Risposta rapida
Dipingi il viso a strati sottili e lascia gli occhi come ultimo passaggio. Per gli occhi, usa un pennello fine e un piccolo punto bianco sporco, poi aggiungi una pupilla scura che tocchi la palpebra superiore. Se gli occhi sembrano sbagliati, smetti di aggiungere vernice, lasciali asciugare e correggi con uno strato pulito del tono della pelle prima di riprovare.
I volti sono la prima cosa che tutti guardano su una miniatura, e gli occhi sono la prima cosa che può andare storta. La buona notizia è che la maggior parte dei problemi di viso e occhi derivano da poche cause: vernice troppo spessa, pennello troppo grande o tentare di dipingere l'occhio in una sola passata.
Questa guida scompone ogni problema comune in un sintomo, una causa probabile, un'azione correttiva e un punto di arresto chiaro. Vedrai anche dove alcuni colori e strumenti specifici rendono il lavoro più facile senza trasformarlo in una lista della spesa.
Inizia con la superficie e la base per la pelle giuste
Un viso è una superficie piccola e curva, quindi la base deve essere liscia e sottile. Se applichi uno strato spesso di incarnato, riempirà le orbite e la linea della bocca prima ancora di arrivare ai dettagli. Diluisci il colore fino a ottenere una consistenza simile al latte e costruisci due o tre strati sottili invece di uno spesso.
Per volti storici o realistici, usa un bianco opaco come Storico: Bianco opaco Può essere mescolato al tuo incarnato per creare un punto luce controllato anziché una chiazza gessosa. È bianco puro, quindi ne basta poco. Tieni il composto su una tavolozza e aggiungi acqua, non altra vernice, quando inizia a tirare.
Storico: Matt White
- Lascia asciugare ogni strato prima di aggiungere il successivo.
- Dipingi prima le orbite con un tono di pelle scuro in modo che gli occhi abbiano un'ombra naturale.
- Evita di dipingere gli occhi finché la base della pelle non è completamente asciutta.
Dipingere gli occhi sui miniature senza l'effetto perla
Il classico occhio a perla si verifica quando il bianco è troppo grande e la pupilla galleggia al centro. Un occhio reale è per lo più iride e pupilla, con solo piccoli triangoli di bianco agli angoli. Dipingi una piccola forma biancastra che segua l'orbita, poi posiziona la pupilla in modo che tocchi la palpebra superiore.
Usa un pennello con punta fine e dipingi l'occhio in due passaggi: prima il bianco, poi la pupilla. Se la mano trema, appoggia i gomiti sul tavolo e tieni il miniature vicino. Una quantità minima di vernice è sufficiente; se il pennello è carico come per una base normale, inonderà l'orbita.
- Dipingi il bianco leggermente più piccolo dell'orbita oculare.
- Posiziona la pupilla contro la palpebra superiore, non al centro.
- Se la pupilla è troppo grande, correggila con il tono della pelle, non con più nero.
Correggere occhi dipinti che sembrano strabici o asimmetrici
I miniature strabici di solito hanno pupille che puntano in direzioni diverse o sono ad altezze diverse. Prima di ridipingere, guarda il miniature dal davanti e dall'alto. Se una pupilla è più alta, il viso apparirà irregolare anche se il resto della vernice è perfetto.
La soluzione è coprire entrambi gli occhi con un sottile strato di tonalità pelle e ricominciare. Non cercare di spostare la pupilla con un pennello bagnato; sporcherai il bianco. Una volta asciutto lo strato di correzione, dipingi il bianco più piccolo di prima e usa una linea di riferimento attraverso il viso per mantenere le pupille allineate.
- Controlla gli occhi dallo stesso angolo da cui verrà visto il miniature.
- Correggi con la tonalità pelle, poi ridipingi entrambi gli occhi per simmetria.
- Se gli occhi sono troppo piccoli per essere sistemati, considera di dipingere il viso come un personaggio in ombra o con elmetto.
Luci del viso che sembrano gessose o fangose
Le luci gessose derivano dall'aggiunta di bianco troppo rapidamente o dall'uso di un colore troppo coprente per il tono della pelle. I volti fangosi derivano dal problema opposto: troppi strati traslucidi senza abbastanza tempo di asciugatura, così i colori si mescolano sul modello. Entrambi si risolvono controllando gli strati e la tavolozza.
Per una luce calda e naturale, mescola una piccola quantità di un tono di pelle chiaro nella tua base invece di passare direttamente al bianco. Un colore metallico come Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal non è per la pelle, ma mostra lo stesso principio: una miscela esclusiva di alluminio e mica garantisce copertura e lucentezza, così puoi vedere come un singolo strato controllato si comporta diversamente da una velatura sottile.
Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal
- Mantieni gli strati di luce sottili e lasciali asciugare completamente.
- Mescola il colore per le luci sulla tavolozza, non sul miniature.
- Se il viso sembra gessoso, ricoprilo con una sottile velatura di un tono medio per riportarlo alla normalità.
Dettagli fini: bocca, naso ed espressione
Bocca e naso sono spesso sovradipinti. Una bocca non ha bisogno di labbra complete; bastano una sottile linea scura e un leggero riflesso sul labbro inferiore. Il naso è per lo più un'ombra sotto la punta e un piccolo riflesso sul ponte. Se dipingi le narici troppo scure, il viso sembrerà un teschio.
Usa un pennello fine e dipingi questi dettagli con il lato della punta piuttosto che con la punta. Se stai dipingendo un viso eroico o fantasy, un set come Armature Reliquia High Fantasy per il Combattimento Include blu intensi, metallici radiosi e tonalità naturali della pelle, così puoi mantenere il viso coerente con il resto della palette dell'armatura senza dover mescolare ogni colore da zero.
- Dipingi la linea della bocca con un tono di pelle scuro, non nero puro.
- Aggiungi un piccolo punto luce sul labbro inferiore e sul ponte del naso.
- Fermati quando l'espressione è chiaramente leggibile a distanza di un braccio.
Quando fermarsi e scegliere un altro approccio
Non tutti i volti hanno bisogno di occhi dettagliati. A distanza da tavolo, un'orbita in ombra con una singola linea scura spesso rende meglio di un iride dipinto con cura che sembra un occhio sporgente. Se hai ridipinto gli occhi due volte e sembrano ancora sbagliati, fermati e valuta se la miniatura è vista da più di un metro di distanza.
Per miniature molto piccole, elmetti o volti con texture marcata, dipingere gli occhi come ombra scura è una scelta legittima. Se vuoi esercitarti a dipingere gli occhi, fallo su un modello più grande o su una testa di ricambio. Il punto in cui fermarsi è quando lo strato di correzione è più spesso della vernice originale; a quel punto, rimuovi la vernice dal viso e ricomincia da capo invece di aggiungere altri strati.
- Usa un'ombra scura invece del bianco per le miniature da tavolo.
- Esercitati su una testa di ricambio prima di dedicarti a un modello di personaggio.
- Se gli strati di vernice diventano spessi, rimuovili e ricomincia.
Diagnosi dei problemi di viso e occhi
- Sguardo fisso e occhi piccoli: Il bianco dell'occhio è troppo grande e la pupilla è centrata. Correggi coprendo l'occhio con il colore della pelle, poi dipingi una forma più piccola di bianco sporco e posiziona la pupilla contro la palpebra superiore. Se dopo una correzione l'occhio sembra ancora troppo rotondo, passa a un'orbita ombreggiata.
- Occhi strabici o pupille irregolari: Le pupille si trovano ad altezze diverse o puntano in direzioni opposte. Ridipingi entrambi gli occhi dopo un sottile strato correttivo del colore della pelle, usando una linea di riferimento orizzontale attraverso il viso. Controlla dal davanti e dall'alto prima di decidere che è sistemato.
- Pelle gessosa o fangosa: La pelle gessosa deriva dall'aggiunta di bianco troppo in fretta; la pelle fangosa deriva dall'applicazione di strati prima che il precedente si asciughi. Mescola le luci nel tuo colore di base e lascia asciugare ogni strato. Se il viso è già spesso di vernice, rimuovila piuttosto che aggiungere altri strati.
- Bocca e naso sovraverniciati: Una linea della bocca troppo scura o narici dipinte di nero puro faranno sembrare il volto un teschio. Usa un tono di pelle scuro per la bocca e mantieni le ombre delle narici delicate. Fermati quando l'espressione è leggibile a distanza di un braccio; più dettagli potrebbero peggiorarla.
Colori e set per volti e occhi
- Storico: Matt White: Warpaints Historical è una gamma progettata per il gioco storico e il collezionismo, e questo colore corrisponde al Matt White della gamma Warpaints Fanatic. Un bianco puro opaco è utile per mescolare luci controllate nei toni della pelle senza aggiungere lucentezza, e la corrispondenza con la gamma Fanatic significa che puoi usarlo insieme ai tuoi colori esistenti.
- Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal: Un metallico grigiastro con una miscela proprietaria di alluminio e mica per copertura e brillantezza. Non per la pelle, ma un buon esempio di come si comporta un singolo strato controllato; usalo per i bordi dell'armatura intorno al viso per mantenere il lavoro metallico separato dalla pittura della pelle.
- Combat Se7ens: High Fantasy Relic Armour: Una combinazione di sette colori pronta all'uso, con blu intensi, metallici brillanti e tonalità naturali per la pelle, pensata per una rapida preparazione al combattimento. Se stai dipingendo un volto eroico o fantasy, questo set ti offre una palette coordinata di tonalità per pelle e armature, così il volto non stona con il resto del miniature.
Dipingere volti e occhi è un'abilità fatta di piccole correzioni, non di primi tentativi perfetti. Mantieni gli strati sottili, dipingi gli occhi per ultimi e sappi quando fermarti e usare un'ombra invece. Con un po' di pratica e le giuste tonalità per la pelle, le tue miniature appariranno migliori da ogni angolazione.





