Resposta rápida

Compre uma expansão quando ela mudar quantas pessoas podem jogar, adicionar um modo que realmente vai usar ou renovar um jogo que já jogou até à exaustão. Ignore-a se apenas adicionar conteúdo que não consegue levar para a mesa. Para a maioria dos jogadores, a primeira expansão é uma correção do número de jogadores ou uma correção para solo, não uma melhoria de tema.

O que uma expansão realmente faz a um jogo de bolso

Um jogo de bolso é um pequeno jogo de cartas portátil que cabe numa embalagem do tamanho de uma carteira. Como o jogo base já é compacto, uma expansão normalmente faz uma de três coisas: aumenta o número de jogadores, adiciona um modo solo ou introduz um novo subsistema que muda a forma como toma decisões. Saber qual função uma expansão desempenha diz-lhe mais do que a arte da caixa jamais dirá.

As quatro perguntas que decidem

Teste cada expansão com estas perguntas antes de comprar. Primeiro, aumenta o número máximo de jogadores ou diminui o mínimo? Segundo, adiciona um modo solo que vai jogar sozinho? Terceiro, muda a ordem dos turnos, a pontuação ou a disposição das cartas de uma forma que o faça repensar os seus hábitos no jogo base? Quarto, ainda vai querer jogar o jogo base depois de misturar a expansão?

  • Número de jogadores: permite levar o jogo a uma mesa que atualmente não o pode jogar?
  • Modo solo: joga realmente a solo, ou está a comprar para uma noite hipotética?
  • Mudança de decisão: altera o que faz num turno, não apenas o que observa?
  • Permanência: consegue removê-la e ainda assim desfrutar do jogo base, ou substitui a experiência base?

Expansão vs. jogo base: qual comprar primeiro

Se não possui o jogo base, compre o jogo base. Uma expansão pressupõe que já tem os componentes, o vocabulário das regras e os hábitos de mesa que o jogo base ensina. Comprar uma expansão primeiro é como comprar uma sequela antes do original: tecnicamente pode jogá-la, mas vai perder as referências e o equilíbrio.

Vale a pena expansões de pequenos jogos de cartas? Procure a segunda função

As expansões que permanecem nas coleções normalmente fazem uma segunda função além de adicionar cartas. Corrigem uma limitação específica do jogo base, como um limite de dois jogadores ou a ausência de um modo solo. Se uma expansão apenas adiciona mais do que já tem, compete com o jogo base pelo mesmo tempo de mesa e muitas vezes perde.

Como testar uma expansão antes de se tornar desordem

Jogue o jogo base três vezes seguidas antes de comprar a expansão. Se ainda estiver a descobrir novas linhas de jogo, ainda não precisa da expansão. Se já resolveu o jogo base ou continua a desejar que um terceiro jogador pudesse juntar-se, esse é o seu sinal. Este teste não custa nada e evita o erro mais comum em jogos de bolso: comprar uma expansão para um jogo que já deixou de jogar.

Regras de decisão para adicionar uma expansão a um jogo de bolso

  • Regra 1: Corrija primeiro um problema real de mesa: Se o seu grupo é consistentemente de três ou quatro jogadores e o jogo base tem um limite de dois, compre a expansão que aumenta o número de jogadores. HeroTec: Job Insecurity Expansion é o exemplo claro porque adiciona regras para jogos a solo e para 3-4 jogadores. Correções de número de jogadores e solo são a primeira expansão de maior valor.
  • Regra 2: Compre por uma decisão alterada, não por uma imagem alterada: Se o jogo base ainda o surpreende, uma expansão que apenas adiciona nova arte ou mais cartas do mesmo tipo ficará por jogar. Escolha uma que mude a ordem dos turnos, a disposição ou a lógica do oponente, como Shallow Regrets: The Fisher & The Frod, que dá a Frod um baralho separado e uma nova disposição de peixes. Se não consegue dizer o que fará de diferente num turno, não a compre ainda.
  • Regra 3: Combine a expansão com a razão pela qual adora o jogo base: Se joga pelo tema e pelo sabor histórico, uma expansão de conteúdo como Tussie Mussie: Expansion Collection estende a premissa da linguagem das flores vitoriana. Se joga por decisões táticas, uma expansão de mecânicas manterá a sua atenção por mais tempo. Expansões de tema recompensam jogadores de tema; expansões de mecânicas recompensam jogadores de sistema.
  • Regra 4: Mantenha o jogo base jogável sem ela: Antes de comprar, confirme que consegue remover a expansão e ainda assim desfrutar do jogo base. Expansões que substituem permanentemente a experiência base são um compromisso maior do que aquelas que pode adicionar e remover a cada sessão. Expansões reversíveis são compras mais seguras do que substituições.
  • Regra 5: Use o teste das três jogadas: Jogue o jogo base três vezes. Se ainda descobrir novas linhas, espere. Se já o resolveu ou continua a desejar outro jogador, compre a expansão que resolve esse desejo específico. Três jogadas é o filtro mais barato que alguma vez usará.

Duas expansões que mostram diferentes razões para comprar

  • HeroTec: Job Insecurity Expansion: HeroTec: Job Insecurity Expansion é uma expansão de 6 cartas com regras para jogos a solo e para 3-4 jogadores. Esta é a correção de número de jogadores e solo numa só caixa. Se o seu grupo é de três ou quatro, ou joga sozinho, esta expansão muda diretamente quem pode sentar-se à mesa.
  • Shallow Regrets: The Fisher & The Frod: Shallow Regrets: The Fisher & The Frod é preparado normalmente com o baralho de Frod baralhado separadamente, e Frod usa uma nova disposição com peixes esgotados numa coluna e peixes disponíveis numa fila. No turno de Frod's, ele usa uma habilidade do cartão de estratégia do turno anterior, se possível, e depois revela um novo cartão de estratégia. Esta é uma expansão de mudança de decisão. Adiciona um oponente com a sua própria disposição e lógica de turno, pelo que os seus hábitos do jogo base deixam de se aplicar sem alterações.
  • Tussie Mussie: Expansion Collection: Tussie Mussie: Expansion Collection baseia-se na moda vitoriana de atribuir significados a flores trocadas, uma linguagem usada por autores como Shakespeare, Austen e as irmãs Brontë. Esta é uma expansão de tema e conteúdo. Aprofunda o tema do jogo base em vez de mudar o número de jogadores ou adicionar um modo solo, pelo que se adequa a jogadores que já adoram a premissa do jogo base.

Quem deve adicionar uma expansão a um jogo de bolso

Melhor para

  • Jogadores cujo grupo regular é maior do que o jogo base suporta
  • Jogadores a solo que querem um jogo que possam jogar sozinhos sem outra pessoa
  • Proprietários que jogaram o jogo base muitas vezes e querem uma nova camada de decisão
  • Jogadores focados no tema que querem mais de uma premissa que já apreciam

Não para

  • Jogadores que ainda não possuem o jogo base
  • Compradores que jogaram o jogo base apenas uma ou duas vezes
  • Colecionadores que querem nova arte mas não usarão novas regras
  • Grupos que já têm mais jogos do que conseguem jogar