Réponse rapide
Installez le 20 Strong Nemesis Core Set en plaçant les tuiles du vaisseau, votre personnage et le paquet d'intrus, puis suivez le déroulement du tour : lancez les dés, déplacez-vous, explorez et déclenchez du bruit. Ce guide vous accompagne à chaque étape pour que vous puissiez commencer à jouer immédiatement.
Ce qui rend le Nemesis Core Set unique
Contrairement à d'autres systèmes 20 Strong, Nemesis met l'accent sur l'exploration et l'évasion. Vous essayez d'atteindre la Terre tout en évitant les intrus, et chaque action que vous effectuez peut générer du bruit qui les attire. Cela rend le timing et la gestion des risques cruciaux.
Le jeu est conçu pour un joueur seul, mais vous pouvez l'adapter pour un jeu coopératif en partageant les décisions. La boucle de jeu principale est simple une fois que vous comprenez le déroulement : lancer les dés, se déplacer, explorer les pièces et gérer le bruit.
Compromis à garder à l'esprit
Prendre plus de temps pour explorer vous donne plus de chances de trouver des fonctions critiques comme les générateurs et les capsules d'évacuation, mais cela augmente également le bruit, rendant plus difficile l'évasion des intrus. Vous devrez équilibrer une exploration approfondie avec la vitesse.
Les pièces commencent inactives, vous devez donc les activer pour utiliser leurs effets. Cela ajoute une couche stratégique : passez-vous du temps à activer une pièce maintenant ou continuez pour trouver de meilleures options ?
Étapes de mise en place et de jeu
- Placez les tuiles du navire : Disposez les tuiles du navire selon l'agencement indiqué pour former la configuration du navire. Assurez-vous que toutes les tuiles sont face visible et accessibles. Vérifiez que les icônes des pièces correspondent au schéma de mise en place pour éviter toute erreur de placement.
- Préparez les ponts : Mélangez séparément le paquet Intrus et le paquet Salle. Placez-les à portée de main et mettez de côté le jeton de capsule d’évacuation ainsi que les autres composants comme indiqué dans les règles. Gardez le paquet Intrus séparé du paquet Salle pour éviter de piocher les mauvaises cartes.
- Préparez votre personnage : Choisissez votre personnage et placez son jeton sur la salle de départ. Notez tout équipement ou capacité de départ indiqué sur la carte personnage. Vérifiez l’état actif de votre salle de départ ; vous devrez peut-être l’activer avant d’utiliser son effet.
- Comprenez le déroulement d'un tour : À chaque tour, lancez vos dés, puis déplacez votre personnage d'autant de cases. Après vous être déplacé, vous pouvez explorer la pièce où vous vous trouvez en tirant une carte de pièce et en résolvant son effet. N'oubliez pas que traverser des pièces avec des intrus peut déclencher du bruit ou un combat—planifiez votre itinéraire avec soin.
- Gérez le bruit : Chaque fois que vous effectuez une action qui génère du bruit (comme activer une salle ou échouer à un test d'exploration), ajoutez un jeton de bruit. Lorsque la piste de bruit se remplit, un intrus se déplace vers vous. Surveillez la piste de bruit : c'est votre principal minuteur pour attirer les intrus.
- Gagner ou perdre : Gagnez en atteignant une capsule d'évacuation et en l'activant avec succès. Perdez si votre personnage est vaincu par des intrus ou si le paquet d'intrus est épuisé. N'oubliez pas que vous pouvez choisir de vous retirer d'une pièce pour éviter le combat, mais cela peut vous coûter du temps et augmenter le bruit.
Informations produit
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20 Strong: Nemesis Core Set: Dans 20 Strong: Nemesis, vous voulez désespérément atteindre la Terre en un seul morceau, mais ce ne sera pas facile. En explorant le vaisseau et en évitant les intrus, vous pourriez rencontrer des membres d'équipage prêts à vous trahir. La trahison ajoute une touche de déduction sociale, vous devez donc peser la confiance contre la survie lorsque vous décidez avec qui interagir.
20 Strong: Nemesis Core Set
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20 Strong: Nemesis Core Set: Lancez les dés pour vous déplacer à bord du vaisseau. Découvrez des fonctions essentielles comme les générateurs, les moteurs et les capsules d'évacuation. Plus vous prenez de temps, plus vous faites de bruit. Le mouvement aux dés crée une tension entre rapidité et exploration minutieuse, faisant de la gestion du bruit un élément stratégique clé.
