Resposta Rápida
O Helinox ScoreKeeper é um jogo de contagem portátil para 2 a 4 jogadores. Para começar, escolha uma pontuação alvo, depois, à vez, lance os dados e some os pontos. O primeiro a atingir o alvo vence.
Porque é que o ScoreKeeper funciona bem ao ar livre
O ScoreKeeper foi concebido para ser facilmente transportável e para jogos rápidos em parques de campismo, piqueniques ou em trilhos. O seu peso leve permite levá-lo para qualquer lado sem adicionar volume ao seu equipamento.
O jogo utiliza um mecanismo simples de dados e contagem que não requer uma mesa plana ou proteção contra o vento, sendo ideal para terrenos irregulares ou condições de vento.
O que precisa de saber antes de jogar
O ScoreKeeper vem com dados e um tabuleiro de pontuação compacto. Sem pilhas, cartas ou peças soltas que possam voar. As regras são universais, por isso pode começar a jogar imediatamente.
Uma desvantagem: o sistema de pontuação baseia-se no registo manual com os mostradores incluídos. Isto significa que, ocasionalmente, precisa de verificar a sua contagem se o mostrador for acidentalmente mexido durante o jogo.
Instruções Passo a Passo do ScoreKeeper
- 1. Desembalar e Inspecionar: Abra a bolsa do ScoreKeeper. Encontrará o tabuleiro de pontuação e os dados. Certifique-se de que todas as peças estão presentes. Os mostradores devem mover-se livremente. Se um mostrador estiver rijo, rode-o suavemente para a frente e para trás para o soltar antes de jogar.
- 2. Decidir a Pontuação Alvo: Acordem uma pontuação vencedora, normalmente 50 ou 100 pontos para um jogo rápido, ou 200 para uma partida mais longa. Anotem-na ou memorizem-na. Erro comum: começar sem um alvo claro leva a confusão. Anunciem sempre o alvo antes do primeiro lançamento.
- 3. Definir a Ordem dos Jogadores: Cada jogador lança um dado; o mais alto começa. O jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio. O tabuleiro do ScoreKeeper tem espaço suficiente para registar as pontuações de todos os jogadores. Se o lançamento não for justo, decidam a ordem por idade ou com pedra-papel-tesoura.
- 4. Começar a Lançar e a Pontuar: Na sua vez, lance ambos os dados. Some os dois números. Essa é a sua pontuação para a jogada. Avance o seu mostrador nesse valor. Não se esqueça de somar ambos os dados. Um erro comum é contar apenas um dado.
- 5. Lidar com Duplas: Se sair uma dupla, pode lançar novamente e adicionar o novo total à sua pontuação. Continue enquanto saírem duplas. Se sair um único 1 em qualquer um dos dados, a sua vez termina e marca zero nessa ronda. Sair um 1 termina a sua vez imediatamente – mesmo que seja numa dupla. Não adicione quaisquer pontos nessa ronda.
- 6. Vencer o Jogo: O primeiro jogador a atingir ou exceder a pontuação alvo vence. Se vários jogadores ultrapassarem o alvo na mesma ronda, o total mais alto vence. Em caso de empate, cada um lança um dado – o mais alto vence. Ultrapassar conta. Não é necessário acertar exatamente no alvo.
Destaques do Produto
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ScoreKeeper: Com este contador de pontos portátil, saberá sempre quem está na liderança. Do interior do país ao quintal, reúna o seu grupo e desfrute da nova coleção de jogos portáteis da Helinox. Pode transportar facilmente o ScoreKeeper numa mochila ou até no bolso do casaco, por isso está sempre pronto para uma pausa para jogar.
ScoreKeeper
