Resposta rápida
Comece com a experiência da bateria de limão, depois construa circuitos simples para acender uma lâmpada e termine com o jogo do arame zumbidor para testar a sua mão firme.
O que esperar do kit
O Kit de Aventura Elétrica Explorer-U Electric Wiz Buzzing inclui ferramentas essenciais e um Guia I Know detalhado para o ajudar a explorar a eletricidade através de projetos práticos. Necessitará de duas pilhas AA (não incluídas) para algumas atividades. O kit é recomendado para maiores de 8 anos, pelo que as crianças mais novas devem trabalhar com supervisão de um adulto.
Instruções passo a passo
- Construa uma bateria de limão: Insira os elétrodos de zinco e cobre num limão fresco, seguindo o Guia I Know. Ligue os fios a um pequeno LED ou zumbidor para ver a eletricidade gerada pelo ácido da fruta. Se o LED não acender, tente rolar o limão para libertar mais sumo e garantir um bom contacto com os elétrodos.
- Monte um circuito simples: Utilize os fios fornecidos e o suporte da lâmpada para ligar o suporte de pilhas (com 2 pilhas AA) à lâmpada. Complete o circuito ligando ambas as extremidades do fio aos terminais das pilhas. Certifique-se de que os fios estão firmemente ligados aos contactos metálicos; uma ligação solta é a razão mais comum para a lâmpada não acender.
- Crie um eletroíman: Enrole o fio isolado à volta de um prego ou haste de aço fornecidos no kit. Ligue as extremidades do fio ao suporte de pilhas para magnetizar o metal. Teste-o apanhando pequenos clipes de papel. Não deixe o eletroíman ligado por mais do que alguns segundos—pode sobreaquecer as pilhas.
- Jogue o jogo do arame zumbidor: Dê forma ao fio flexível incluído num percurso ondulado. Ligue o zumbidor e o suporte de pilhas. Guie a varinha com o anel ao longo do fio sem o tocar. Cada toque completa o circuito e faz soar o zumbidor. Comece com uma curva suave; curvas acentuadas tornam o jogo muito mais difícil e aumentam os toques acidentais.
Sobre este kit
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Kit de Aventura Elétrica Explorer-U Electric Wiz Buzzing: Inclui ferramentas essenciais e um Guia I Know detalhado para iniciar as suas explorações elétricas. Requer 2 pilhas AA (não incluídas). Recomendado para 1… Tem tudo o que precisa para várias experiências numa só caixa, mas deve fornecer as suas próprias pilhas AA para o jogo do arame zumbidor e outras atividades alimentadas.
Kit de Aventura Elétrica Explorer-U Electric Wiz Buzzing
