une couleur et prend les pièces correspondantes : 2 routes, 2 colonies et 2 villes. Placez une colonie et une route sur la carte selon les positions de départ indiquées. La carte indique également où placer les jetons de numéro (le cas échéant) et le jeton du voleur. Erreur courante : oublier de placer le jeton du voleur sur l'hexagone du désert avant de commencer. Le bloc de cartes comprend les positions de départ, vous n'avez donc pas besoin de décider où construire en premier.
  2. Apprenez le système de ressources basé sur les cartes : Au lieu de lancer les dés, vous piochez une carte du paquet de ressources à votre tour. Le paquet contient une carte pour chaque hexagone de terrain de la carte actuelle. Lorsque vous piochez une carte, tous les joueurs qui ont une colonie ou une ville adjacente à ce type de terrain collectent la ressource correspondante. Erreur courante : oublier que la carte piochée détermine quel hexagone produit, et non le lancer de dés. Le paquet de ressources garantit que chaque type de terrain apparaît exactement autant de fois que ses hexagones sur la carte, ce qui rend la distribution des ressources plus équilibrée.
  3. Jouez votre tour : piochez, échangez, construisez : À votre tour, piochez une carte de ressource, puis vous pouvez échanger des ressources avec d'autres joueurs ou utiliser la banque (ratio de 4:1 sauf si vous avez un port). Après l'échange, vous pouvez construire des routes, des colonies ou des villes en utilisant les coûts de construction standard de CATAN (par exemple, 1 briques + 1 bois pour une route). Erreur courante : essayer de construire une colonie sans route adjacente ou sur une intersection occupée. Les coûts de construction sont imprimés sur la carte d'aide au joueur incluse dans la boîte pour une consultation rapide.
  4. Utilisez les cartes de développement stratégiquement : Lorsque vous construisez une colonie ou une ville, vous pouvez également piocher une carte de développement du paquet (coût : 1 minerai + 1 blé + 1 mouton). Les cartes de développement incluent des chevaliers, des points de victoire, la construction de routes et le monopole. Vous pouvez jouer une carte chevalier pour déplacer le voleur, qui bloque la production de ressources sur l'hexagone où il est placé. Erreur courante : jouer une carte de développement le même tour où vous la piochez – vous devez attendre votre prochain tour. Les cartes de développement peuvent vous donner un point de victoire surprise ou un avantage tactique, mais elles sont facultatives – concentrez-vous d'abord sur la construction de colonies.
  5. Atteignez 10 points de victoire pour gagner : Vous gagnez des points de victoire pour chaque colonie (1 point), ville (2 points), route la plus longue (2 points) et plus grande armée (2 points). Le premier joueur à atteindre 10 points à son tour gagne. Erreur courante : oublier de compter les points de victoire des cartes de développement ou le bonus de la plus grande armée. Gardez votre total de points de victoire visible – le jeu se termine immédiatement lorsque quelqu'un atteint 10 points, donc pas de tours supplémentaires.

Informations sur le produit

  • CATAN – Zip!: Compact pour la portabilité, avec 50 cartes pour une expérience unique à chaque partie. Vous pouvez emporter CATAN – Zip! partout et profiter d'un jeu différent à chaque fois sans avoir besoin d'une grande table ni de transporter des tuiles encombrantes.

    CATAN – Zip!

    CATAN – Zip!