Snel antwoord
Verf het gezicht in dunne lagen en bewaar de ogen als laatste stap. Gebruik voor de ogen een fijne kwast en een klein off-wit stipje, voeg dan een donkere pupil toe die het bovenste ooglid raakt. Als de ogen er verkeerd uitzien, stop dan met het toevoegen van verf, laat ze drogen en corrigeer met een schone huidtintlaag voordat je het opnieuw probeert.
Gezichten zijn het eerste waar iedereen naar kijkt op een miniatuur, en ogen zijn het eerste dat mis kan gaan. Het goede nieuws is dat de meeste gezichts- en oogproblemen voortkomen uit een paar oorzaken: verf die te dik is, een kwast die te groot is, of proberen het oog in één keer te schilderen.
Deze gids splitst elk veelvoorkomend probleem op in een symptoom, een waarschijnlijke oorzaak, een corrigerende actie en een duidelijk stoppunt. Je ziet ook waar een paar specifieke verven en gereedschappen het werk gemakkelijker maken zonder dat het een boodschappenlijst wordt.
Begin met het juiste oppervlak en de juiste huidbasis
Een gezicht is een klein, gebogen oppervlak, dus de basislaag moet glad en dun zijn. Als je een dikke laag huidskleur aanbrengt, vult deze de oogkassen en de mondlijn voordat je aan de details toekomt. Verdun je verf tot een melkachtige consistentie en breng twee of drie dunne lagen aan in plaats van één dikke laag.
Voor historische of realistische gezichten gebruik je een mat wit zoals Historisch: Mat wit Kan worden gemengd met je huidskleur om een gecontroleerde highlight te creëren in plaats van een krijtachtige plek. Het is puur wit, dus een beetje is genoeg. Houd het mengsel op een palet en voeg water toe, niet meer verf, wanneer het begint te trekken.
Historisch: Matt White
- Laat elke laag drogen voordat je de volgende aanbrengt.
- Verf eerst de oogkassen met een donkere huidskleur, zodat de ogen een natuurlijke schaduw hebben.
- Vermijd het schilderen van de ogen totdat de huidbasis volledig droog is.
Ogen op miniaturen schilderen zonder het kraal-effect
Het klassieke kraal-oog ontstaat wanneer het wit te groot is en de pupil in het midden zweeft. Een echt oog bestaat voornamelijk uit iris en pupil, met slechts kleine witte driehoekjes in de hoeken. Schilder een kleine off-white vorm die de oogkas volgt, en plaats de pupil zo dat deze het bovenste ooglid raakt.
Gebruik een penseel met een scherpe punt en schilder het oog in twee stappen: eerst het wit, dan de pupil. Als je hand trilt, steun dan je ellebogen op de tafel en houd de miniatuur dichtbij. Een kleine hoeveelheid verf is voldoende; als het penseel beladen is zoals voor een normale basislaag, zal het de oogkas overspoelen.
- Verf het wit iets kleiner dan de oogkas.
- Plaats de pupil tegen het bovenste ooglid, niet in het midden.
- Als de pupil te groot is, corrigeer deze dan met huidskleur, niet met meer zwart.
Het corrigeren van geschilderde ogen die scheel of ongelijk lijken
Scheel kijkende miniaturen hebben meestal pupillen die in verschillende richtingen wijzen of op verschillende hoogtes zitten. Voordat je opnieuw schildert, bekijk je de miniatuur van voren en van boven. Als één pupil hoger zit, zal het gezicht er ongelijk uitzien, zelfs als de rest van de verf perfect is.
De oplossing is om beide ogen te bedekken met een dunne huidtintlaag en opnieuw te beginnen. Probeer de pupil niet te verschuiven met een natte kwast; je smeert het wit uit. Zodra de correctielaag droog is, schilder je het wit kleiner dan voorheen en gebruik je een referentielijn over het gezicht om beide pupillen op gelijke hoogte te houden.
- Controleer de ogen vanuit dezelfde hoek als waaruit de miniatuur wordt bekeken.
- Corrigeer met huidtint en schilder vervolgens beide ogen opnieuw voor symmetrie.
- Als de ogen te klein zijn om te corrigeren, overweeg dan om het gezicht te schilderen als een schaduwrijk of gehelmde personage.
Gezichtshighlights die krijtachtig of modderig ogen
Krijtachtige highlights ontstaan door te snel wit toe te voegen of door een verf te gebruiken die te dekkend is voor de huidskleur. Modderige gezichten komen door het tegenovergestelde probleem: te veel doorschijnende lagen zonder voldoende droogtijd, waardoor de kleuren op het model mengen. Beide worden opgelost door je lagen en je palet te beheersen.
Voor een warme, natuurlijke highlight meng je een kleine hoeveelheid van een lichte huidtint door je basis in plaats van direct naar wit te springen. Een metallic verf zoals Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal is niet voor de huid, maar toont hetzelfde principe: een eigen mengsel van aluminium en mica zorgt voor dekking en glans, zodat je kunt zien hoe een enkele gecontroleerde laag zich anders gedraagt dan een dunne wassing.
Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal
- Houd highlightlagen dun en laat ze volledig drogen.
- Meng je highlightkleur op het palet, niet op de miniature.
- Als het gezicht er krijtachtig uitziet, bedek het dan met een dunne laag middentoon om het terug te brengen.
Kleine details schilderen: mond, neus en expressie
De mond en neus worden vaak te veel geschilderd. Een mond heeft geen volledige lippen nodig; een dunne donkere lijn met een subtiele highlight op de onderlip is voldoende. De neus is meestal een schaduw onder de punt en een kleine highlight op de neusbrug. Als je de neusgaten te donker schildert, lijkt het gezicht op een schedel.
Gebruik een fijne kwast en schilder deze details met de zijkant van de punt in plaats van de punt. Als je een heroïsch of fantasy-gezicht schildert, is een set zoals Gevechtssets: High Fantasy Relikwiepantser Bevat rijke blauwen, stralende metallic kleuren en natuurlijke huidtinten, zodat je het gezicht consistent kunt houden met de rest van het pantserpalet zonder elke kleur vanaf nul te hoeven mengen.
- Verf de mondlijn met een donkere huidtint, niet met puur zwart.
- Voeg een klein highlight toe op de onderlip en de neusbrug.
- Stop wanneer de uitdrukking op armlengte duidelijk leesbaar is.
Wanneer stoppen en een andere aanpak kiezen
Niet elk gezicht heeft gedetailleerde ogen nodig. Op tafelafstand leest een gearceerde oogkas met één donkere lijn vaak beter dan een zorgvuldig geschilderde iris die eruitziet als een kikkeroog. Als je de ogen twee keer opnieuw hebt geschilderd en ze zien er nog steeds niet goed uit, stop dan en beoordeel of de miniatuur van meer dan een meter afstand wordt bekeken.
Voor zeer kleine miniaturen, helmen of zwaar gestructureerde gezichten is het schilderen van de ogen als een donkere schaduw een legitieme keuze. Als je het schilderen van ogen wilt oefenen, doe dat dan op een groter model of een reservehoofd. Het punt waarop je moet stoppen is wanneer de correctielaag dikker is dan de originele verf; in dat stadium strip je het gezicht en begin je opnieuw in plaats van meer lagen op te bouwen.
- Gebruik een donkere schaduw in plaats van wit voor tafelminiaturen.
- Oefen op een reservehoofd voordat je aan een personagemodel begint.
- Als de verflagen te dik worden, strip ze dan en begin opnieuw.
Diagnose van gezichts- en oogproblemen
- Kleine, starende blik: Het wit van het oog is te groot en de pupil staat gecentreerd. Corrigeer dit door het oog te bedekken met huidskleur, schilder vervolgens een kleinere crèmekleurige vorm en plaats de pupil tegen het bovenste ooglid. Als het oog na één correctie nog te rond lijkt, schakel dan over op een gearceerde oogkas.
- Scheelzien of ongelijke pupillen: Pupillen zitten op verschillende hoogtes of wijzen in verschillende richtingen. Overschilder beide ogen na een dunne correctielaag in huidskleur, met behulp van een waterpas referentielijn over het gezicht. Controleer van voren en van boven voordat je beslist dat het gerepareerd is.
- Krijtachtige of modderige huid: Krijtachtige huid ontstaat door wit te snel toe te voegen; modderige huid ontstaat door een laag aan te brengen voordat de vorige laag droog is. Meng highlights door je basiskleur en laat elke laag drogen. Als het gezicht al dik onder de verf zit, strip het dan in plaats van meer lagen toe te voegen.
- Overgeschilderde mond en neus: Een te donkere mondlijn of neusgaten geschilderd met puur zwart laten het gezicht schedelachtig lijken. Gebruik een donkere huidskleur voor de mond en houd neusschaduwen subtiel. Stop wanneer de uitdrukking op armlengte leesbaar is; meer detail kan het slechter maken.
Verven en sets die helpen bij gezichten en ogen
- Historisch: Matt White: Warpaints Historical is een lijn ontworpen voor historisch gamen en verzamelen, en deze kleur komt overeen met Matt White uit de Warpaints Fanatic-lijn. Een puur mat wit is handig voor het mengen van gecontroleerde highlights in huidtinten zonder glans toe te voegen, en de overeenkomst met de Fanatic-lijn betekent dat je het samen met je bestaande verven kunt gebruiken.
- Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal: Een grijsachtig metallic met een eigen mengsel van aluminium en mica voor dekking en glans. Niet voor de huid, maar een goed voorbeeld van hoe een enkele gecontroleerde laag zich gedraagt; gebruik het voor pantserranden rond het gezicht om metaalwerk gescheiden te houden van huidverven.
- Combat Se7ens: High Fantasy Relic Armour: Een kant-en-klaar kleurenschema van zeven verven met rijke blauwtinten, stralende metallic tinten en natuurlijke huidtinten, ontworpen voor snelle gevechtsgereedheid. Als je een heroïsch of fantasy-gezicht schildert, biedt deze set je een gecoördineerd palet voor huidtinten en bepantsering, zodat het gezicht niet botst met de rest van de miniature.
Het schilderen van gezichten en ogen is een vaardigheid van kleine correcties, niet van perfecte eerste pogingen. Houd je lagen dun, schilder de ogen als laatste en weet wanneer je moet stoppen en in plaats daarvan een schaduw moet gebruiken. Met een beetje oefening en de juiste huidtinten zien je miniaturen er vanuit elke hoek beter uit.





