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게임 보드를 설정하고, 던전 로드를 선택한 후, 매년 네 단계를 따르세요. 효율적인 자원 수집과 함정 배치에 집중하여 모험가의 공격에서 살아남으세요.

Dungeon Lords가 전형적인 유로게임이 아닌 이유

Dungeon Lords는 반전이 있는 워커 플레이스먼트 게임입니다. 당신은 악당이며, 침입하는 모험가를 물리칠 던전을 건설하는 것이 목표입니다. 이 게임은 치열한 자원 경쟁과 매 턴마다 어려운 선택을 해야 하는 것으로 유명합니다. 종종 필요한 자원을 가져갈지, 상대방이 그것을 얻지 못하도록 막을지 결정해야 합니다.

이 게임은 난이도 면에서도 비대칭적입니다. 규칙서에서는 첫 게임을 '사악한' 이벤트 없이 진행하여 쉽게 시작할 것을 권장하지만, 그럼에도 불구하고 퍼즐은 도전적입니다. 첫 게임은 지는 것을 예상하고, 이를 향후 플레이를 위한 학습 경험으로 활용하세요.

턴 순서와 단계 이해하기

Dungeon Lords의 각 연도는 계획, 이벤트, 행동, 모험의 네 단계로 나뉩니다. 계획 단계에서는 비밀리에 부하 중 한 명을 선택하여 행동 단계에서 먼저 행동하게 합니다. 이는 턴 순서가 보드에서 누가 먼저 행동을 선택할지 결정하기 때문에 매우 중요합니다.

이벤트 단계에서는 자원 획득이나 임프 손실 등 모든 플레이어에게 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생합니다. 행동 단계에서는 부하를 배치하여 방 파기, 몬스터 고용, 함정 설치 등의 행동을 수행합니다. 마지막으로 모험 단계에서는 모험가들이 던전을 공격하며, 이를 방어해야 합니다.

사악한 길의 중요성

당신의 사악함 수준은 양날의 검입니다. 더 사악해질수록 당신의 던전으로 오는 모험가들은 더 강해집니다. 그러나 일부 행동은 특정 사악함 수준을 요구하며, 사악함은 더 나은 몬스터나 더 많은 골드와 같은 이점을 제공할 수 있습니다.

초보자로서 사악함 수준을 적당히 유지하세요. 이렇게 하면 약한 모험가들을 끌어들이면서도 유용한 사악한 행동을 취할 수 있습니다. 방어 능력에 자신이 생길 때까지 사악함을 최대화하지 마세요.

첫 게임을 위한 단계별 설정 및 플레이

  1. 게임 보드 준비: 메인 보드를 중앙에 놓습니다. 방 타일, 몬스터 타일, 함정 타일, 이벤트 카드를 각각 별도의 더미로 분류합니다. 각 플레이어는 색상을 선택하고 규칙서에 표시된 대로 해당 던전 로드 보드, 임프, 미니언, 시작 자원을 가져옵니다. 시작 전에 각 플레이어가 올바른 시작 골드와 임프를 가지고 있는지 확인합니다.
  2. 모험가 덱 준비: 모험가 카드를 쉬움, 중간, 어려움 세트로 분리하세요. 첫 게임에서는 메커니즘을 배우기 위해 쉬움 세트만 사용하세요. 섞은 후 보드 근처에 뒷면이 보이도록 놓으세요. 쉬운 모험가만 사용하는 것은 흔한 실수입니다. 초보자에게 게임을 더 관리하기 쉽게 만듭니다.
  3. 액션 보드 이해하기: 액션 보드는 방 파기, 몬스터 고용, 함정 설치, 금 획득 등 수행할 수 있는 모든 가능한 액션을 보여줍니다. 각 액션 공간은 턴당 한 명의 하수인만 사용할 수 있으므로, 최고의 자리를 두고 경쟁해야 합니다. 첫 번째 턴 전에 각 행동 공간을 검토하여 무엇이 가능한지 확인하고 우선순위를 계획하세요.
  4. 턴 순서 메커니즘을 배우세요: 계획 단계에서 각 플레이어는 비밀리에 자신의 하수인 중 한 명을 선택하여 행동 단계의 첫 번째 플레이어로 지정합니다. 선택된 하수인은 턴 순서 트랙에 배치됩니다. 순서에 따라 누가 먼저 행동을 선택하는지 결정되므로 전략에 따라 현명하게 선택하세요. 흔한 실수는 항상 같은 하수인을 선택하는 것입니다. 게임 상태에 적응하기 위해 선택을 다양화하세요.
  5. 액션 페이즈 플레이: 턴 순서대로 각 플레이어는 사용 가능한 액션 공간에 하수인 하나를 배치하고 그 효과를 해결합니다. 패스하여 금화를 얻을 수도 있습니다. 모든 하수인이 배치될 때까지 계속합니다. 상대가 이미 점유한 공간에도 배치할 수 있지만, 보상으로 금화 하나를 지불해야 한다는 점을 기억하세요. 보상금 지불에 주의하세요. 전략적이지 않으면 자원이 고갈될 수 있습니다.
  6. 모험 페이즈 해결: 행동 단계 후, 모험가들이 당신의 던전을 공격합니다. 모험가 카드를 공개하고 그들의 힘을 던전의 방어력(몬스터와 함정)과 비교합니다. 모험가의 힘이 더 높으면 임프를 잃거나 피해를 입습니다. 방어에 성공하면 점수를 얻습니다. 유인한 모험가를 처리할 수 있을 만큼 충분한 방어력을 항상 확보하세요. 그렇지 않으면 귀중한 임프를 잃을 수 있습니다.
  7. 점수 계산 및 계속: 매년 말에 건설한 방, 포획한 몬스터, 남은 임프에 대해 점수를 얻습니다. 그런 다음 새로운 자원과 이벤트로 다음 해를 시작합니다. 게임은 2년 후에 종료되며, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 최종 점수에 주목하세요. 마지막 해에는 방어보다 점수에 집중하는 것이 더 나을 때도 있습니다.

제품 정보

  • Dungeon Lords: Dungeon Lords에서 자원 경쟁은 치열하며, 원하는 것을 얻기 위해 때로는 약간 사악해져야 합니다. 그리고 더 사악해질수록 던전이 끌어들이는 모험가도 더 강해집니다. 즉, 사악함 수준을 신중하게 균형 잡아야 합니다. 초반에 너무 사악하면 압도적인 모험가의 공격을 받을 수 있으므로, 사악한 행동을 전략적으로 계획하세요.

    Dungeon Lords

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