Snel antwoord
Gebruik een willekeurige kerker-generator kaartendeck om onvoorspelbare kerkerindelingen en ontmoetingen voor je RPG-sessies te bouwen zonder voorbereidingstijd.
Waarom een kaartendeck gebruiken in plaats van digitale tools?
Een fysiek kaartendeck houdt de hele tafel betrokken en verwijdert scherm afleidingen. Het werkt ook zonder batterijen of internet, waardoor het ideaal is voor reizen of buitenspellen.
Je module-stijl kiezen
Atmar's Cardography bevat downloadbare PDF-modules voor Fate Core en D&D 5e editie. Beslis van tevoren welk systeem je gebruikt, zodat je het juiste modulebestand kunt downloaden.
Stappen om een willekeurige kerker te runnen met het kaartendeck
- Download de juiste module-PDF: Download voor je sessie de Fate Core of D&D 5e editie PDF van de productpagina. Print het of laad het op een apparaat voor monsterstatistieken en magische item beschrijvingen. Als je deze stap overslaat, mis je monsterstatistieken en itemregels tijdens het spelen.
- Schud het deck en trek een starttegel: Schud alle 52 kaarten. Trek de bovenste kaart en leg deze met de afbeelding naar boven op tafel. Dit wordt de eerste kamer of gang van je kerker. Als je een begeleid avontuur wilt, gebruik dan de kaartvolgorde die in de module wordt voorgesteld in plaats van willekeurig trekken.
- Trek kaarten om de kerkerindeling te bouwen: Trek voor elk nieuw gebied een andere kaart en plaats deze naast bestaande tegels. Kaarten tonen kamervormen, gangen en speciale kenmerken. Verbind ze terwijl je verder gaat om een kaart te vormen. Herschik geen kaarten nadat je ze hebt geplaatst — de willekeurige indeling is deel van de uitdaging.
- Los ontmoetingen op met behulp van de module-PDF: Wanneer een kaart een monster of val aangeeft, raadpleeg dan de PDF voor de bijbehorende 5E of Fate statistieken. Gebruik de magische items en monsters die in de module worden beschreven om de ontmoeting te runnen. Als een kaart een kenmerk toont dat niet in de PDF wordt behandeld, improviseer dan een eenvoudige uitdaging of behandel het als sfeertekst.
- Beëindig de kerker wanneer het gezelschap een uitgang of baas bereikt: De module bevat een eindbaas ontmoeting. Blijf trekken totdat het gezelschap de uitgangskaart vindt of de baas verslaat. Het deck kan ook worden gebruikt als verhalenbouwer voor aangepaste instellingen. Voor langere campagnes, blijf kaarten trekken na de baas om een megakerker te creëren.
Productfeiten
-
Atmar's Cardography - 5E en Fate Module in een Deck van Kaarten Willekeurige Kerker Generator: Cardography is een 52 kaarten kerker-crawl module voor gebruik met je favoriete rollenspel. Het bevat downloadbare PDF-modules voor Fate Core en D&D 5e editie. Je krijgt twee complete systemen in één deck, zodat je kunt wisselen tussen 5E en Fate zonder een tweede product te kopen.
Atmar's Cardography - 5E en Fate Module in een Deck van Kaarten Willekeurige Kerker Generator
