Snel antwoord

Zet For All Mankind op door het spelbord te plaatsen, grondstoffen te verdelen en de gebeurtenissen- en handelsstapels te schudden. Leer de basisregels in ongeveer 15 minuten en speel een potje in ongeveer 60 minuten.

Het spelverloop begrijpen

For All Mankind is een snel bordspel vol strategische verkenning, slimme ruilhandel en diplomatieke streken. Spelers bouwen hun rijk op in een dynamisch zonnestelsel waar planeten elke beurt bewegen. Het spel draait om resourcemanagement en onderhandelen; de winnaar is de speler die voorop blijft door slimme investeringen en transacties.

Het leukste aan het opblazen van de ruimtestations van je vrienden komt voort uit de diplomatieke chaos, maar wees voorbereid: allianties verschuiven snel. Het spel duurt ongeveer 60 minuten als iedereen de regels kent.

Opzetten en regels stap voor stap

  1. Uitpakken en onderdelen ordenen: Open de doos en scheid het spelbord, spelersfiches, grondstoffenblokjes, gebeurteniskaarten, handelskaarten en de bewegingsmarkering. Controleer of je 4 spelersfiches (één per speler) en voldoende grondstoffenblokjes per kleur hebt. Veelgemaakte fout: een ontbrekend grondstoffenblokje kan de opzet vertragen. Tel de blokjes voordat je begint.
  2. Plaats het spelbord en de beginstukken: Vouw het bord uit op een vlakke ondergrond. Elke speler kiest een kleur en plaatst zijn fiche op de startplek (meestal de aarde). Schud de gebeurtenissenstapel en leg deze met de afbeelding naar beneden. Schud de handelsstapel en leg deze naast het bord. Controleer of de bewegingsmarkering op het juiste beurtnummer staat (meestal 1).
  3. Verdeel de startgrondstoffen: Elke speler ontvangt 3 grondstoffenblokjes in zijn kleur en 2 handelskaarten. Leg de overige grondstoffenblokjes in een gemeenschappelijke voorraad naast het bord. De jongste speler begint. Veelgemaakte fout: te veel grondstoffen uitdelen. Houd je aan de starthoeveelheid om het spel in balans te houden.
  4. Leg de beurtstructuur uit: Elke beurt heeft drie fasen: 1) Verplaatsing – verplaats je fiche over het pad (planeten verschuiven na elke volledige ronde). 2) Actie – voer één actie uit: grondstoffen verzamelen, ruilen met een andere speler of investeren in een ruimtestation. 3) Trekken – trek één gebeurteniskaart en los deze onmiddellijk op. Herinner spelers eraan dat planeten na elke volledige ronde bewegen, dus plan je route vooruit.
  5. Speel de eerste ronde: De startspeler verplaatst zijn fiche maximaal 3 vakjes, kiest dan een actie (bijv. 2 grondstoffenblokjes uit de gemeenschappelijke voorraad halen). Daarna trekt en lost hij een gebeurteniskaart op. Geef de beurt met de klok mee door. Veelgemaakte fout: vergeten gebeurteniskaarten onmiddellijk op te lossen. Lees en pas de kaart altijd toe voordat de volgende speler begint.
  6. Einde spel en winvoorwaarde: Het spel eindigt na 8 volledige rondes (of wanneer een speler 3 ruimtestations heeft gebouwd). De speler met de meeste overwinningspunten (van ruimtestations, grondstoffenblokjes en handelskaarten) wint. Tel de punten hardop om discussies te voorkomen. Bij gelijkspel wint de speler met de meeste overgebleven grondstoffenblokjes. Bij nog steeds gelijkspel wint de speler met de meeste handelskaarten.

Productoverzicht

  • For All Mankind: For All Mankind is een snel spel vol strategische verkenning, slimme ruilhandel en diplomatieke streken. Leer het in ongeveer 15 minuten. Speel een potje in ongeveer 60 minuten. Dit betekent dat je nieuwe spelers snel kunt leren en toch een volledig spel kunt afronden tijdens een typische spelletjesavond.

    For All Mankind

    For All Mankind