Réponse rapide

Commencez votre campagne Gatewalkers en lisant le Guide du joueur pour The Seventh Arch, qui définit les options de personnage et les attentes de la campagne pour la première aventure du Pathfinder Adventure Path.

À quoi s'attendre dans The Seventh Arch

The Seventh Arch est la première partie du chemin d'aventure Gatewalkers pour Pathfinder Second Edition (P2). Il envoie votre groupe dans le Royaume fluvial de Sevenarches, où une ancienne malédiction vient d'être levée. Vous rencontrerez des druides violents, de méchants chasseurs de fées et des habitants paranoïaques en explorant l'ancien royaume forestier.

L'aventure penche vers le mystère paranormal et les menaces liées aux fées. Le ton est plus investigatif et inquiétant qu'un donjon linéaire, donc les joueurs qui aiment le jeu de rôle et résoudre des mystères trouveront de quoi s'occuper.

Considérations pour la création de personnage

Comme l'aventure présente des ennemis féeriques et druidiques, les personnages avec des résistances aux effets mentaux ou la capacité de gérer la magie basée sur la nature auront un avantage. Des classes comme le Rôdeur, le Druide ou tout personnage avec de bons jets de Volonté sont de bons choix.

L'aventure implique également des déplacements en pleine nature, donc les personnages avec des compétences de Survie et de Nature seront précieux. Envisagez d'avoir au moins un membre du groupe qui peut naviguer et pister.

Comment se préparer pour The Seventh Arch

  1. Lisez le Guide du joueur : Avant la première séance, lisez le Guide du joueur inclus dans l'aventure. Il fournit des informations sur le cadre et les options spécifiques au joueur. Vérifiez si votre MJ veut utiliser des règles optionnelles ou des historiques du guide.
  2. Constituez un groupe équilibré : Assurez-vous que votre groupe a un mélange de compétences de combat, sociales et de survie. L'aventure présente des ennemis féeriques et des déplacements en forêt, donc incluez des personnages qui peuvent gérer les deux. Si votre groupe manque d'un personnage avec Survie, envisagez d'ajuster les choix de compétences lors de la création du personnage.
  3. Discutez des motivations des personnages : Parlez avec votre MJ et vos compagnons de jeu de la raison pour laquelle vos personnages sont attirés par Sevenarches. Un objectif commun ou un lien avec la malédiction peut aider à souder le groupe. Notez un accroche personnelle pour votre personnage à apporter à la première séance.

Informations produit

  • Pathfinder Adventure Path : The Seventh Arch (Gatewalkers 1 sur 3) (P2): L'aventure commence lorsqu'une ancienne malédiction est levée du Royaume fluvial de Sevenarches, et les héros se rendent dans le royaume forestier pour trouver des réponses. Cela établit un début axé sur le mystère, donc les joueurs doivent être prêts à explorer et poser des questions plutôt que de simplement se battre.

    Pathfinder Adventure Path: The Seventh Arch (Gatewalkers 1 of 3) (P2)

    Pathfinder Adventure Path : The Seventh Arch (Gatewalkers 1 sur 3) (P2)