Resposta rápida
Pinte o rosto em camadas finas e deixe os olhos como último passo. Para os olhos, use um pincel fino e um pequeno ponto branco sujo, depois adicione uma pupila escura que toque a pálpebra superior. Se os olhos parecerem errados, pare de adicionar tinta, deixe-os secar e corrija com uma camada limpa de tom de pele antes de tentar novamente.
Os rostos são a primeira coisa que qualquer pessoa olha numa miniatura, e os olhos são a primeira coisa que pode correr mal. A boa notícia é que a maioria dos problemas de rosto e olhos vem de poucas causas: tinta demasiado espessa, um pincel demasiado grande ou tentar pintar o olho numa só passagem.
Este guia divide cada problema comum em sintoma, causa provável, ação corretiva e um ponto de paragem claro. Verá também onde algumas tintas e ferramentas específicas facilitam o trabalho sem o transformar numa lista de compras.
Comece com a superfície e a base de pele corretas
Um rosto é uma superfície pequena e curva, por isso a camada de base deve ser suave e fina. Se aplicar uma camada espessa de tom de pele, ela preencherá as órbitas oculares e a linha da boca antes mesmo de chegar aos detalhes. Dilua a tinta até obter uma consistência leitosa e aplique duas ou três camadas finas em vez de uma camada espessa.
Para rostos históricos ou realistas, use um branco mate como Histórico: Branco mate Pode ser misturado no seu tom de pele para criar um realce controlado em vez de uma mancha calcária. É branco puro, por isso basta um pouco. Mantenha a mistura numa paleta e adicione água, não mais tinta, quando começar a arrastar.
Histórico: Matt White
- Deixe cada camada secar antes de adicionar a próxima.
- Pinte primeiro as órbitas oculares com um tom de pele escuro para que os olhos tenham uma sombra natural.
- Evite pintar os olhos até que a base da pele esteja completamente seca.
Pintar olhos em miniaturas sem o aspeto de conta
O clássico olho de conta acontece quando o branco é demasiado grande e a pupila flutua no centro. Um olho real é maioritariamente íris e pupila, com apenas pequenos triângulos de branco nos cantos. Pinte uma pequena forma esbranquiçada que siga a órbita ocular e, em seguida, coloque a pupila de modo a tocar a pálpebra superior.
Use um pincel de ponta fina e pinte o olho em dois passos: primeiro o branco, depois a pupila. Se a sua mão tremer, apoie os cotovelos na mesa e segure a miniatura perto. Uma quantidade mínima de tinta é suficiente; se o pincel estiver carregado como para uma base normal, inundará a órbita.
- Pinte o branco ligeiramente mais pequeno que a órbita ocular.
- Coloque a pupila contra a pálpebra superior, não no centro.
- Se a pupila for demasiado grande, corrija-a com tom de pele, não com mais preto.
Corrigir olhos pintados que parecem estrábicos ou desiguais
Miniaturas com olhos vesgos geralmente têm pupilas que apontam em direções diferentes ou estão a alturas diferentes. Antes de repintar, olhe para a miniatura de frente e de cima. Se uma pupila estiver mais alta, o rosto parecerá desigual mesmo que o resto da pintura esteja perfeito.
A solução é cobrir ambos os olhos com uma camada fina de tom de pele e começar de novo. Não tente deslocar a pupila com um pincel molhado; vai borrar o branco. Assim que a camada de correção secar, pinte o branco mais pequeno do que antes e use uma linha de referência através do rosto para manter ambas as pupilas ao mesmo nível.
- Verifique os olhos do mesmo ângulo a partir do qual a miniatura será vista.
- Corrija com tom de pele e depois repinte ambos os olhos para simetria.
- Se os olhos são demasiado pequenos para corrigir, considere pintar o rosto como uma personagem sombreada ou de capacete.
Realces faciais que parecem calcários ou enlameados
Realces calcários resultam de adicionar branco demasiado rápido ou de usar uma tinta demasiado opaca para o tom de pele. Rostos enlameados surgem do problema oposto: demasiadas camadas translúcidas sem tempo de secagem suficiente, fazendo com que as cores se misturem no modelo. Ambos são resolvidos controlando as camadas e a paleta.
Para um realce quente e natural, misture uma pequena quantidade de um tom de pele claro na sua base em vez de saltar diretamente para o branco. Uma tinta metálica como Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal não é para a pele, mas mostra o mesmo princípio: uma mistura exclusiva de alumínio e mica proporciona cobertura e brilho, para que possa ver como uma única camada controlada se comporta de forma diferente de uma aguada fina.
Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal
- Mantenha as camadas de brilho finas e deixe-as secar completamente.
- Misture a sua cor de brilho na paleta, não na miniatura.
- Se o rosto parecer giz, cubra-o com uma camada fina de um tom médio para o trazer de volta.
Pintura de pequenos detalhes: boca, nariz e expressão
A boca e o nariz são frequentemente sobrepintados. Uma boca não precisa de um conjunto completo de lábios; basta uma linha fina escura com um brilho subtil no lábio inferior. O nariz é principalmente uma sombra sob a ponta e um pequeno brilho na ponte. Se pintar as narinas demasiado escuras, o rosto parecerá uma caveira.
Use um pincel fino e pinte estes detalhes com o lado da ponta em vez da ponta. Se estiver a pintar um rosto heróico ou de fantasia, um conjunto como Armaduras de Relíquia de Alta Fantasia para Combate Inclui azuis ricos, metálicos radiantes e tons de pele naturais, para que possa manter o rosto consistente com o resto da paleta da armadura sem ter de misturar cada cor de raiz.
- Pinte a linha da boca com um tom de pele escuro, não com preto puro.
- Adicione um pequeno brilho no lábio inferior e na ponte do nariz.
- Pare quando a expressão for claramente legível à distância de um braço.
Quando parar e escolher outra abordagem
Nem todos os rostos precisam de olhos detalhados. À distância de mesa, uma órbita sombreada com uma única linha escura muitas vezes lê melhor do que uma íris cuidadosamente pintada que parece um olho esbugalhado. Se voltou a pintar os olhos duas vezes e ainda parecem errados, pare e avalie se a miniatura é vista a mais de um metro de distância.
Para miniaturas muito pequenas, capacetes ou rostos com muita textura, pintar os olhos como uma sombra escura é uma escolha legítima. Se quiser praticar a pintura de olhos, faça-o num modelo de maior escala ou numa cabeça sobresselente. O ponto em que deve parar é quando a camada de correção é mais espessa do que a tinta original; nessa fase, decape o rosto e comece de novo em vez de adicionar mais camadas.
- Use uma sombra escura em vez de brancos para miniaturas de nível de mesa.
- Pratique numa cabeça sobresselente antes de se comprometer com um modelo de personagem.
- Se as camadas de tinta ficarem espessas, remova-as e recomece.
Diagnóstico de problemas faciais e oculares
- Olhar fixo e olhos pequenos: O branco do olho é demasiado grande e a pupila está centrada. Corrija cobrindo o olho com tom de pele, depois pinte uma forma mais pequena de branco sujo e coloque a pupila contra a pálpebra superior. Se o olho ainda parecer demasiado redondo após uma correção, mude para uma órbita ocular sombreada.
- Olhos vesgos ou pupilas desiguais: As pupilas estão a alturas diferentes ou apontam em direções opostas. Repinte ambos os olhos após uma fina camada de correção com tom de pele, usando uma linha de referência nivelada através do rosto. Verifique pela frente e por cima antes de decidir que está arranjado.
- Pele com aspeto de giz ou enlameada: A pele com aspeto de giz resulta de adicionar branco demasiado rápido; a pele enlameada resulta de aplicar camadas antes de a anterior secar. Misture os brilhos na sua cor de base e deixe cada camada secar. Se o rosto já estiver espesso com tinta, remova-a em vez de adicionar mais camadas.
- Boca e nariz sobrepintados: Uma linha da boca demasiado escura ou narinas pintadas de preto puro farão o rosto parecer uma caveira. Use um tom de pele escuro para a boca e mantenha as sombras das narinas subtis. Pare quando a expressão for legível à distância de um braço; mais detalhe pode piorá-la.
Tintas e conjuntos que ajudam com rostos e olhos
- Histórico: Matt White: Warpaints Historical é uma gama concebida para jogos históricos e colecionismo, e esta cor corresponde ao Matt White da gama Warpaints Fanatic. Um branco mate puro é útil para misturar realces controlados em tons de pele sem adicionar brilho, e a correspondência com a gama Fanatic significa que pode usá-lo juntamente com as suas tintas existentes.
- Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal: Um metálico acinzentado com uma mistura proprietária de alumínio e mica para cobertura e brilho. Não é para a pele, mas é um bom exemplo de como uma única camada controlada se comporta; use-o para os acabamentos da armadura à volta do rosto para manter o trabalho metálico separado da pintura da pele.
- Combat Se7ens: High Fantasy Relic Armour: Um esquema de cores pronto a usar com sete tintas, com azuis ricos, metálicos radiantes e tons de pele naturais, concebido para uma preparação rápida para o combate. Se está a pintar um rosto heroico ou de fantasia, este conjunto oferece-lhe uma paleta coordenada de tons de pele e armaduras, para que o rosto não destoe do resto da miniatura.
Pintar rostos e olhos é uma habilidade de pequenas correções, não de primeiras tentativas perfeitas. Mantenha as camadas finas, pinte os olhos por último e saiba quando parar e usar uma sombra em vez disso. Com um pouco de prática e os tons de pele certos, as suas miniaturas ficarão melhores de todos os ângulos.





