Resposta rápida

Se é novo no sistema, comece com o Dominion Quickstart para um resumo das regras e uma aventura introdutória. Para um cenário de ficção científica autónomo com muita lore, escolha The Far Havens. Se quer um mistério num mundo alienígena, opte por BLUE.

Porque a sua escolha importa

Mindjammer oferece vários pontos de entrada, cada um concebido para uma experiência diferente. O Dominion Quickstart é um livro de regras condensado mais uma aventura pronta a jogar, ideal para aprender a edição Traveller. The Far Havens é uma aventura completa passada para além da Commonality, rica em lore de facções e exploração. BLUE leva-o a um mundo alienígena em ruínas com um mistério para resolver. Compreender estas diferenças ajuda-o a escolher o que melhor se adequa aos interesses do seu grupo.

Compromissos a considerar

O Dominion Quickstart é a opção mais barata e inclui as regras principais, mas é uma aventura mais curta. The Far Havens oferece uma narrativa mais profunda com a Guilda dos Viajantes e Sondas de Horizonte de Eventos, mas pressupõe alguma familiaridade com o cenário. BLUE é um mistério autónomo com um forte tema de mundo alienígena, mas não inclui regras—precisa do livro principal Mindjammer Traveller para jogar.

Regras de decisão

  • Novo no Mindjammer?: Escolha o Dominion Quickstart. Dá-lhe as regras essenciais mais uma aventura completa pelo preço mais baixo.
  • Quer uma narrativa profunda?: Escolha The Far Havens. Oferece um cenário rico com facções como a Guilda dos Viajantes e um enredo de caçador de recompensas. Pode querer o livro de regras principal para a lore de fundo, mas a aventura é jogável por si só.
  • Prefere mistérios alienígenas?: Escolha BLUE. É um mistério autónomo num mundo alienígena morto, mas precisa do livro principal Mindjammer Traveller para jogar. Verifique se o seu grupo gosta de investigação e exploração em vez de combate.

Factos do produto

  • Mindjammer: Dominion Quickstart para Mindjammer Traveller: O Dominion Quickstart inclui um guia introdutório e uma aventura introdutória para Mindjammer (edição Traveller), passado num mundo devastado pela guerra para além da Nova Commonality. É a forma mais económica de aprender as regras e conduzir a sua primeira sessão sem comprar o livro de regras completo.

    Mindjammer: Dominion Quickstart for Mindjammer Traveller

    Mindjammer: Dominion Quickstart para Mindjammer Traveller

  • Mindjammer: The Far Havens: The Far Havens passa-se acima do plano galáctico, apresentando a Guilda dos Viajantes, Sondas de Horizonte de Eventos e uma premissa de caçador de recompensas livre da assimilação da Commonality. Se o seu grupo gosta de política de facções e exploração, esta aventura oferece uma sandbox com fortes ganchos narrativos.

    Mindjammer: The Far Havens

    Mindjammer: The Far Havens

  • Mindjammer: BLUE - aventura nas ruínas de um mundo alienígena: BLUE é uma aventura passada num mundo alienígena que outrora foi lar de uma espécie avançada que recusou contacto com colonos humanos, agora em ruínas. Escolha isto se os seus jogadores adoram arqueologia, mistérios alienígenas e explorar um ambiente perigoso e desconhecido.

Qual se adequa a si?

Melhor para

  • Jogadores novos no sistema Mindjammer que querem uma introdução de baixo custo
  • Mestres de Jogo que querem um mistério autónomo com tema de mundo alienígena

Não para

  • Grupos que já possuem o livro principal Mindjammer Traveller e querem uma campanha mais longa—considere The Far Havens