Resposta rápida
Prepare o Squid Inc em menos de 10 minutos, colocando o tabuleiro, baralhando o baralho de criaturas, distribuindo as mãos iniciais e colocando o trilho de influência. Depois, jogue as rondas recrutando criaturas e subindo na cadeia alimentar.
Porque é que o Squid Inc é fácil de aprender
O Squid Inc é um jogo de estratégia leve que se foca em recrutar criaturas subaquáticas e ganhar influência. As regras são simples o suficiente para novos jogadores, mas as habilidades únicas de cada criatura criam decisões interessantes. Se é novo em jogos de tabuleiro, este é um ótimo ponto de partida porque a preparação é mínima e a jogabilidade é intuitiva.
O que precisa de saber antes de começar
Antes de começar, certifique-se de que tem espaço suficiente para o tabuleiro e para as cartas de criaturas. O jogo inclui muitas criaturas com diferentes valores de influência e habilidades, por isso organizá-las por tipo pode acelerar a preparação. Além disso, decida quem joga primeiro—isto é importante porque o jogador inicial pode definir o ritmo do recrutamento.
Preparação e jogo do Squid Inc em 10 minutos
- Prepare o tabuleiro: Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa. Cada jogador escolhe uma cor e pega nos marcadores de jogador e no cartão de referência correspondentes. Erro comum: esquecer de colocar os marcadores do trilho de influência. Certifique-se de que o trilho está visível para todos os jogadores.
- Baralhe e distribua as cartas de criaturas: Baralhe bem o baralho de criaturas. Distribua a cada jogador uma mão inicial de 5 cartas. Coloque o baralho restante virado para baixo como monte de compra. Ponto de verificação: certifique-se de que cada jogador tem exatamente 5 cartas; se não, baralhe novamente e redistribua.
- Determine o jogador inicial: O jogador que comeu marisco mais recentemente joga primeiro. Se preferir um método aleatório, lance um dado ou tire uma carta. Erro comum: esquecer de anotar quem joga primeiro. Escreva-o ou use um marcador para indicar o jogador inicial.
- Comece a primeira ronda: O jogador inicial faz a primeira jogada. Na sua vez, pode recrutar uma criatura da sua mão pagando o seu custo de influência, ou pode passar. Depois de recrutar, compre novamente até ter 5 cartas. Ponto de verificação: lembre-se de comprar novamente até ter 5 cartas depois de recrutar; caso contrário, ficará para trás.
- Use as habilidades das criaturas: Cada criatura tem uma habilidade única. Leia as suas cartas com atenção e use-as para ganhar influência extra ou perturbar os adversários. As habilidades podem ser usadas uma vez por turno, salvo indicação em contrário. Erro comum: esquecer de usar as habilidades. Verifique sempre a sua mão para ver se há habilidades utilizáveis antes de passar.
- Termine o jogo e determine o vencedor: O jogo termina quando o monte de compra está vazio e todos os jogadores tiveram o mesmo número de turnos. Conte os seus pontos de influência das criaturas e quaisquer marcadores de bónus. O jogador com mais influência vence. Ponto de verificação: verifique novamente a sua contagem de influência; um marcador de bónus esquecido pode mudar o vencedor.
Factos do produto
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Squid Inc: No Squid Inc., os jogadores competem por influência no mundo empresarial subaquático de alto risco, onde o poder muda com as marés. Recrute criaturas subaquáticas para o seu lado e conduza-as pela cadeia alimentar (metaforicamente), ganhando mais influência quanto mais alto subirem. Este tema impulsiona o ciclo central: vai querer recrutar criaturas de alto valor rapidamente, mas as suas habilidades podem mudar a estratégia em cada jogo.
Squid Inc
