Réponse rapide
Pour câbler une butée mécanique pour votre imprimante 3D, connectez les broches commune (C) et normalement fermée (NF) à l'entrée de butée de votre carte contrôleur, en utilisant les broches de masse et de signal.
Pourquoi utiliser une butée mécanique ?
Les butées mécaniques comme la V1.2 sont des interrupteurs de fin de course simples et fiables qui détectent quand un axe d'imprimante atteint sa limite de déplacement. C'est un choix simple pour les constructions RepRap, Prusa et Mendel car elles ne nécessitent pas d'alignement optique ou magnétique complexe. Leur principal inconvénient est le contact physique, qui peut s'user avec le temps, mais pour la plupart des imprimantes de loisir, elles offrent un positionnement fiable à très faible coût.
NF ou NO : quel fil utiliser ?
Les butées mécaniques ont trois bornes : Commune (C), Normalement Fermée (NF) et Normalement Ouverte (NO). Pour le firmware d'imprimante 3D, utilisez toujours la borne NF. Le circuit NF est fermé lorsque l'interrupteur n'est pas enfoncé, donc un fil cassé ou une connexion desserrée déclenche un état de défaut. Ce comportement de sécurité empêche l'imprimante de percuter l'extrémité d'un axe. L'utilisation de NO permettrait à l'imprimante de continuer à se déplacer même si l'interrupteur est déconnecté.
Guide de câblage étape par étape
- Identifier les broches : Sur votre butée mécanique V1.2, localisez les trois broches : C (commune), NF (normalement fermée) et NO (normalement ouverte). La carte est généralement étiquetée. Sinon, utilisez un multimètre pour vérifier la continuité : les broches NF et C sont connectées lorsque l'interrupteur n'est pas enfoncé. Erreur courante : des fils sur NO au lieu de NF empêcheront l'imprimante de signaler un défaut en cas de déconnexion.
- Connecter à la carte contrôleur : Sur la carte mère de votre imprimante (par exemple, RAMPS, Melzi ou MKS), trouvez le connecteur de butée pour l'axe que vous câblez (X+, X-, Y+, Y-, Z+, Z-). Connectez la broche C de la butée à la broche de masse (GND) du connecteur, et la broche NF à la broche de signal (S). Laissez la broche NO non connectée. Point de contrôle : Vérifiez le brochage du connecteur sur votre carte – certaines utilisent des ordres différents (GND, VCC, Signal). Ne connectez jamais VCC à la butée.
- Sécuriser et tester la connexion : Utilisez des connecteurs Dupont ou soudez les fils pour une connexion permanente. Montez la butée de sorte que le levier de l'interrupteur entre en contact avec le chariot de l'axe à la position de référence souhaitée. Avant de faire fonctionner l'imprimante, testez avec un multimètre : appuyer sur l'interrupteur doit couper la continuité entre C et NF. Erreur courante : des connecteurs desserrés provoquent des échecs de positionnement intermittents. Effectuez toujours un test de traction sur chaque fil après le sertissage.
- Configurer le firmware : Dans Marlin ou votre firmware, réglez la butée sur la logique correcte. Pour les interrupteurs NF, utilisez ENDSTOPPULLUP et réglez l'inversion de butée sur false (ou true selon votre carte). Exécutez M119 dans le terminal série pour vérifier les états des butées : enfoncé doit afficher 'TRIGGERED'. Point de contrôle : Si M119 affiche 'open' lorsqu'il est enfoncé, inversez la logique de butée dans le firmware.
Produit utilisé dans ce guide
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V1.2 Butée mécanique pour imprimante 3D, Reprap, Prusa, Mendel, Makerbot: Ces butées mécaniques sont tout simplement un moyen d'arriver à ses fins. Elles détectent quand un axe x/y/z a atteint son minimum ou son maximum. Excellentes si vous ne voulez pas vous embourber dans des interrupteurs à faisceau lumineux ou des drapeaux compliqués. Cette butée V1.2 vous offre un moyen simple et éprouvé d'ajouter le positionnement à toute imprimante de style RepRap sans la complexité des capteurs optiques.
V1.2 Butée mécanique pour imprimante 3D, Reprap, Prusa, Mendel, Makerbot
