Resposta rápida

O CATAN Junior adapta a experiência clássica do Catan para crianças a partir dos 6 anos. A preparação é mais rápida e as regras são mais simples, mas o objetivo principal permanece o mesmo: ser o primeiro a construir sete esconderijos de piratas.

O que torna o CATAN Junior diferente do Catan normal

O CATAN Junior substitui a ilha hexagonal por um anel de ilhas tropicais. Cada ilha produz um recurso: madeira, cabras, melaço ou outro recurso. O Capitão Fantasma na Ilha Assombrada adiciona uma reviravolta divertida—ele pode bloquear a produção de recursos até que lhe paguem.

Em vez de povoações e cidades, constrói esconderijos de piratas e navios. O jogo termina quando um jogador constrói o seu sétimo esconderijo, tornando-o mais curto e mais focado do que o original.

Como preparar e jogar CATAN Junior

  1. 1. Montar o anel de ilhas: Coloca as seis peças de ilha num círculo, com a peça da Ilha Assombrada ao centro. Cada peça mostra um ícone de recurso e um número. Baralha as peças para que a disposição mude a cada jogo. Certifica-te de que os marcadores de número estão virados para cima e visíveis para todos os jogadores. Um erro comum é colocar as peças demasiado afastadas—mantém-nas juntas para que as linhas de recurso estejam claras.
  2. 2. Distribuir recursos iniciais e esconderijos: Cada jogador escolhe uma cor e leva dois esconderijos de piratas, um navio e os cartões de recurso correspondentes. Coloca um esconderijo em qualquer peça de ilha (não na Ilha Assombrada) e o navio adjacente a ele. O jogador mais novo começa. Não coloques esconderijos na Ilha Assombrada—é apenas para o Capitão Fantasma. Além disso, lembra-te de que cada jogador começa apenas com um navio, não com uma frota.
  3. 3. Lançar os dados e recolher recursos: No teu turno, lança os dois dados. Cada peça de ilha com um número correspondente ao lançamento dos dados produz o seu recurso. Se tiveres um esconderijo nessa ilha, leva um cartão de recurso desse tipo. Se tiveres um navio nessa ilha, leva dois. Se a peça do Capitão Fantasma for lançada, o Capitão Fantasma move-se para uma ilha à tua escolha e bloqueia a sua produção até pagares um cartão de recurso para o remover. Não te esqueças de mover o Capitão Fantasma—é um descuido comum.
  4. 4. Construir e negociar: Usa cartões de recurso para construir novos esconderijos (custo: 1 madeira, 1 cabras, 1 melaço, 1 de outro recurso) ou navios (custo: 1 madeira, 1 cabras). Também podes negociar recursos com outros jogadores ou com o banco (proporção 4:1). Construir um novo esconderijo requer um navio para o ligar à tua rede existente. Se não tiveres um navio no local certo, não podes construir ali. Verifica sempre primeiro a colocação do teu navio.
  5. 5. Vencer construindo sete esconderijos: O primeiro jogador a construir sete esconderijos de piratas vence imediatamente. Mantém o registo da contagem dos teus esconderijos—é fácil perder a conta durante o jogo. Se dois jogadores atingirem sete esconderijos no mesmo turno, o jogador que construiu primeiro vence. Em caso de empate, o jogador com mais navios desempata.

Factos do produto

  • CATAN - Junior: Catan: Junior™ permite que jogadores mais jovens experimentem o mundo de Catan ao introduzir um estilo de jogo mais simples. Projetado para 2-4 jogadores a partir dos 6 anos. Isto significa que podes introduzir a diversão estratégica de Catan às crianças sem as sobrecarregar com regras complexas ou sessões de jogo longas.

    CATAN - Junior

    CATAN - Junior