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Em Cats and Robbers, os ratos colocam almofadas de pé que guincham e tentam roubar queijo de um gato vendado que balança uma pata insuflável. O primeiro rato a apanhar três queijos ganha.

O que torna Cats and Robbers diferente de um jogo de cartas típico

Ao contrário dos jogos de cartas silenciosos, Cats and Robbers põe toda a gente a mexer-se. Os ratos usam almofadas de pé que guincham a cada passo, enquanto o gato depende da audição para balançar a pata insuflável. Esta reviravolta física mantém as crianças envolvidas e a rir, especialmente se costumam perder o interesse em jogos sentados.

Quem vai gostar mais

O jogo é ideal para crianças a partir dos 6 anos que consigam seguir regras simples e gostem de um pouco de caos. É uma ótima escolha para noites de jogos em família com várias crianças, mas crianças muito pequenas podem ter dificuldade com a venda ou com o conceito de furtividade.

Como jogar Cats and Robbers: passo a passo

  1. Preparar o jogo: Coloca a pilha de queijo no centro da área de jogo. O gato coloca a venda e fica perto do queijo. Cada rato coloca uma almofada que chia no pé. Certifica-te de que a área de jogo está livre de obstáculos que possam fazer tropeçar.
  2. Iniciar a ronda: O gato conta regressivamente a partir de 10 enquanto os ratos se espalham por posições na sala. Quando o gato diz 'Vai', os ratos tentam aproximar-se do queijo um de cada vez. Os ratos devem mover-se devagar para evitar chiar demasiado—passos rápidos fazem mais barulho.
  3. O gato balança a pata: Quando o gato ouve um guincho, balança a pata insuflável nessa direção. Se a pata tocar num rato, esse rato volta à linha de partida e perde o queijo que tinha recolhido. O gato não pode tirar a venda para espreitar, senão a ronda é inválida.
  4. Roubar o queijo: Se um rato chegar à pilha de queijo sem ser tocado, agarra num queijo e volta à linha de partida. O jogo continua até um rato recolher três queijos. Os ratos podem tentar distrair o gato guinchando de diferentes sítios.
  5. Terminar o jogo: O primeiro rato a recolher três queijos ganha. Para um jogo mais longo, joga várias rondas e soma o total de queijos. Troquem de papéis após cada ronda para que todos possam ser o gato.

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