Snel antwoord
Koop een kunstboek van een videogame als je het verhaal achter de beelden wilt, niet alleen een enkele afbeelding om op te hangen. Sla het over als je alleen wanddecoratie wilt of als het boek geen bevestigd aantal pagina's, binding en taal heeft. Een companion book is de moeite waard voor lezers; een print is de moeite waard om te tonen.
Wat een kunstboek je geeft dat een print niet kan
Een game-kunstboek is in de eerste plaats een leesobject. Het bevat meestal conceptschetsen, omgevingsstudies, character turnarounds en commentaar van de kunstenaars of regisseurs. Dat proces is het product. Een print is een enkel afgewerkt beeld, ingelijst en statisch. Als je ervan geniet om te zien hoe een boss-design in drie iteraties veranderde, wint het boek. Als je één sterk beeld aan de muur wilt, wint de print.
Dit is de kern van de beslissing kunstboek versus kunstprint: boeken belonen aandacht in de loop van de tijd, prints belonen onmiddellijke visuele impact. Verzamelaars bezitten vaak beide, maar ze dienen verschillende kamers en verschillende stemmingen.
Controleer deze vijf details voordat je koopt
De meeste teleurstelling komt door ontbrekende specificaties, niet door slechte kunst. Bevestig het aantal pagina's, het formaat, de binding en de taal voordat je afrekent. Een hardcover van 120 pagina's en een hardcover van 300 pagina's zijn verschillende aankopen, zelfs als de omslag er hetzelfde uitziet.
Controleer ook of de editie een eerste druk, een herdruk of een herziene versie is. Herdrukken kunnen goedkoper en gemakkelijker te vinden zijn, maar ze kunnen een slipcase of een bonusprint laten vallen. Als de vermelding deze details niet vermeldt, behandel dat dan als een beperking en vraag voordat je koopt in plaats van aan te nemen.
- Aantal pagina's: onder de 150 pagina's voelt vaak als een sampler; 200+ pagina's voelt meestal als een echt archief.
- Binding: hardcover met genaaide katernen ligt plat en overleeft herhaaldelijk bladeren; perfect-bound paperbacks kreuken bij de rug.
- Taal: geïmporteerde edities kunnen in het Japans of een andere taal zijn, wat ertoe doet als je het commentaar wilt lezen.
- Extra's: slipcases, stofomslagen en ingepakte prints zijn de eerste dingen die bij herdrukken worden geschrapt.
- Conditie: vraag bij tweedehands exemplaren naar rugkanteling, gestoten hoeken en zonverkleuring op het stofomslag.
Companion books en de soundtrack-plank
Companion books van videogames staan vaak naast vinyl in de kamer van een verzamelaar, omdat beide formaten je vragen om te vertragen. Als je al game-soundtracks koopt, geldt hetzelfde instinct: je betaalt voor een fysiek object dat de sfeer van het spel verder draagt dan het scherm.
Dat gezegd hebbende, koop geen companion book alleen omdat je het spel leuk vond. Koop het omdat je het productieverhaal wilt. Een soundtrack kan passief worden beluisterd; een boek vereist dat je gaat zitten en leest. Wees eerlijk over welke je daadwerkelijk doet.
Verzamelaarsedities van kunstboeken: wanneer de meerprijs eerlijk is
Verzamelaarsedities van kunstboeken voegen meestal een slipcase, een groter formaat, een handtekeningenplaat of een aparte print toe. De meerprijs is eerlijk wanneer het basisboek al iets is dat je twee keer zou lezen. Het is niet eerlijk wanneer het enige verschil een foliestempel op de omslag is.
Stel een regel: betaal alleen meer voor extra's die je goed zult bewaren en tonen. Een slipcase die in een kast leeft, voegt niets toe. Een gesigneerde plaat die je tentoonstelt, voegt echte waarde toe aan je plank.
Beslisregels voor het kopen van een game-kunstboek
- Koop als je het proces wilt: Je geniet meer van schetsen, geschrapte content en kunstenaarscommentaar dan van een enkel afgewerkt beeld. Kies een hardcover van 200+ pagina's met bevestigde taal en binding.
- Sla over als je wanddecoratie wilt: Een boek brengt het grootste deel van zijn leven gesloten op een plank door, dus het zal geen lege muur vullen. Koop in plaats daarvan een print en lijst hem goed in.
- Betaal de meerprijs alleen voor bruikbare extra's: Slipcases, gesigneerde platen en ingepakte prints rechtvaardigen een hogere prijs alleen als je ze zult bewaren of tonen. Als de extra's in een kast blijven, koop dan de standaardeditie.
- Controleer specificaties vóór het afrekenen: Aantal pagina's, formaat, binding, taal en oplage zijn de details die bepalen of een boek als een archief of een sampler aanvoelt. Geen specificaties vermeld betekent: vraag eerst aan de verkoper.
Soundtracks die goed passen bij een kunstboek-plank
- The Artful Escape 2xLP: The Artful Escape 2xLP is de soundtrack van Beethoven & Dinosaur's debuuttitel, een reflecterend rock-'n-roll-avontuur over Francis Vendetti die zichzelf ontdekt door muziek. Als je kunstboeken verzamelt voor hun productieverhalen, breidt deze soundtrack dezelfde interesse in de achtergrond uit naar audio.
- Oxenfree II: Lost Signals 2xLP: Oxenfree II: Lost Signals 2xLP draagt een griezelige sfeer en scherpe dialogen, met muziek die wordt beschreven als een cruciaal onderdeel van de ervaring. Een companion book en een soundtrack behouden beide sfeer; deze laat zien hoe audio het werk doet dat een boek in tekst zou doen.
- Cuphead: The Delicious Last Course 2xLP: Cuphead: The Delicious Last Course 2xLP bevat Kristofer Maddigan's old-timey deuntjes die op onverwachte plaatsen evolueren. De visuele stijl van Cuphead is een belangrijke reden waarom mensen de kunst kopen; de vinyl laat je dat tijdspecifieke gevoel op de plank houden.
Wie zou een kunstboek van een videogame moeten kopen
Het beste voor
- Spelers die conceptkunst, geschrapte content en kunstenaarscommentaar willen
- Verzamelaars die een fysieke plank rond een favoriet spel bouwen
- Fans die al game-soundtracks kopen en de visuele tegenhanger willen
Niet voor
- Kopers die alleen een enkel beeld willen om aan een muur te hangen
- Verzamelaars die het commentaar niet zullen lezen en alleen een omslagobject willen
- Iedereen die niet bereid is om aantal pagina's, binding en taal vóór aankoop te verifiëren





