Réponse rapide
Peignez le visage en couches fines et gardez les yeux pour la dernière étape. Pour les yeux, utilisez un pinceau fin et un petit point blanc cassé, puis ajoutez une pupille sombre qui touche la paupière supérieure. Si les yeux semblent incorrects, arrêtez d'ajouter de la peinture, laissez-les sécher et corrigez avec une couche propre de ton de peau avant de réessayer.
Les visages sont la première chose que l'on regarde sur une figurine, et les yeux sont la première chose qui peut mal tourner. La bonne nouvelle est que la plupart des problèmes de visage et d'yeux proviennent de quelques causes : peinture trop épaisse, pinceau trop gros, ou tentative de peindre l'œil en un seul passage.
Ce guide décompose chaque problème courant en un symptôme, une cause probable, une action corrective et un point d'arrêt clair. Vous verrez également où quelques peintures et outils spécifiques facilitent le travail sans en faire une liste de courses.
Commencez par la bonne surface et la bonne base de peau
Un visage est une petite surface courbée, donc la couche de base doit être lisse et fine. Si vous appliquez une couche épaisse de couleur de peau, elle remplira les orbites et la ligne de la bouche avant même d'arriver aux détails. Diluez votre peinture à une consistance laiteuse et appliquez deux ou trois couches fines au lieu d'une seule couche épaisse.
Pour les visages historiques ou réalistes, utilisez un blanc mat comme Historique : Blanc mat Peut être mélangé à votre carnation pour créer un éclat maîtrisé plutôt qu'une zone crayeuse. C'est un blanc pur, donc un peu suffit. Gardez le mélange sur une palette et ajoutez de l'eau, pas plus de peinture, lorsqu'il commence à tirer.
Historique : Matt White
- Laissez sécher chaque couche avant d'appliquer la suivante.
- Peignez d'abord les orbites avec un teint foncé pour que les yeux aient une ombre naturelle.
- Évitez de peindre les yeux jusqu'à ce que la base de la peau soit complètement sèche.
Peindre les yeux sur les figurines sans l'effet perle
L'effet perle classique se produit lorsque le blanc est trop grand et que la pupille flotte au milieu. Un œil réel est principalement constitué de l'iris et de la pupille, avec seulement de petits triangles blancs aux coins. Peignez une petite forme blanc cassé qui suit l'orbite, puis placez la pupille de manière à ce qu'elle touche la paupière supérieure.
Utilisez un pinceau à pointe fine et peignez l'œil en deux étapes : d'abord le blanc, puis la pupille. Si votre main tremble, appuyez vos coudes sur la table et tenez la figurine près de vous. Une toute petite quantité de peinture suffit ; si le pinceau est chargé comme pour une sous-couche normale, il inondera l'orbite.
- Peignez le blanc légèrement plus petit que l'orbite de l'œil.
- Placez la pupille contre la paupière supérieure, pas au centre.
- Si la pupille est trop grande, corrigez-la avec un ton de peau, pas avec plus de noir.
Corriger les yeux peints qui semblent louches ou inégaux
Les miniatures aux yeux croisés ont généralement des pupilles qui pointent dans des directions différentes ou sont à des hauteurs différentes. Avant de repeindre, regardez la miniature de face et de dessus. Si une pupille est plus haute, le visage paraîtra inégal même si le reste de la peinture est parfait.
La solution est de recouvrir les deux yeux d'une fine couche de ton de peau et de recommencer. N'essayez pas de déplacer la pupille avec un pinceau humide ; vous étalerez le blanc. Une fois la couche de correction sèche, peignez le blanc plus petit qu'avant et utilisez une ligne de référence sur le visage pour garder les deux pupilles au même niveau.
- Vérifiez les yeux sous le même angle que celui sous lequel la miniature sera vue.
- Corrigez avec le ton de peau, puis repeignez les deux yeux pour la symétrie.
- Si les yeux sont trop petits pour être corrigés, envisagez de peindre le visage comme un personnage ombragé ou casqué.
Rehauts de visage crayeux ou boueux
Les rehauts crayeux proviennent de l'ajout trop rapide de blanc ou de l'utilisation d'une peinture trop opaque pour le teint de la peau. Les visages boueux viennent du problème inverse : trop de couches translucides sans temps de séchage suffisant, ce qui fait que les couleurs se mélangent sur le modèle. Les deux se résolvent en contrôlant vos couches et votre palette.
Pour un rehaut chaud et naturel, mélangez une petite quantité d'un ton de peau clair à votre base plutôt que de passer directement au blanc. Une peinture métallique comme Warpaints Fanatic Metallic : Plate Mail Metal n'est pas pour la peau, mais il montre le même principe : un mélange exclusif d'aluminium et de mica offre couvrance et éclat, afin que vous puissiez voir comment une seule couche contrôlée se comporte différemment d'un lavis fin.
Warpaints Fanatic Metallic : Plate Mail Metal
- Gardez les couches de surbrillance fines et laissez-les sécher complètement.
- Mélangez votre couleur de surbrillance sur la palette, pas sur la figurine.
- Si le visage semble crayeux, recouvrez-le d'une fine couche d'un ton moyen pour lui redonner vie.
Peinture des petits détails : bouche, nez et expression
La bouche et le nez sont souvent surpeints. Une bouche n'a pas besoin d'une paire de lèvres complète ; une fine ligne sombre avec un léger reflet sur la lèvre inférieure suffit. Le nez est surtout une ombre sous le bout et un petit reflet sur l'arête. Si vous peignez les narines trop sombres, le visage ressemblera à un crâne.
Utilisez un pinceau fin et peignez ces détails avec le côté de la pointe plutôt que la pointe. Si vous peignez un visage héroïque ou fantastique, un ensemble comme Armures de Relique de Haute Fantaisie pour le Combat Comprend des bleus riches, des métalliques éclatants et des tons de peau naturels, afin que vous puissiez garder le visage cohérent avec le reste de la palette de l'armure sans avoir à mélanger chaque couleur à partir de zéro.
- Peignez le trait de la bouche avec un ton de peau foncé, pas du noir pur.
- Ajoutez un petit point de lumière sur la lèvre inférieure et l'arête du nez.
- Arrêtez-vous lorsque l'expression est clairement lisible à bout de bras.
Quand s'arrêter et choisir une autre approche
Tous les visages n'ont pas besoin d'yeux détaillés. À distance de table, une orbite ombrée avec un seul trait sombre rend souvent mieux qu'un iris soigneusement peint qui donne un regard exorbité. Si vous avez repeint les yeux deux fois et qu'ils semblent toujours faux, arrêtez-vous et évaluez si la figurine est vue à plus d'un mètre de distance.
Pour les très petites figurines, les casques ou les visages fortement texturés, peindre les yeux comme une ombre sombre est un choix légitime. Si vous voulez vous entraîner à peindre les yeux, faites-le sur un modèle plus grand ou une tête de rechange. Le point où vous devez vous arrêter est lorsque la couche de correction est plus épaisse que la peinture d'origine ; à ce stade, décapage du visage et recommencez plutôt que d'ajouter d'autres couches.
- Utilisez une ombre foncée au lieu de blancs pour les figurines de table.
- Entraînez-vous sur une tête de rechange avant de vous lancer sur un modèle de personnage.
- Si les couches de peinture deviennent épaisses, retirez-les et recommencez.
Diagnostic des problèmes de visage et d'yeux
- Regard fixe et yeux petits : Le blanc de l'œil est trop grand et la pupille est centrée. Corrigez en recouvrant l'œil avec un ton de peau, puis peignez une forme plus petite de blanc cassé et placez la pupille contre la paupière supérieure. Si l'œil semble encore trop rond après une correction, passez à une orbite ombrée.
- Yeux qui louchent ou pupilles inégales : Les pupilles sont à des hauteurs différentes ou pointent dans des directions opposées. Repeignez les deux yeux après une fine couche de correction de ton de peau, en utilisant une ligne de référence horizontale à travers le visage. Vérifiez de face et de dessus avant de décider que c'est réparé.
- Peau crayeuse ou boueuse : La peau crayeuse vient d'un ajout de blanc trop rapide ; la peau boueuse vient de l'application de couches avant que la précédente ne soit sèche. Mélangez les reflets à votre couleur de base et laissez sécher chaque couche. Si le visage est déjà épais de peinture, retirez-la plutôt que d'ajouter d'autres couches.
- Bouche et nez surpeints : Un trait de bouche trop foncé ou des narines peintes en noir pur donneront au visage un aspect squelettique. Utilisez un ton de peau foncé pour la bouche et gardez les ombres des narines subtiles. Arrêtez-vous lorsque l'expression est lisible à bout de bras ; plus de détails peuvent l'aggraver.
Peintures et kits pour visages et yeux
- Historique : Matt White : Warpaints Historical est une gamme conçue pour le jeu historique et la collection, et cette couleur correspond au Matt White de la gamme Warpaints Fanatic. Un blanc mat pur est utile pour mélanger des éclaircissements contrôlés dans les tons de peau sans ajouter de brillance, et la correspondance avec la gamme Fanatic signifie que vous pouvez l'utiliser avec vos peintures existantes.
- Warpaints Fanatic Metallic : Plate Mail Metal : Un métallique grisâtre avec un mélange exclusif d'aluminium et de mica pour la couverture et la brillance. Pas pour la peau, mais un bon exemple de comportement d'une seule couche contrôlée ; utilisez-le pour les ornements d'armure autour du visage afin de garder le travail métallique séparé de la peinture de la peau.
- Combat Se7ens : High Fantasy Relic Armour : Une palette de sept peintures prête à l'emploi, avec des bleus riches, des métalliques éclatants et des tons de peau naturels, conçue pour une préparation rapide au combat. Si vous peignez un visage héroïque ou fantastique, cet ensemble vous offre une palette coordonnée de tons de peau et d'armures afin que le visage ne jure pas avec le reste de la figurine.
Peindre les visages et les yeux est une compétence de petites corrections, pas de premières tentatives parfaites. Gardez vos couches fines, peignez les yeux en dernier et sachez quand vous arrêter et utiliser une ombre à la place. Avec un peu de pratique et les bons tons de peau, vos figurines seront plus belles sous tous les angles.





