Réponse rapide

Utilisez le jeu de société Helping, Sharing and Caring lors de séances courtes et structurées où vous guidez les enfants à travers des cartes de scénarios, encouragez la discussion et renforcez les choix sociaux positifs.

Pourquoi ce jeu fonctionne pour les compétences sociales

Développé par Richard Gardner, MD, ce jeu coopératif est conçu pour 2-6 joueurs âgés de 4-12. Il se concentre sur des situations sociales réelles, aidant les enfants à pratiquer l'empathie, la gentillesse et la sécurité dans un cadre sans pression.

Contrairement aux jeux compétitifs, l'accent est mis sur la discussion et la réflexion, ce qui en fait un outil précieux pour les thérapeutes, les enseignants et les parents qui souhaitent favoriser la croissance socio-émotionnelle.

Adaptation pour différents âges et contextes

Pour les jeunes enfants (âgés de 4-6), gardez les séances courtes et utilisez les cartes comme amorces de conversation plutôt que comme tours de jeu complets. Pour les enfants plus âgés, vous pouvez introduire des scénarios plus complexes et les encourager à expliquer leur raisonnement.

En classe, utilisez le jeu en petits groupes pour permettre à chaque enfant de s'exprimer. En thérapie individuelle, vous pouvez adapter la discussion aux difficultés spécifiques d'un enfant, comme le partage ou l'expression de l'empathie.

Guide étape par étape

  1. Installez le jeu et les joueurs : Réunissez 2-6 joueurs, idéalement dans un espace calme. Expliquez brièvement que le jeu consiste à discuter de situations et à faire de bons choix. Placez le plateau et les cartes à portée de main. Vérifiez que chacun voit bien le plateau et les cartes.
  2. Expliquez la règle du tour de rôle : Décidez qui commence et expliquez que chaque joueur, à son tour, lancera le dé ou piochera une carte, selon les règles du jeu. Soulignez qu'il n'y a pas de mauvaises réponses : ce sont des occasions de parler. Rappelez aux joueurs d'attendre leur tour et d'écouter les autres.
  3. Lisez la carte de situation à voix haute : Lorsqu'un joueur tombe sur une case, demandez-lui de lire la carte (ou lisez-la vous-même pour les non-lecteurs). Demandez ensuite au joueur de répondre : « Que ferais-tu ? » et « Pourquoi ? ». Si le joueur est bloqué, posez une question plus simple comme « Qu'est-ce qui te ferait te sentir en sécurité ? ».
  4. Encouragez la discussion de groupe : Après la réponse du joueur, invitez les autres à partager leur point de vue. Posez des questions de suivi comme « Cela t'est-il déjà arrivé ? » ou « Que pourrais-tu faire d'autre ? ». Gardez la discussion positive et sans jugement pour renforcer la confiance.
  5. Renforcez les choix positifs : Lorsqu'un joueur donne une réponse bienveillante ou empathique, félicitez-le de façon précise : « Tu as été très attentionné. » Si une réponse est moins idéale, demandez doucement « Que pourrait-il se passer si tu faisais cela ? » pour guider la réflexion. Évitez la critique ; concentrez-vous sur l'exploration des conséquences.
  6. Terminez par une réflexion : À la fin de la séance, demandez à chaque enfant de nommer une chose qu'il a apprise ou une façon d'utiliser dans la vie réelle une compétence du jeu. Cela aide à transférer les apprentissages au-delà du jeu.

À propos du jeu

  • Le jeu de plateau Helping, Sharing and Caring: Développé par Richard Gardner, MD pour 2-6 joueurs, de 4 à 12 ans. Le jeu s'appuie sur une expertise en développement de l'enfant et convient à une large tranche d'âge, ce qui en fait un outil polyvalent pour tout cadre thérapeutique ou scolaire.

    The Helping, Sharing and Caring Board Game

    Le jeu de plateau Helping, Sharing and Caring

  • Le jeu de plateau Helping, Sharing and Caring: Les joueurs découvrent l'importance de l'estime de soi, de la gentillesse, de la sécurité, de l'éthique, des valeurs, de la santé, de l'empathie, de la considération pour autrui et de la sympathie. Ce sont les compétences socio-émotionnelles essentielles dont les enfants ont besoin pour construire des relations saines, et le jeu offre un cadre structuré pour les exercer.