Réponse rapide
Les marqueurs Real Touch Gundam fonctionnent bien pour le panel lining car leur encre à base d'alcool s'écoule dans les lignes en creux et peut être estompée pour créer des effets d'ombrage. Le marqueur noir GM406 est un choix polyvalent pour les lignes de panneau sombres sur la plupart des kits Gunpla.
Pourquoi utiliser les marqueurs Real Touch pour le panel lining ?
Les marqueurs Real Touch ont une pointe en feutre poreuse qui produit un trait large et doux. Ils sont donc mieux adaptés à l'ombrage et au weathering qu'au panel lining de précision avec des pointes fines. L'encre est à base d'alcool, elle sèche donc rapidement et peut être estompée ou retirée avec de l'alcool isopropylique en cas d'erreur.
L'inconvénient est que la pointe est plus large que celle d'un marqueur de panel lining dédié, il faut donc essuyer l'excès d'encre pour garder des lignes propres. Cette technique est indulgente pour les débutants car il est facile de corriger les lignes bâclées.
Choisir la bonne couleur
Le noir (GM406) est le choix le plus courant pour le panel lining sur plastique blanc, gris ou de couleur claire. Pour les kits plus sombres, envisagez des marqueurs Real Touch gris ou marron pour garder les lignes visibles sans paraître trop dures. Le noir GM406 est un point de départ sûr pour la plupart des montages.
Panel lining pas à pas avec les marqueurs Real Touch
- Secouer et préparer le marqueur : Secouez le marqueur Real Touch noir GM406 pendant environ 10 secondes avec le capuchon fermé. Appuyez la pointe sur un morceau de papier brouillon jusqu'à ce que l'encre s'écoule uniformément. Cela évite les bavures sur votre kit. Testez toujours d'abord sur un brouillon pour éviter que l'encre ne s'accumule sur votre modèle.
- Appliquer l'encre sur les lignes de panneau : Touchez légèrement la ligne de panneau en creux avec la pointe du marqueur et laissez l'encre s'écouler le long de la rainure. N'appuyez pas fort : laissez l'action capillaire faire le travail. Travaillez par courtes sections pour garder l'encre humide. Si le trait est trop épais, vous avez appuyé trop fort. Essuyez immédiatement avec un coton-tige.
- Essuyer l'excès d'encre : Pendant que l'encre est encore humide (dans les 10–20 secondes), utilisez un doigt propre ou un coton-tige pour essuyer perpendiculairement à la rainure. Cela élimine l'encre de surface et ne laisse l'encre que dans le creux. Essuyez doucement : trop de pression peut retirer complètement l'encre du trait.
- Corriger les erreurs : Si de l'encre sèche hors du trait, trempez un coton-tige dans de l'alcool isopropylique et frottez doucement la tache. L'alcool dissout l'encre du marqueur sans endommager le plastique (testez d'abord sur une zone cachée). Utilisez de l'alcool isopropylique à 70% ou plus. Des concentrations plus faibles peuvent ne pas éliminer l'encre efficacement.
- Laisser sécher : Laissez l'encre sécher complètement pendant au moins 30 minutes avant de manipuler le modèle ou d'appliquer une couche de finition. L'encre reste légèrement estompable jusqu'à ce qu'elle soit complètement durcie. Se précipiter pour appliquer la couche de finition peut faire baver l'encre. La patience évite de devoir tout refaire.
Informations produit
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GM406 Black Real Touch Gundam Marker: Le GM406 Black Real Touch Gundam Marker de Mr. Hobby est un marqueur de peinture à base d'alcool avec une pointe en feutre. La pointe en feutre permet de tracer des traits larges qui peuvent être estompés pour l'ombrage, et la base d'alcool facilite le nettoyage avec de l'alcool isopropylique.
GM406 Black Real Touch Gundam Marker



