Resposta rápida

Escolha um volante de corrida Xbox Series X se joga jogos de corrida como GRID Legends e quer uma ampla compatibilidade entre Xbox One e Series X. Escolha um volante de corrida PS5 se prefere títulos focados na simulação como Expeditions: A MudRunner Game e quer o ecossistema orientado para o DualSense. Nenhuma plataforma tem um volante universal que funcione perfeitamente em ambas sem hardware adicional, por isso combine o volante com a consola em que corre mais.

Os volantes de corrida não são universais. O volante que compra para uma Xbox Series X não se liga a uma PS5 e funciona sem adaptador, e o mesmo é verdade no sentido inverso. Esse único facto deve orientar a sua decisão mais do que a lealdade à marca ou o aspeto.

Esta comparação analisa o que realmente importa ao escolher entre um volante de corrida Xbox Series X e um volante de corrida PS5: os jogos que joga, o feedback que sente e a configuração com que está disposto a viver. Usamos títulos reais do catálogo da The Game Collection para tornar as diferenças concretas.

A compatibilidade de jogos decide mais do que o próprio volante

A maior diferença prática entre um volante de corrida Xbox Series X e um volante de corrida PS5 é quais os jogos que o suportam. Na Xbox, GRID Legends é compatível com as consolas Xbox One e Xbox Series X, por isso um volante que funciona na Series X também abrange bibliotecas de corrida Xbox mais antigas. Essa retrocompatibilidade é uma verdadeira vantagem se tiver uma mistura de gerações.

Na PS5, Expeditions: A MudRunner Game inclina-se para uma condução todo-o-terreno lenta e técnica em vez de corridas em circuito. Um volante com forte force feedback e uma ampla amplitude de rotação ajuda aqui, mas precisa de confirmar que o volante indica suporte para PS5 antes de comprar. O jogo em si não torna um volante universal.

  • Verifique a caixa ou a página do produto do volante para os logótipos exatos da consola antes de comprar.
  • Se tem ambas as consolas, compre para aquela em que corre mais e aceite que a outra vai precisar de um volante ou adaptador separado.

Force feedback: o que sente e o que custa

O force feedback é a principal razão para comprar um volante em vez de um comando. Permite-lhe sentir subviragem, bermas e perda de aderência através do aro. Na consola, os volantes com force feedback geralmente custam mais do que os volantes com engrenagens ou com corda elástica, e a diferença na sensação é imediata num jogo como GRID Legends, onde o contacto roda a roda e as mudanças de superfície acontecem constantemente.

O compromisso é o ruído e o espaço. Os volantes com correia e direct-drive são mais silenciosos e suaves, mas mais pesados e mais caros. Os volantes com engrenagens são mais baratos e mais compactos, mas mais desajeitados. Nenhuma plataforma altera esta física; o mecanismo do volante é que altera.

  • Teste um volante na loja se puder; a força do force feedback varia muito entre modelos.
  • Um volante com fixação de mesa é mais fácil de remover do que uma estrutura montada permanentemente.

Pedais e mudanças: a divisão oculta entre plataformas

A maioria dos volantes de corrida para consola vem com dois pedais, e alguns incluem embraiagem e mudanças. Na Xbox Series X, a base do volante normalmente trata do input dos pedais diretamente. Na PS5, o mesmo é verdade, mas alguns volantes encaminham os dados dos pedais de forma diferente, o que pode afetar a forma como jogos como Expeditions: A MudRunner Game interpretam o acelerador e o travão. Isto raramente é um impedimento, mas vale a pena verificar relatos de utilizadores para o modelo específico do volante.

Se quer embraiagem e mudanças em H, confirme que o volante as suporta na sua consola. Nem todos os volantes que incluem uma caixa de velocidades na caixa a ativam em ambas as plataformas.

  • Os pedais de travão com célula de carga proporcionam uma travagem mais consistente, mas custam mais e precisam de uma superfície de montagem estável.
  • Uma caixa de velocidades só é útil se os jogos que joga suportarem seleção manual de mudanças.

Configuração e espaço: o compromisso prático

Um volante de corrida ocupa mais espaço do que um comando. Em qualquer das consolas, precisa de uma superfície estável para o volante e de uma forma de impedir que os pedais deslizem. As consolas Xbox Series X e PS5 são semelhantes em tamanho, por isso a consola não é o fator limitante; os seus móveis são.

Se corre no sofá, um volante com fixação de colo ou uma base compacta dobrável é mais realista do que uma estrutura completa. Se tem uma secretária ou cockpit dedicado, um volante mais pesado com mais force feedback torna-se viável. A escolha da plataforma não altera isto, mas a sua sala altera.

  • Meça a sua secretária ou estrutura antes de comprar; as bases dos volantes variam em largura e profundidade de fixação.
  • O comprimento do cabo importa se a sua consola fica longe da sua posição de assento.

Compromissos num relance

  • Compatibilidade do volante Xbox Series X: Muitos volantes de corrida Xbox Series X também funcionam na Xbox One, como se vê com GRID Legends, que é compatível com ambas as consolas. Melhor se tiver uma biblioteca Xbox mista ou planear manter uma consola mais antiga.
  • Compatibilidade do volante PS5: Os volantes de corrida PS5 são específicos para PlayStation, e jogos como Expeditions: A MudRunner Game recompensam um volante com forte force feedback e uma ampla amplitude de rotação. Melhor se corre apenas na PS5 e quer um volante afinado para condução estilo simulação.
  • Utilização multiplataforma: Nenhum volante de corrida de consumo funciona nativamente tanto na Xbox Series X como na PS5 sem um adaptador, e os adaptadores podem acrescentar latência ou custo. Compre para a consola que usa mais; não espere que um volante sirva para ambas.

Jogos que mostram a diferença

  • GRID Legends (Xbox Series X): Este jogo é compatível com as consolas Xbox One e Xbox Series X. Se tem uma Xbox One mais antiga e planeia fazer upgrade, um volante comprado para GRID Legends na Xbox Series X também funcionará na sua consola atual, protegendo a sua compra.
  • Expeditions: A MudRunner Game (PS5): Embarque em expedições científicas sempre recompensadoras enquanto se adapta aos desafios da natureza e desvenda os mistérios de terras desconhecidas. Este é um jogo todo-o-terreno lento e técnico onde um volante de corrida PS5 com uma ampla amplitude de rotação e forte force feedback acrescenta mais imersão do que um volante básico.

Qual deve comprar?

Compre um volante de corrida Xbox Series X se:

  • Joga jogos de corrida como GRID Legends que suportam tanto Xbox One como Xbox Series X.
  • Quer retrocompatibilidade com uma consola Xbox mais antiga.
  • Prefere um ecossistema de volantes que inclui frequentemente layouts de botões específicos para Xbox.

Não compre um volante de corrida Xbox Series X se:

  • Corre principalmente na PS5, porque não funcionará sem um adaptador.
  • Quer um volante para exclusivos PS5 como Expeditions: A MudRunner Game.
  • Precisa de um único volante para ambas as consolas e não está disposto a usar adaptadores.

Combine o volante com a consola em que realmente corre. Se GRID Legends e a retrocompatibilidade Xbox importam, vá para Xbox Series X. Se Expeditions: A MudRunner Game e a simulação PS5 são a sua prioridade, vá para PS5. Verifique a lista de consolas suportadas pelo volante antes de comprar, e aceite que a utilização multiplataforma envolverá sempre um compromisso.