Snel antwoord

Zet het speelbord klaar, geef elke speler een dierenwinkel en startbronnen, en koop om de beurt babymonsters, voer ze en laat ze meedoen aan tentoonstellingen om overwinningspunten te verdienen.

Wat je moet weten voor je eerste potje

Dungeon Petz is een middelzwaar strategiespel voor 2-4 spelers dat ongeveer 90-120 minuten duurt. Het doel is om de meest indrukwekkende monsters voor dungeon lords groot te brengen en overwinningspunten te verdienen via tentoonstellingen en tevreden klanten.

Een veelgemaakte fout van nieuwe spelers is het voeren verwaarlozen. Hongerige monsters worden ontevreden en kunnen je punten kosten. Plan je voedselvoorraad altijd voor elke ronde.

Het spel gebruikt een uniek systeem voor gelijktijdige actieselectie. Elke ronde kiezen spelers in het geheim waar ze hun imps naartoe sturen met een hand genummerde kaarten. Dit zorgt voor interessante spanning terwijl je strijdt om dezelfde bronnen.

Stap-voor-stap opzet en spelen

  1. 1. Zet het bord klaar: Plaats het hoofdspeelbord in het midden. Schud de monstertiles en leg ze gedekt op de aangewezen plek. Sorteer de voedselfiches, het geld en de imp-figuren in aparte stapels. Elke speler neemt een dierenwinkelbord, 4 imps van hun kleur en startgoud (10 goud). Controleer voor het begin of alle onderdelen aanwezig zijn. Ontbrekende tiles vind je in de onderdelenlijst van het regelboek.
  2. 2. Begrijp de rondeopbouw: Elke ronde heeft 4 fasen: Planning (wijs imps in het geheim toe aan acties), Actie (los imps in volgorde op), Voeren (betaal voedsel voor elk monster) en Opruimen (bereid de volgende ronde voor). Het spel duurt 4 rondes (of 5 met de gevorderde variant). De voerfase is verplicht. Als je een monster niet kunt voeren, wordt het ontevreden en kun je aan het einde van het spel punten verliezen.
  3. 3. Planningsfase: wijs je imps toe: Elke speler plaatst in het geheim hun 4 imps op actievelden op hun persoonlijke bord, met kaarten genummerd 1-4 om prioriteit aan te geven. Lagere nummers handelen eerst. Veelvoorkomende acties zijn een monster kopen, de markt bezoeken voor voedsel/kooien of deelnemen aan een tentoonstelling. Zet niet al je imps met hoge prioriteit op dezelfde actie. Door ze te spreiden vergroot je je kansen op de bronnen die je nodig hebt.
  4. 4. Actiefase: los in volgorde op: Onthul alle toewijzingen van spelers tegelijk. Begin met prioriteit 1 en los de actie van elke imp in beurtvolgorde op. Bij het kopen van een monster trek je van de gedekte tiles. Je kunt ook kooien, voedsel of speciale items kopen. Na alle acties wordt de beurtvolgorde voor de volgende ronde bepaald door het aantal monsters dat je hebt (minder monsters = eerder aan de beurt). Als twee spelers hetzelfde actieveld kiezen, gaat de speler met het lagere prioriteitsnummer eerst. Plan hierop zodat je niet geblokkeerd raakt.
  5. 5. Voerfase: houd monsters tevreden: Elk monster vereist een specifieke hoeveelheid en soort voedsel (staat op de tile). Betaal de vereiste voedselfiches uit je voorraad. Als je een monster niet kunt voeren, wordt het 'ontevreden' – plaats een verdrietig gezichtfiche erop. Ontevreden monsters geven aan het einde van het spel negatieve punten. Houd altijd minstens één voedselfiche achter de hand voor noodgevallen. Zonder voedsel komen te zitten halverwege het spel kan je strategie verlammen.
  6. 6. Opruimen en voorbereiden: Verwijder gebruikte fiches, ververs de markt en trek nieuwe monstertiles om lege plekken te vullen. Geef indien nodig de startspelermarker door. Begin daarna de volgende ronde. Gebruik de opruimtijd om je volgende ronde te plannen. Kijk welke monsters beschikbaar zijn en welk voedsel je nodig hebt.
  7. 7. Einde spel en puntentelling: Bereken na de laatste ronde de overwinningspunten: de basiswaarde van elk monster plus bonussen van tentoonstellingen, min straffen voor ontevreden monsters. De speler met de meeste punten wint. Gelijkspel wordt beslist door resterend goud. Tentoonstellingen zijn een grote bron van punten, maar vereisen specifieke monstertypes. Negeer ze niet, maar ga er ook niet te ver in ten koste van het voeren.

Spelonderdelen

  • Dungeon Petz: En nu heb je net de eerste dierenwinkel in de stad geopend. Direct naast de andere eerste dierenwinkel in de stad. Aan de overkant van nog twee. Koop babymonsters! Voer ze en zie ze groeien! Maak hun kooien schoon! Dit thema drijft de kernlus aan: je moet kopen, voeren en zorgen voor je monsters in balans houden terwijl je met andere spelers strijdt om de beste huisdieren en bronnen.

    Dungeon Petz

    Dungeon Petz