Risposta rapida

Fugitive è un veloce gioco di deduzione per due giocatori in cui il Fuggitivo si nasconde usando carte numerate e il Maresciallo ne deduce la posizione. Ogni round dura circa 10 minuti.

Cosa rende unico Fugitive

Fugitive non è un tipico gioco di carte basato sulla fortuna. Ogni schieramento gioca in modo molto diverso: il Fuggitivo pianifica una via di fuga nascosta, mentre il Maresciallo cerca di dedurla. L'asimmetria mantiene ogni round fresco, e la durata di 10 minuti lo rende facile da rigiocare.

Il gioco usa solo un semplice mazzo di carte numerate, quindi non ci sono componenti complessi o lunghi regolamenti. È un'ottima scelta per coppie o amici che vogliono un duello rapido e cervellotico.

Come giocare a Fugitive passo dopo passo

  1. 1. Scegliere i ruoli e preparare il mazzo: Un giocatore è il Fuggitivo, l'altro il Maresciallo. Il Fuggitivo prende le carte numerate (2–16) e ne sceglie segretamente una come nascondiglio di partenza. Il Maresciallo prende le carte numerate (1–17) e le tre carte Arresto. Errore comune: Il Fuggitivo non deve mostrare la sua carta nascondiglio al Maresciallo. Tienila coperta.
  2. 2. Il Fuggitivo gioca una carta nascondiglio: Ogni turno, il Fuggitivo gioca una carta numerata coperta dalla sua mano, posizionandola in fila. Questo rappresenta un nuovo nascondiglio. La carta deve essere più alta del precedente nascondiglio. Punto di controllo: Il Fuggitivo deve sempre giocare una carta con un numero più alto dell'ultimo nascondiglio. Pianifica la tua mano di conseguenza.
  3. 3. Il Maresciallo fa una deduzione: Dopo che il Fuggitivo ha piazzato un nascondiglio, il Maresciallo indovina il numero di quel nascondiglio giocando una carta numerata scoperta dalla sua mano. Se l'indovinello è corretto, il Maresciallo arresta il Fuggitivo e vince. Se è sbagliato, il Maresciallo scarta quella carta. Errore comune: Il Maresciallo non dovrebbe indovinare a caso. Usa l'eliminazione in base ai numeri ancora possibili.
  4. 4. Il Maresciallo può anche arrestare: Invece di indovinare, il Maresciallo può giocare una carta Arresto. Questo gli permette di guardare l'ultima carta nascondiglio. Se sceglie di arrestare, vince. Se passa, il gioco continua. Punto di controllo: La carta Arresto è uno strumento potente, ma ti permette di vedere un solo nascondiglio. Usala quando hai un forte sospetto.
  5. 5. Vincere la partita: Il Maresciallo vince indovinando correttamente un nascondiglio o usando una carta Arresto per catturare il Fuggitivo. Il Fuggitivo vince giocando tutte e cinque le carte nascondiglio senza essere catturato. Se il Fuggitivo non può giocare una carta più alta, perde automaticamente. Errore comune: Il Fuggitivo non dovrebbe conservare tutte le carte alte per la fine. Distribuiscile per tenere il Maresciallo nel dubbio.

Dettagli del prodotto

  • Fugitive: Fugitive è un teso gioco di carte a deduzione per due giocatori, pieno di fughe per un pelo e grandi evasioni, racchiuso in 10 minuti. Puoi finire una partita completa in una breve sessione, rendendolo ideale per pause veloci o come riscaldamento per serate di gioco più lunghe.

    Fugitive

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