簡単な答え

感情の語彙を育て、全般的な感情表現を目指すなら「Yes I Can! Talk About My Feelings」を、怒りのトリガー・行動・思考に特化したいなら「Yes I Can! Handle My Anger」を選んでください。どちらもカードベースのツールですが、対象とする会話が異なります。

各デッキの設計目的

「Yes I Can! Talk About My Feelings」カードゲームは、感情を表す語彙と感情表現を向上させ、自己認識を高め、自分の行動が他者に与える影響への理解を深めるために作られています。児童心理学者のGary Yorke博士によって開発され、家族、教室、カウンセラー、セラピストに適しています。

「Yes I Can! Handle My Anger」ゲームは、怒りを感じることのさまざまな側面を理解し、受け止めるためのアクティビティです。3種類のカードを使い、怒りのトリガーの特定、怒りに伴うポジティブな行動とネガティブな行動の特定、怒りに伴う思考の特定を促します。話し合いとロールプレイを通じて、怒りのマネジメントスキルの育成を支援します。

トレードオフ:広さか、怒り特化の深さか

感情デッキは幅広い感情語彙と、さまざまな場面に使える会話のきっかけを提供しますが、体系的な怒りマネジメントの手順は含みません。怒りデッキは怒りへの取り組みに焦点を当てた構成を提供しますが、一般的な感情語彙のツールではありません。両方が必要な場合は、一方がもう一方の領域をカバーすることを期待するのではなく、両方のデッキが必要になるかもしれません。

検討すべき主なトレードオフ

  • 感情への取り組みの範囲: 感情デッキは幅広い感情と表現を扱い、怒りデッキは怒りのトリガー・行動・思考に絞り込みます。一般的な感情リテラシーが必要か、怒りに特化した介入が必要かで選んでください。 クライアントやお子さまが多くの感情に名前を付けることに苦労しているなら、感情デッキから始めましょう。
  • 怒りマネジメントの構成: 怒りデッキには3種類のカードと、怒りマネジメントスキルを育てるロールプレイの話し合いが含まれます。感情デッキには、そのような段階的な怒りのフレームワークはありません。 体系的な怒りマネジメントのセッションには、怒りデッキのほうがより直接的に適しています。
  • 対象者と場面: 感情デッキは家族、教室、カウンセラー、セラピストに明確に適しています。怒りデッキは参加者向けのアクティビティとして説明され、話し合いとロールプレイを伴うため、ガイド付きのグループワークや個人ワークに適しています。 怒りデッキはファシリテーションへの依存度が高いため、誰が話し合いを進行するかを確認してください。

製品の事実

  • Yes I Can! Talk About My Feelings: 公認心理師のGary Yorke博士によって開発され、家族、教室、カウンセラー、セラピストに適しています。感情表現を目的とする場合、家庭でも専門的な場面でも柔軟に使える選択肢です。

    Yes I Can! Talk About My Feelings

    Yes I Can! Talk About My Feelings

  • Yes I Can! Handle My Anger: 3種類のカードが、参加者の怒りのトリガー、ポジティブな行動とネガティブな行動、怒りに伴う思考の特定を助けます。この構成は、自由な感情の話し合いではなく、怒りマネジメントに焦点を当てた会話を支えます。

    Yes I Can! Handle My Anger

    Yes I Can! Handle My Anger

どのデッキがあなたの状況に合いますか?

最適な対象

  • 感情を表す語彙と全般的な感情表現を育てたい保護者、教師、カウンセラー。
  • 家族、教室、セラピー場面で使える柔軟なツールを必要とする専門家。

適さない対象

  • トリガーカードと行動カードを備えた、体系的な怒り特化のプロトコルを求めている人。
  • 怒りへの取り組みの話し合いやロールプレイを導ける大人がいない場面。