クイックアンサー

Blueprint Catapult End Effectorを使えば、ピンポン玉やゴルフボールを発射して、力、軌道、エンジニアリングデザインを探求できます。以下の手順で、教室用の簡単なカタパルトを組み立てましょう。

Catapult End EffectorがSTEM教育に有効な理由

Blueprint Catapult End Effectorは、ピンポン玉やゴルフボールなどの物体を保持・解放するように設計されています。標準コネクタでビルドに取り付けられるため、フレームやロボットアームに組み込むことができます。これにより、投射運動、位置エネルギーと運動エネルギー、反復設計についての実践的な学習に最適です。

ひとつのトレードオフ:エフェクター自体にはバネやテンション機構は含まれていません。発射力を生み出すには、輪ゴム、レバーアーム、またはモーターを追加する必要があります。これは実際には教室プロジェクトにとって利点であり、生徒自身がカタパルト機構を設計する必要があるからです。

教室での組み立て手順

  1. ステップ 1:安定したベースとフレームを組み立てる: Blueprintのビームとコネクタを使用して、カタパルトアームを支える頑丈なフレームを構築します。発射時の転倒を防ぐため、ベースは十分に幅広にしてください。よくある間違いはフレームを狭くしすぎることです。エフェクターを取り付ける前に安定性をテストしましょう。 ベースを広くすると、ぐらつきが減り、発射の一貫性が向上します。
  2. ステップ 2:Catapult End Effectorを取り付ける: 標準のBlueprintコネクタを使用して、エフェクターをフレームの上部に接続します。開口部が前方を向き、自由に回転できるように配置します。2つのエフェクターを使用すると、発射ではなく、物体を持ち上げるためのグリッパーやクランプを作成することもできます。 エフェクターが引っかからずに回転することを確認してください。コネクタがきつすぎると動きが制限される可能性があります。
  3. ステップ 3:発射機構を追加する: レバーアーム(長いBlueprintビーム)をエフェクターに取り付けます。輪ゴムをレバーからベースに伸ばし、引き戻したときにエネルギーを蓄えます。モーター駆動バージョンの場合は、サーボをレバーアームに接続し、素早く解放するようにプログラムします。よくある間違いは、輪ゴムが緩すぎることです。ゴルフボールを発射するのに十分な力が発生しません。 さまざまな輪ゴムのテンションとレバーの長さをテストして、発射距離を調整します。
  4. ステップ 4:異なる発射物を装填してテストする: エフェクターのクレードルにピンポン玉またはゴルフボールを置きます。レバーを一定の角度まで引き、放します。各発射の距離と高さを測定します。引き角度や発射物の重さを変えてみてください。よくある間違いはデータを記録しないことです。生徒は結果を記録して設計を比較する必要があります。 巻尺と分度器を使用して、各テストの距離と発射角度を記録します。
  5. ステップ 5:反復して再設計する: テスト結果に基づいて、フレームの高さ、レバーの長さ、輪ゴムのテンション、または解放角度を調整します。2番目のバージョンを組み立て、パフォーマンスを比較します。生徒が変更点を記録し、各変更が発射にどのように影響するか仮説を立てるように促します。 反復はエンジニアリングの核心です。再設計ごとに、力と運動について新しいことを学べます。

製品情報

  • Blueprint Catapult End Effector: Blueprint Catapult End Effectorを使用すると、生徒は発射物を発射したり、ゴルフボールやピンポン玉などの物体を操作したりできます。コネクタでビルドに取り付けて物体を直立させたり、2つ使用してクランプやリフト用途に使用したりできます。生徒はさまざまな発射物の重さや解放角度を試して、力と軌道がどのように変化するかを観察できます。

    Blueprint Catapult End Effector

    Blueprint Catapult End Effector