Resposta rápida
Monte o tabuleiro, escolha o seu senhor do calabouço e siga as quatro fases de cada ano. Concentre-se na recolha eficiente de recursos e na colocação de armadilhas para sobreviver aos ataques dos aventureiros.
Porque é que Dungeon Lords não é um eurogame típico
Dungeon Lords é um jogo de colocação de trabalhadores com uma reviravolta: tu és o vilão e o teu objetivo é construir um calabouço que repele aventureiros invasores. O jogo é conhecido pela sua competição apertada por recursos e pela necessidade de fazer escolhas difíceis a cada turno. Muitas vezes terás de decidir entre obter um recurso que precisas ou bloquear um oponente de o obter.
O jogo também é assimétrico em dificuldade. O livro de regras sugere um primeiro jogo sem os eventos 'maus' para facilitar a entrada, mas mesmo assim, o puzzle é desafiante. Espere perder o seu primeiro jogo, mas use-o como uma experiência de aprendizagem para jogos futuros.
Compreender a ordem dos turnos e as fases
Cada ano em Dungeon Lords é dividido em quatro fases: Planeamento, Evento, Ação e Aventura. Durante a fase de Planeamento, escolhe secretamente um dos teus lacaios para agir primeiro na fase de Ação. Isto é crucial porque a ordem dos turnos determina quem escolhe primeiro as ações no tabuleiro.
A fase de Evento introduz eventos aleatórios que podem afetar todos os jogadores, como ganhar recursos ou perder diabretes. A fase de Ação é onde colocas os teus lacaios para realizar ações como cavar salas, contratar monstros ou construir armadilhas. Finalmente, a fase de Aventura é quando aventureiros atacam o teu calabouço e tu deves defendê-lo.
A importância do trilho maligno
O teu nível de maldade é uma faca de dois gumes. Quanto mais malvado te tornas, mais fortes são os aventureiros que vêm à tua masmorra. No entanto, algumas ações requerem um certo nível de maldade, e ser malvado pode dar-te vantagens como melhores monstros ou mais ouro.
Como principiante, tenta manter o teu nível de maldade moderado. Isto atrairá aventureiros mais fracos enquanto ainda te permite realizar ações malvadas úteis. Evita maximizar a tua maldade até estares confiante nas tuas capacidades defensivas.
Configuração e jogo passo a passo para o teu primeiro jogo
- Preparar o tabuleiro de jogo: Coloque o tabuleiro principal no centro. Separe as peças de salas, as peças de monstros, as peças de armadilhas e os cartões de evento em pilhas separadas. Cada jogador escolhe uma cor e pega no tabuleiro de senhor do calabouço correspondente, nos diabretes, nos servos e nos recursos iniciais, conforme indicado no livro de regras. Verifique se cada jogador tem o ouro e os diabretes iniciais corretos antes de começar.
- Preparar o baralho de aventureiros: Separe os cartões de aventureiros em conjuntos fácil, médio e difícil. Para o seu primeiro jogo, use apenas o conjunto fácil para aprender a mecânica. Baralhe-os e coloque-os virados para baixo perto do tabuleiro. Usar apenas aventureiros fáceis é um erro comum; torna o jogo mais gerível para principiantes.
- Compreenda o Tabuleiro de Ações: O tabuleiro de ações mostra todas as ações possíveis que pode realizar, como escavar salas, contratar monstros, armar armadilhas e ganhar ouro. Cada espaço de ação só pode ser usado por um lacaio por turno, por isso tem de competir pelos melhores lugares. Antes do seu primeiro turno, reveja cada espaço de ação para saber o que está disponível e planeie as suas prioridades.
- Aprenda os mecanismos da ordem de turno: Durante a fase de planeamento, cada jogador escolhe secretamente um dos seus três lacaios para ser o primeiro jogador na fase de ação. O lacaio escolhido é colocado no trilho da ordem de turno. A ordem determina quem escolhe ações primeiro, por isso escolha sabiamente com base na sua estratégia. Um erro comum é escolher sempre o mesmo lacaio; varie a sua escolha para se adaptar ao estado do jogo.
- Jogue a Fase de Ação: Por ordem de turno, cada jogador coloca um súbdito num espaço de ação disponível e resolve o seu efeito. Também pode passar para ganhar ouro. Continue até que todos os súbditos estejam colocados. Lembre-se de que pode colocar em espaços já ocupados por um oponente, mas deve pagar-lhe uma moeda de ouro como compensação. Tenha cuidado ao pagar compensações; pode esgotar os seus recursos se não for estratégico.
- Resolva a Fase de Aventura: Após a fase de Ação, os aventureiros atacam o teu calabouço. Revela as cartas de aventureiro e compara a sua força com a defesa do teu calabouço (monstros e armadilhas). Se a força do aventureiro for maior, perdes diabretes ou sofres danos. Se te defenderes com sucesso, ganhas pontos. Certifica-te sempre de que tens defesa suficiente para lidar com os aventureiros que atraes; caso contrário, podes perder diabretes valiosos.
- Pontua e continua: No final de cada ano, ganha pontos pelas salas que construíste, monstros que capturaste e diabretes restantes. Depois, começa o ano seguinte com novos recursos e eventos. O jogo termina após dois anos e o jogador com mais pontos vence. Fique de olho na pontuação final; às vezes é melhor focar nos pontos do que na defesa no último ano.
Informações do produto
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Dungeon Lords: Em Dungeon Lords, a competição por recursos é intensa, e às vezes é preciso ser um pouco mau para conseguir o que se quer – e quanto mais mau se fica, mais fortes são os aventureiros que a sua masmorra atrai. Isto significa que deve equilibrar cuidadosamente o seu nível de maldade: ser demasiado mau no início pode levar a ataques avassaladores de aventureiros, por isso planeie as suas ações más estrategicamente.
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