Snel antwoord
Trek twee willekeurige schijven en race om sneller dan je vrienden een hilarische overeenkomst tussen de twee dingen te vinden. De speler met de slimste verbinding wint.
Waarom I've Venn Thinking anders is dan andere partygames
De meeste partygames vragen je te raden of te bluffen. I've Venn Thinking draait dat om: jij creëert het antwoord. Je trekt twee willekeurige rode en blauwe schijven die totaal verschillende dingen combineren (zoals de maand februari en Tom Cruise) en concurreert om een overlap te vinden die daadwerkelijk logisch is. Het beloont creativiteit, niet geluk.
Het spel is geschikt voor 3 tot 8 spelers en duurt ongeveer 20-30 minuten per ronde. Omdat er geen goed antwoord is, speelt elke groep anders. Hetzelfde paar schijven kan totaal verschillende Venndiagrammen opleveren, afhankelijk van wie er aan tafel zit.
Wat zit er in de doos
I've Venn Thinking wordt geleverd met een deck rode schijven en een deck blauwe schijven. Op elke schijf staat een woord of zin gedrukt. Je hebt niets anders nodig om te spelen — geen timer, scorebord of app. Alleen de schijven en je verbeelding.
Het spel is ontworpen voor 12 jaar en ouder, maar jongere spelers kunnen meedoen als ze vertrouwd zijn met woordspel en abstract denken. De humor wordt vaak absurder met volwassenen.
Hoe speel je I've Venn Thinking stap voor stap
- 1. Zet de schijven klaar: Schud de rode en blauwe schijven apart. Leg beide stapels met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel. Elke speler moet een goed zicht hebben op de trekstapels. Veelgemaakte fout: de rode en blauwe schijven door elkaar mengen. Houd ze gescheiden zodat je altijd één van elke kleur trekt.
- 2. Trek twee schijven: Eén speler trekt de bovenste schijf van de rode stapel en de bovenste schijf van de blauwe stapel. Lees beide hardop voor zodat iedereen het kan horen. Het paar is nu het onderwerp van de ronde. Controlepunt: zorg dat iedereen beide items begrijpt. Als iemand niet weet wat een woord betekent, leg het dan snel uit of trek opnieuw.
- 3. Vind een overeenkomst: Alle spelers bedenken iets dat de twee items gemeen hebben. De eerste die een geldige overeenkomst roept, wint de ronde. Een overeenkomst kan letterlijk, metaforisch of absurd zijn — zolang het maar echt waar is. Veelgemaakte fout: een antwoord roepen dat niet echt waar is. De groep stemt of de overeenkomst werkt. Wordt het afgewezen, dan gaat de ronde verder.
- 4. Score en wissel: De speler die de ronde won, houdt de twee schijven als punt. Daarna trekt de volgende speler een nieuw paar. Speel door tot de schijven op zijn of je besluit te stoppen. De speler met de meeste schijven wint. Controlepunt: als je kortere spelletjes wilt, stel dan een timer in van 15 minuten in plaats van het hele deck te spelen.
- 5. Omgaan met gelijke standen en geschillen: Als twee spelers tegelijk roepen, beslist de groep wiens overeenkomst beter is. Als niemand binnen 30 seconden een overeenkomst kan bedenken, gooi dan beide schijven weg en trek een nieuw paar. Veelgemaakte fout: één dominante speler elke ronde laten winnen. Moedig stillere spelers aan door ze een paar seconden denktijd te geven voordat de groep erin springt.
Over het spel
-
I've Venn Thinking: Dit op Venndiagrammen gebaseerde partyspel van Brass Monkey draait om het vinden van hilarische overeenkomsten tussen twee willekeurige dingen. De willekeur houdt elke ronde fris en onvoorspelbaar, zodat geen twee spellen ooit hetzelfde zijn.
I've Venn Thinking
