Resposta rápida
Para jogar Geist, monte o tabuleiro, escolha um caçador de recompensas, recolha fichas Zb para atrair fantasmas, aterrisse nas suas lápides para os capturar e devolva-os ao Submundo antes dos outros jogadores.
O que torna Geist diferente de outros jogos de família
Geist combina estratégia e sorte num tema assustador mas divertido. Cada fantasma tem uma isca e uma partida únicas, por isso tens de adaptar a tua abordagem. O sistema de fichas Zb acrescenta uma camada de gestão de recursos que o distingue de jogos mais simples de lançar e avançar.
Erros comuns que os novos jogadores cometem
Os novos jogadores esquecem-se frequentemente de recolher fichas Zb antes de se aproximarem de um fantasma. Sem fichas, não podes atrair um fantasma, desperdiçando um turno. Outro erro é ignorar o progresso dos outros jogadores—se alguém estiver perto de capturar um fantasma, podes querer usar uma partida para o atrasar.
Regras e estratégia passo a passo
- Monta o tabuleiro e escolhe um personagem: Coloca o tabuleiro, baralha as cartas Geist e cada jogador escolhe um marcador de caçador de recompensas. Coloca todos os marcadores no espaço inicial. Garante que todos têm uma visão clara do tabuleiro e compreendem as localizações dos fantasmas.
- Recolhe fichas Zb no teu turno: Lança o dado e move o teu marcador. Quando aterrires num espaço de fichas Zb, tira uma ficha da pilha. Precisas de fichas para atrair fantasmas—sem elas não podes tentar uma captura. Um erro comum é saltar espaços de fichas para te moveres mais depressa; vais arrepender-te quando chegares a um fantasma sem fichas.
- Atrai um fantasma aterrissando na sua lápide: Para capturar um fantasma, primeiro aterrisa no espaço da sua lápide. Depois gasta o número necessário de fichas Zb (indicado na carta do fantasma) para o atrair. Se não tiveres fichas suficientes, tens de esperar e recolher mais. Verifica a carta do fantasma antes de te moveres—alguns fantasmas precisam de mais fichas, por isso planeia a tua rota em conformidade.
- Captura o fantasma e devolve-o ao Submundo: Depois de atrair, lança novamente para capturar o fantasma e movê-lo para o espaço do Submundo no tabuleiro. O primeiro jogador a capturar um número definido de fantasmas (geralmente 3) vence. Se outro jogador estiver perto de vencer, usa a habilidade de partida de um fantasma para o enviar de volta ou roubar fichas.
Factos do produto
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Jogo Geist: Cada Geist tem uma isca e uma partida únicas, e recolhes fichas Zb para os atrair. Tens de reunir fichas antes de tentar capturar um fantasma, tornando a gestão de recursos uma parte fundamental da estratégia.
Jogo Geist
