Réponse rapide

Pour lire les dés de jeu de rôle, regardez le nombre qui apparaît sur la face supérieure après l'arrêt du dé. La forme indique le nombre de faces, et la notation (comme d20 ou 2d6) vous indique quel dé lancer et combien de fois. Lisez la face du dessus, ajoutez les éventuels modificateurs et annoncez le total.

Si vous vous êtes déjà assis à une table de jeu et avez vu tout le monde attraper une poignée de dés aux formes étranges, vous connaissez ce sentiment : l'excitation mêlée à un peu de confusion. Lequel est le d20 ? Pourquoi le d8 ressemble-t-il à un cristal ? Et que signifie réellement 2d6 ?

Ce guide du débutant sur les dés vous présente chaque dé polyédrique d’un ensemble standard, vous montre exactement comment lire le résultat et explique la notation courante que vous verrez sur les fiches de personnage et dans les livres de règles. À la fin, vous pourrez prendre n’importe quel dé et savoir quoi en faire.

Nom et fonction de chaque dé polyédrique

Un ensemble de dés de jeu de rôle standard contient sept dés : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et un dé de percentile d10 (souvent marqué 00–90). Le 'd' signifie dé, et le nombre indique le nombre de faces. Ainsi, un d20 est un dé à vingt faces, et un d6 est le cube à six faces familier que vous connaissez déjà des jeux de société.

Chaque dé a un usage différent. Le d20 gère la plupart des tests de compétence, jets d'attaque et jets de sauvegarde. Les dés plus petits comme le d4, le d6, le d8, le d10 et le d12 déterminent généralement les dégâts, les soins ou les effets aléatoires. Le dé de percentile s'associe à un d10 normal pour générer des nombres de 1 à 100, ce que certains jeux utilisent pour des tables aléatoires ou des pourcentages.

  • Le d20 est le seul dé que vous lancez pour la plupart des actions de base dans Dungeons & Dragons et les jeux similaires.
  • Le d4 a une forme pyramidale et se lit à partir du bord inférieur, et non de la face supérieure.
  • Le d10 et le dé de percentile d10 sont souvent vendus ensemble pour faciliter les jets de percentile.

Comment lire le nombre sur n'importe quel dé

Pour la plupart des dés, le résultat est le nombre sur la face pointant directement vers le haut après le lancer. Le d4 fait exception : comme il n'a pas de face supérieure, vous lisez le nombre qui apparaît à la verticale sur le bord inférieur de la pyramide. Pour tous les autres dés standard, il suffit de regarder la face supérieure.

Certains dés utilisent des chiffres, tandis que d'autres utilisent des points comme un dé traditionnel à six faces. Dans les deux cas, la valeur est la même. Si un dé atterrit incliné contre un livre ou un autre dé, la plupart des tables le relancent. Il est recommandé de lancer sur une surface plane et dégagée pour que chaque résultat soit sans ambiguïté.

  • Lisez toujours la face qui pointe vers le haut, pas celle qui vous fait face.
  • Si le dé est incliné ou repose sur un bord, relancez-le.
  • Pour d4, cherchez le nombre qui est droit à la base.

Comprendre la notation des dés comme 2d6 et 1d20+3

La notation des dés est un code qui vous indique exactement quoi lancer. Le nombre avant le 'd' est le nombre de dés à lancer, et le nombre après le 'd' est le nombre de faces de chaque dé. Ainsi, 2d6 signifie lancer deux dés à six faces et additionner leurs résultats. Un simple d20 signifie lancer un dé à vingt faces.

Les modificateurs viennent après un signe plus ou moins. Si votre fiche de personnage indique 1d20+3, vous lancez le d20 et ajoutez 3 au résultat. Si elle indique 2d6-1, vous lancez deux d6, les additionnez, puis soustrayez 1. Cette notation apparaît partout dans les livres de règles de JDR, donc apprendre à la lire rapidement accélérera vos tours.

  • Le nombre avant 'd' est la quantité de dés ; le nombre après est le type.
  • Ajoutez ou soustrayez des modificateurs après avoir lancé les dés et totalisé les résultats.
  • En cas de doute, énoncez la notation à voix haute : 'deux d six' signifie 2d6.

Lancer les dés et interpréter les résultats sur la table

Une fois que vous savez quel dé lancer, le processus est simple : prenez-le, lancez-le sur une surface plane et lisez la face supérieure. Pour les jets d'attaque et les tests, vous comparez votre total à un nombre cible fixé par le maître du jeu. Pour les dégâts, vous indiquez simplement le nombre obtenu plus les éventuels modificateurs.

De nombreux groupes utilisent un plateau à dés pour contenir les lancers et protéger la table. Un plateau permet également de voir clairement le résultat, surtout avec de petits dés. Si vous lancez plusieurs dés, comme 4d6, lancez-les ensemble et additionnez les valeurs. Annoncez à la fois les dés individuels et le total si votre groupe aime la transparence.

  • Lancez sur une surface plane et délimitée pour que les dés ne se dispersent pas.
  • Énoncez le total, pas seulement les dés individuels, pour maintenir le rythme du jeu.
  • Si un dé tombe par terre, relancez-le — la plupart des tables considèrent les lancers au sol comme invalides.

Dés spéciaux que vous pourriez rencontrer

Au-delà des sept dés standards, certains jeux utilisent des dés spécialisés comme le d100 (percentile), le d30 ou même le d2 (souvent un pile ou face). Le d100 est généralement composé de deux d10 lancés ensemble : un pour les dizaines et un pour les unités. Un résultat de 00 et 0 signifie souvent 100, pas 0, alors vérifiez votre livret de règles.

Certains dés sont conçus pour des préférences visuelles ou tactiles spécifiques. Par exemple, Norse Foundry propose une gamme de matériaux allant de l'aluminium à la pierre précieuse, chacun avec son toucher et son poids. La façon de les lire ne change pas, mais les dés plus lourds peuvent nécessiter une surface de lancer plus solide pour éviter les marques sur une table en bois.

Norse Foundry

Norse Foundry

  • Dés de percentile : un dé indique les dizaines, l'autre les unités.
  • Un d2 est un dé sur lequel vous attribuez deux résultats, comme pair/impair sur un d6.
  • Les dés en métal plus lourds roulent avec plus de force—utilisez un plateau pour protéger les meubles.

Votre premier lancer : étape par étape

  1. Trouvez le bon dé : Regardez la notation sur votre fiche de personnage ou l'instruction du maître du jeu. Si elle indique d20, prenez le dé à vingt faces. Si elle indique 2d6, prenez deux dés à six faces. Point de vérification : confirmer que le nombre de faces correspond au nombre après le 'd'.
  2. Lancer sur une surface plane : Lancez le dé ou les dés sur une surface claire et plane comme un plateau de dés ou une table. Évitez les surfaces inégales ou les objets lâches qui pourraient causer un résultat incliné. Erreur courante : lancer sur une surface molle comme un lit ou tapis, qui peut faire atterrir le dé incliné.
  3. Lisez la face supérieure : Pour tous les dés sauf le d4, lisez le nombre sur la face pointant vers le haut. Pour un d4, lisez le nombre droit au bord inférieur de la pyramide. Point de contrôle : si le dé n'est pas à plat, relancez-le.
  4. Ajoutez vos modificateurs : Si la notation inclut un nombre plus ou moins, ajoutez-le ou soustrayez-le du résultat du dé. Pour plusieurs dés, additionnez d'abord tous les dés, puis appliquez le modificateur. Erreur courante : oublier d'ajouter un bonus de maîtrise ou un modificateur de caractéristique à un jet de d20.
  5. Annonce le total : Indique clairement ton nombre final au maître du jeu. Si tu as lancé plusieurs dés, tu peux donner les résultats individuels et le total, mais c'est le total qui compte pour le résultat. Prochaine étape : attends que le maître du jeu décrive ce qui se passe en fonction de ton jet.

Des dés qui t'aident à apprendre par le toucher

  • Court Jester - Dé unique D20 6063 Aluminium Merveilleux: Ce D20 unique mesure environ 20 mm et est en 6063 Aluminium de qualité aéronautique, avec une esthétique audacieuse inspirée des combats. Un d20 métallique a un poids satisfaisant et atterrit de manière décisive, ce qui peut faciliter la lecture de la face supérieure pour les débutants qui s'habituent encore aux formes polyédriques.
  • Rose Quartz - Set de dés RPG Pebble en quartz rose avec police noire: Ce set RPG de sept pièces est en quartz rose, une pierre précieuse formée par le refroidissement du magma, et arbore une teinte rose apaisante avec une police noire. Les chiffres noirs à fort contraste sur une pierre claire rendent les nombres faciles à lire d'un coup d'œil, ce qui est utile lorsque vous apprenez à identifier rapidement chaque dé.
  • Fireball - Boulder® 45mm D20 Dé en métal: Ce dé en métal de 45mm D20 est décrit comme vraiment massif, avec une finition métallique brossée et des chiffres plus grands pour une meilleure lisibilité. Sa taille surdimensionnée et ses chiffres clairs en font un excellent outil pédagogique pour les nouveaux joueurs qui ont du mal à voir les dés standard de 20mm.

Lire les dés de JDR repose sur trois choses : savoir quel dé prendre, lire la face supérieure (ou le bord inférieur pour le d4) et ajouter les modificateurs. Entraînez-vous avec un set standard quelques fois avant votre première session, et la notation deviendra vite naturelle. Très vite, vous lancerez les dés avec confiance et vous vous concentrerez sur l'histoire plutôt que sur les formes.