Réponse rapide
Dans Wrath of Dragons, chaque joueur incarne un dragon qui se réveille tous les siècles pour détruire des colonies, brûler des récoltes, dévorer des troupeaux et amasser un trésor. Le joueur avec le plus de points de victoire après un nombre défini de siècles gagne.
Ce qui fait de Wrath of Dragons un jeu de destruction de ressources
Contrairement aux jeux de contrôle de territoire classiques, Wrath of Dragons se concentre sur la destruction de ressources : vous marquez des points en brûlant des fermes, en consommant du bétail et en pillant des villes. Vous ne construisez pas, vous démolissez. Votre stratégie doit donc s'adapter à ce que les autres dragons laissent derrière eux, pas seulement à ce que vous revendiquez.
Le jeu se déroule sur plusieurs siècles (manches), et chaque siècle vous choisissez une région de l'Ancien Monde à attaquer. Comme vous n'agissez qu'une fois par siècle, le timing et le choix de la cible comptent plus que la puissance brute.
Compromis clé : destruction vs. thésaurisation
Vous gagnez des points de victoire à la fois en détruisant des colonies et en thésaurisant des trésors. Mais chaque action que vous dépensez pour piller de l'or est une action que vous ne dépensez pas pour raser une ville. Équilibrer ces deux voies est la tension centrale du jeu.
Une erreur courante est de se concentrer uniquement sur la thésaurisation du trésor au début, ce qui vous rend vulnérable aux autres dragons qui détruisent les régions que vous prévoyiez de piller plus tard.
Comment jouer à Wrath of Dragons : étape par étape
- Installez le plateau de jeu et choisissez votre dragon : Placez le plateau de l'Ancien Monde au centre. Chaque joueur choisit une figurine de dragon et prend le plateau joueur correspondant, un ensemble de jetons d'action et un marqueur de score. Mélangez les cartes d'événement et placez-les face cachée. Placez tous les jetons de colonie et de trésor près du plateau. Vérifiez que chaque joueur a le bon nombre de jetons d'action pour le premier siècle (généralement 3). Une erreur courante est de confondre les capacités des dragons : lisez attentivement votre carte de dragon avant le premier tour.
- Révélez la carte d'événement du siècle : Au début de chaque siècle, retournez la carte d'événement du dessus. Elle peut ajouter des règles spéciales, des conditions de score bonus ou de nouvelles menaces. Lisez-la à voix haute pour que tout le monde connaisse les règles modifiées pour cette manche. Les cartes d'événement peuvent complètement changer vos priorités. Ne les ignorez pas : une carte qui double les points de trésor peut rendre la thésaurisation soudainement plus précieuse que la destruction.
- Jouez le tour de votre dragon : choisissez une région et une action : À votre tour, placez un de vos jetons d'action sur une région inoccupée du plateau. Choisissez ensuite une action : Brûler (retirez un jeton de colonie), Consommer (retirez un jeton de troupeau) ou Thésauriser (prenez un jeton de trésor de la réserve). Vous pouvez également utiliser les capacités spéciales de dragon imprimées sur votre plateau joueur. Vous ne pouvez agir que dans une région qui n'a pas été revendiquée par un autre dragon ce siècle. Si la région que vous vouliez est prise, vous devez en choisir une autre : prévoyez une cible de secours.
- Marquez les points à la fin du siècle : Une fois que tous les joueurs ont utilisé tous leurs jetons d'action, comptez les points. Chaque jeton de colonie détruit vaut les points indiqués sur le jeton. Chaque jeton de trésor vaut les points indiqués sur le jeton. Certaines cartes d'événement accordent également des points bonus. Enregistrez les scores sur la piste de score. N'oubliez pas de compter les points bonus des cartes d'événement : les joueurs les oublient souvent. Vérifiez également si une capacité de dragon donne des points supplémentaires pour certaines actions.
- Préparez-vous pour le siècle suivant : Retirez tous les jetons d'action du plateau. Replacez les jetons de colonie et de troupeau dans les régions qui n'ont pas été complètement détruites (consultez les règles du jeu pour les limites de réapparition). Remélangez la carte d'événement utilisée dans le paquet si indiqué. Chaque joueur récupère ses jetons d'action. L'état du plateau change radicalement à chaque siècle. Une région que vous avez ignorée au tour précédent pourrait maintenant être pleine de nouvelles colonies, ou complètement stérile. Adaptez votre plan en conséquence.
- Terminez la partie après le dernier siècle : La partie se termine après un nombre défini de siècles (généralement 4 ou 5, selon le nombre de joueurs). Le joueur avec le total de points de victoire le plus élevé gagne. Les égalités sont départagées par le plus grand nombre de jetons de trésor thésaurisés. Si vous êtes en retard au dernier siècle, prenez des risques : visez des cibles de grande valeur ou utilisez la capacité spéciale de votre dragon de manière agressive. Jouer la sécurité vous rattrape rarement.
Détails du produit
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Wrath of Dragons : Le jeu de la destruction de ressources: Dans Wrath of Dragons, chaque joueur incarne un dragon qui, au fil des siècles, vole vers différentes régions de l'Ancien Monde pour ravager des colonies. Cela signifie que le pouvoir de votre dragon grandit avec le temps, mais vous devez choisir quelles régions attaquer chaque siècle, ce qui rend la planification essentielle.
Wrath of Dragons : Le jeu de la destruction de ressources
