Snel antwoord

In Wrath of Dragons neemt elke speler de rol aan van een draak die elke eeuw ontwaakt om nederzettingen te vernietigen, gewassen te verbranden, kuddes te verslinden en schatten te verzamelen. De speler met de meeste overwinningspunten na een vastgesteld aantal eeuwen wint.

Wat maakt Wrath of Dragons een grondstoffenvernietigingsspel

In tegenstelling tot typische gebiedscontrolespellen, richt Wrath of Dragons zich op grondstoffenvernietiging: je scoort door boerderijen te verbranden, vee te consumeren en steden te plunderen. Je bouwt niet op—je breekt af. Dit betekent dat je strategie zich moet aanpassen aan wat andere draken achterlaten, niet alleen aan wat jij opeist.

Het spel speelt zich af over meerdere eeuwen (rondes), en elke eeuw kies je een regio van de Oude Wereld om aan te vallen. Omdat je maar één keer per eeuw handelt, zijn timing en doelwitselectie belangrijker dan pure kracht.

Belangrijke afweging: vernietiging vs. hamsteren

Je verdient overwinningspunten zowel door nederzettingen te vernietigen als door schatten te hamsteren. Maar elke actie die je besteedt aan het plunderen van goud, is een actie die je niet besteedt aan het platbranden van een stad. Het balanceren van deze twee paden is de kernspanning van het spel.

Een veelgemaakte fout is om je vroeg alleen te richten op het hamsteren van schatten, waardoor je kwetsbaar wordt voor andere draken die de regio's vernietigen die je later wilde plunderen.

Hoe speel je Wrath of Dragons: stap voor stap

  1. Zet het spelbord op en kies je draak: Plaats het Oude Wereld-bord in het midden. Elke speler kiest een drakenmini en neemt het bijbehorende spelersbord, een set actietokens en een scoremarkering. Schud de gebeurteniskaarten en leg ze met de afbeelding naar beneden. Leg alle nederzettingstokens en schattokens naast het bord. Controleer of elke speler het juiste aantal actietokens heeft voor de eerste eeuw (meestal 3). Een veelgemaakte fout is het verwarren van drakenvaardigheden—lees je drakenkaart zorgvuldig voor de eerste beurt.
  2. Onthul de gebeurteniskaart voor de eeuw: Aan het begin van elke eeuw, draai de bovenste gebeurteniskaart om. Het kan speciale regels, bonusscorevoorwaarden of nieuwe bedreigingen toevoegen. Lees het hardop voor zodat iedereen de gewijzigde regels voor die ronde kent. Gebeurteniskaarten kunnen je prioriteiten volledig veranderen. Negeer ze niet—een kaart die schatpunten verdubbelt, kan hamsteren plotseling waardevoller maken dan vernietiging.
  3. Neem de beurt van je draak: kies een regio en een actie: Plaats op je beurt een van je actietokens op een onbezette regio van het bord. Kies vervolgens een actie: Verbranden (verwijder een nederzettingstoken), Consumeren (verwijder een kuddetoken), of Hamsteren (neem een schattoken uit de bank). Je kunt ook speciale drakenvaardigheden gebruiken die op je spelersbord staan. Je kunt alleen handelen in een regio die deze eeuw nog niet door een andere draak is opgeëist. Als de regio die je wilde bezet is, moet je een andere kiezen—plan een back-updoelwit.
  4. Score punten aan het einde van de eeuw: Nadat alle spelers al hun actietokens hebben gebruikt, tel de punten. Elk vernietigd nederzettingstoken is het aantal punten waard dat op het token staat. Elk schattoken is het aantal punten waard dat op het token staat. Sommige gebeurteniskaarten geven ook bonuspunten. Noteer scores op de scoretrack. Vergeet niet bonuspunten van gebeurteniskaarten te scoren—spelers zien ze vaak over het hoofd. Controleer ook of een drakenvaardigheid extra punten geeft voor bepaalde acties.
  5. Bereid je voor op de volgende eeuw: Verwijder alle actietokens van het bord. Vul nederzettings- en kuddetokens aan in regio's die niet volledig zijn vernietigd (raadpleeg de spelregels voor respawn-limieten). Schud de gebruikte gebeurteniskaart terug in de stapel indien geïnstrueerd. Elke speler krijgt zijn actietokens terug. De bordtoestand verandert drastisch elke eeuw. Een regio die je vorige ronde negeerde, kan nu vol nieuwe nederzettingen staan—of volledig kaal. Pas je plan dienovereenkomstig aan.
  6. Beëindig het spel na de laatste eeuw: Het spel eindigt na een vastgesteld aantal eeuwen (meestal 4 of 5, afhankelijk van het aantal spelers). De speler met de hoogste totale overwinningspunten wint. Gelijke standen worden beslecht door de meeste gehamsterde schattokens. Als je achterloopt in de laatste eeuw, neem dan risico's: ga voor hoogwaardige doelwitten of gebruik de speciale vaardigheid van je draak agressief. Veilig spelen haalt je zelden in.

Productdetails

  • Wrath of Dragons: Het Spel van Grondstoffenvernietiging: In Wrath of Dragons neemt elke speler de rol aan van een draak die, gedurende vele eeuwen, naar verschillende regio's van de Oude Wereld vliegt om nederzettingen te verwoesten. Dit betekent dat de kracht van je draak in de loop van de tijd groeit, maar je moet elke eeuw kiezen welke regio's je aanvalt, waardoor vooruit plannen essentieel is.

    Wrath of Dragons: The Game of Resource Destruction

    Wrath of Dragons: Het Spel van Grondstoffenvernietiging