Resposta rápida

Para ler dados de RPG, olhe para o número que fica virado para cima na mesa depois de o dado parar de rolar. A forma indica quantas faces tem, e a notação (como d20 ou 2d6) indica qual dado lançar e quantas vezes. Leia a face superior, adicione quaisquer modificadores e anuncie o total.

Se alguma vez se sentou numa mesa de jogo e viu todos a pegar num punhado de dados de formas estranhas, conhece a sensação: entusiasmo misturado com um pouco de confusão. Qual é o d20? Porque é que o d8 parece um cristal? E o que significa realmente 2d6?

Este guia introdutório de dados acompanha-o através de cada dado poliédrico de um conjunto padrão, mostra-lhe exatamente como ler o resultado e explica a notação comum que verá nas fichas de personagem e nos livros de regras. No final, será capaz de pegar em qualquer dado e saber o que fazer com ele.

Como se chama cada dado poliédrico e o que faz

Um conjunto padrão de dados de RPG contém sete dados: d4, d6, d8, d10, d12, d20 e um dado de percentil d10 (frequentemente marcado 00–90). O 'd' significa dado, e o número indica quantas faces tem. Assim, um d20 é um dado de vinte faces, e um d6 é o familiar cubo de seis faces que já conhece dos jogos de tabuleiro.

Cada dado serve um propósito diferente. O d20 lida com a maioria das provas de perícia, jogadas de ataque e testes de resistência. Os dados mais pequenos como d4, d6, d8, d10 e d12 geralmente determinam dano, cura ou efeitos aleatórios. O dado de percentil emparelha com um d10 normal para gerar números de 1 a 100, que alguns jogos usam para tabelas aleatórias ou percentagens.

  • O d20 é o único dado que lanças para a maioria das ações principais em Dungeons & Dragons e jogos semelhantes.
  • O d4 tem forma de pirâmide e lê-se a partir da borda inferior, não da face superior.
  • O d10 e o dado de percentil d10 são frequentemente vendidos em conjunto para facilitar as jogadas de percentil.

Como ler o número em qualquer dado

Para a maioria dos dados, o resultado é o número na face que aponta diretamente para cima após o lançamento. O d4 é a exceção: como não tem face superior, lê-se o número que aparece na vertical na borda inferior da pirâmide. Para todos os outros dados padrão, basta olhar para a face superior.

Alguns dados usam numerais, enquanto outros usam pontos como um dado tradicional de seis faces. Em ambos os casos, o valor é o mesmo. Se um dado cair inclinado contra um livro ou outro dado, a maioria das mesas relança-o. É um bom hábito lançar sobre uma superfície plana e desimpedida para que cada resultado seja inequívoco.

  • Leia sempre a face que está virada para cima, não a que está virada para si.
  • Se o dado estiver inclinado ou apoiado numa aresta, volte a lançá-lo.
  • Para d4, procure o número que está na vertical na base.

Compreender a notação de dados como 2d6 e 1d20+3

A notação de dados é uma abreviatura que indica exatamente o que lançar. O número antes do 'd' é a quantidade de dados a lançar, e o número depois do 'd' é o número de faces de cada dado. Assim, 2d6 significa lançar dois dados de seis faces e somá-los. Um d20 isolado significa lançar um dado de vinte faces.

Os modificadores vêm depois de um sinal de mais ou menos. Se a sua ficha de personagem disser 1d20+3, lança o d20 e adiciona 3 ao resultado. Se disser 2d6-1, lanças dois d6, somas e depois subtrais 1. Esta notação aparece em todo o lado nos manuais de RPG, por isso aprender a lê-la rapidamente acelerará os teus turnos.

  • O número antes de 'd' é a quantidade de dados; o número depois é o tipo.
  • Adicione ou subtraia modificadores depois de lançar os dados e somar os resultados.
  • Em caso de dúvida, diga a notação em voz alta: 'dois d seis' significa 2d6.

Lançar dados e interpretar resultados na mesa

Depois de saber qual dado lançar, o processo é simples: pegue nele, lance-o sobre uma superfície plana e leia a face superior. Em jogadas de ataque e testes, compara o seu total com um número alvo definido pelo mestre de jogo. Em danos, simplesmente reporta o número obtido mais quaisquer modificadores.

Muitos grupos usam uma bandeja de dados para manter os lançamentos contidos e proteger a mesa. Uma bandeja também facilita ver o resultado claramente, especialmente com dados pequenos. Se estiver a lançar vários dados, como 4d6, lance-os juntos e some os valores. Anuncie tanto os dados individuais como o total se o seu grupo gostar de transparência.

  • Lance numa superfície plana e delimitada para que os dados não se dispersem.
  • Indique o total, não apenas os dados individuais, para manter o jogo a avançar.
  • Se um dado cair no chão, relance-o — a maioria das mesas considera os lançamentos no chão inválidos.

Dados especiais que podes encontrar

Para além dos sete dados padrão, alguns jogos usam dados especializados como o d100 (percentil), d30 ou até mesmo o d2 (muitas vezes um lançamento de moeda). O d100 é geralmente composto por dois d10 lançados juntos: um para as dezenas e outro para as unidades. Um resultado de 00 e 0 significa frequentemente 100, não 0, por isso verifica o teu livro de regras.

Alguns dados são concebidos para preferências visuais ou táteis específicas. Por exemplo, Norse Foundry oferece uma gama de materiais desde alumínio a pedra preciosa, cada um com a sua sensação e peso. A forma de os ler não muda, mas dados mais pesados podem necessitar de uma superfície de lançamento mais resistente para evitar marcas numa mesa de madeira.

Norse Foundry

Norse Foundry

  • Dados percentuais: um dado mostra as dezenas, o outro as unidades.
  • Um d2 é qualquer dado onde atribui dois resultados, como par/ímpar num d6.
  • Dados de metal mais pesados rolam com mais força—use uma bandeja para proteger os móveis.

A sua primeira rolagem: passo a passo

  1. Encontre o dado certo: Veja a notação na sua ficha de personagem ou na instrução do mestre do jogo. Se disser d20, pegue no dado de vinte faces. Se disser 2d6, pegue em dois dados de seis faces. Ponto de verificação: confirme que o número de faces corresponde ao número após o 'd'.
  2. Role sobre uma superfície plana: Role o dado ou dados sobre uma área clara e plana, como uma bandeja de dados ou mesa. Evite rolar sobre superfícies irregulares ou perto de objetos soltos que possam causar um resultado inclinado. Erro comum: rolar sobre uma superfície macia como uma cama ou tapete, que pode fazer o dado aterrar inclinado.
  3. Leia a face superior: Para todos os dados, exceto o d4, leia o número na face virada para cima. Para um d4, leia o número vertical na borda inferior da pirâmide. Ponto de verificação: se o dado não estiver plano, role-o novamente.
  4. Adicione os seus modificadores: Se a notação incluir um número positivo ou negativo, adicione-o ou subtraia-o do resultado do dado. Para vários dados, some todos os dados primeiro e depois aplique o modificador. Erro comum: esquecer de adicionar um bónus de proficiência ou modificador de habilidade a uma jogada de d20.
  5. Anuncia o total: Diz claramente o teu número final ao mestre do jogo. Se lançaste vários dados, podes indicar os resultados individuais e o total, mas o total é o que importa para o resultado. Próximo passo: espera que o mestre do jogo descreva o que acontece com base na tua jogada.

Dados que te ajudam a aprender pelo toque

  • Court Jester - Dado individual D20 6063 Alumínio Maravilhoso: Este D20 individual mede aproximadamente 20 mm e é feito de 6063 Alumínio de Grau Aeronáutico, com uma estética ousada inspirada em batalhas. Um d20 metálico tem um peso satisfatório e aterra de forma decisiva, o que pode facilitar a leitura da face superior para iniciantes que ainda se estão a habituar a formas poliédricas.
  • Rose Quartz - Conjunto de dados RPG Pebble de quartzo rosa com letra preta: Este conjunto RPG de sete peças é feito de quartzo rosa, uma pedra preciosa formada por magma arrefecido, e apresenta um tom rosa calmante com letra preta. Os números pretos de alto contraste sobre pedra clara tornam os números fáceis de ler num relance, o que é útil quando está a aprender a identificar cada dado rapidamente.
  • Fireball - Boulder® 45mm D20 Dado metálico: Este dado metálico de 45mm D20 é descrito como verdadeiramente maciço, com um acabamento metálico escovado e números maiores para melhor visibilidade. O tamanho sobredimensionado e os números claros tornam-no uma excelente ferramenta de ensino para novos jogadores que têm dificuldade em ver os dados padrão de 20mm.

Ler dados de RPG resume-se a três coisas: saber qual dado pegar, ler a face superior (ou a aresta inferior no caso do d4) e adicionar quaisquer modificadores. Pratique com um conjunto padrão algumas vezes antes da sua primeira sessão e a notação tornar-se-á natural. Em breve, estará a lançar os dados com confiança e a concentrar-se na história em vez das formas.