Snel antwoord

Stel de 20 Strong Nemesis Core Set op door de scheepskaarten, je personage en de indringersstapel te plaatsen, en volg dan de beurtvolgorde: dobbelstenen gooien, bewegen, verkennen en geluid maken. Deze gids leidt je stap voor stap zodat je meteen kunt beginnen met spelen.

Wat maakt Nemesis Core Set uniek

In tegenstelling tot andere 20 Strong-systemen, richt Nemesis zich op verkenning en ontwijking. Je probeert de aarde te bereiken terwijl je indringers vermijdt, en elke actie die je onderneemt kan geluid genereren dat hen aantrekt. Dit maakt timing en risicobeheer cruciaal.

Het spel is ontworpen voor solo-spel, maar je kunt het aanpassen voor coöperatief spel door beslissingen te delen. De kernlus is eenvoudig zodra je de flow begrijpt: dobbelstenen gooien, bewegen, kamers verkennen en geluid beheren.

Afwegingen om in gedachten te houden

Langer verkennen geeft je meer kansen om kritieke functies zoals generatoren en ontsnappingscapsules te vinden, maar het verhoogt ook het geluid, waardoor het moeilijker wordt om indringers te ontwijken. Je moet grondige verkenning afwegen tegen snelheid.

Kamers beginnen inactief, dus je moet ze activeren om hun effecten te gebruiken. Dit voegt een strategische laag toe: besteed je nu tijd aan het activeren van een kamer of ga je verder om betere opties te vinden?

Opzet- en speelstappen

  1. Plaats de scheepsfiches: Leg de scheepsfiches in de aangegeven opstelling om de scheepsindeling te vormen. Zorg ervoor dat alle fiche met de afbeelding naar boven liggen en bereikbaar zijn. Controleer of de kamersymbolen overeenkomen met het opzetdiagram om verkeerde plaatsing te voorkomen.
  2. Bereid de dekken voor: Schud de indringersstapel en de kamersstapel apart. Leg ze binnen handbereik en leg de ontsnappingspodfiche en andere onderdelen apart zoals in de regels staat. Houd de indringersstapel gescheiden van de kamersstapel om te voorkomen dat je de verkeerde kaarten trekt.
  3. Bereid je personage voor: Kies je personage en plaats de fiche op de startkamer. Noteer eventuele startuitrusting of vaardigheden die op de personagekaart staan. Controleer de actieve status van je startkamer; je moet deze mogelijk activeren voordat je het effect gebruikt.
  4. Begrijp de beurtstroom: Gooi elke beurt je dobbelstenen en verplaats je personage dat aantal vakjes. Na het verplaatsen kun je de kamer waarin je bent verkennen door een kamerkaart te trekken en het effect ervan op te lossen. Onthoud dat het bewegen door kamers met indringers geluid of gevechten kan veroorzaken—plan je route zorgvuldig.
  5. Beheer geluid: Elke keer dat je een actie uitvoert die geluid genereert (zoals het activeren van een kamer of het falen van een verkenningstest), voeg je een geluidsmarker toe. Wanneer de geluidsmeter vol raakt, beweegt een indringer naar je toe. Houd de geluidsmeter in de gaten - het is je belangrijkste timer om indringers aan te trekken.
  6. Winnen of verliezen: Win door een ontsnappingscapsule te bereiken en deze succesvol te activeren. Verlies als je personage wordt verslagen door indringers of als de indringersstapel opraakt. Onthoud dat je ervoor kunt kiezen om je terug te trekken uit een ruimte om gevechten te vermijden, maar dit kan je tijd kosten en het geluid verhogen.

Productgegevens

  • 20 Strong: Nemesis Core Set: In 20 Strong: Nemesis wil je wanhopig in één stuk op aarde aankomen, maar dat zal niet gemakkelijk zijn. Terwijl je het schip verkent en de indringers ontwijkt, kun je bemanningsleden tegenkomen die bereid zijn je te verraden. Verraad voegt een sociale deductietwist toe, dus je moet vertrouwen afwegen tegen overleving bij het beslissen met wie je omgaat.

    20 Strong: Nemesis Core Set

    20 Strong: Nemesis Core Set

  • 20 Strong: Nemesis Core Set: Gooi dobbelstenen om je door het schip te verplaatsen. Ontdek cruciale functies zoals generatoren, motoren en ontsnappingscapsules. Hoe langer je erover doet, hoe meer geluid je maakt. Dobbelsteenbeweging creëert spanning tussen snelheid en grondige verkenning, waardoor geluidsbeheer een belangrijk strategisch element wordt.