คำตอบสั้น ๆ
มองทุกชั้นเป็นปริศนาการเอาชีวิตรอดที่สมบูรณ์ในตัวเอง: เคลียร์อย่างระมัดระวัง บันทึกความคืบหน้าบ่อย ๆ และลงลึกต่อไปเมื่อเส้นทางปัจจุบันของคุณกลายเป็นเรื่องปกติ เป้าหมายของคุณในฐานะ Ramuel คือการเข้าถึงความจริงและเอาชีวิตรอดในคืนนี้ ไม่ใช่การรีบเร่งผ่านตัวอาคาร
ทำไมจังหวะจึงชนะความเร็วในอาคารที่ถูกสาป
Wicked Plague ถูกสร้างขึ้นเป็น Metroidvania สมัยใหม่สำหรับเครื่องเล่น handheld 8-bit ซึ่งหมายความว่าความท้าทายมาจากความรู้เรื่องเส้นทางและการจัดการทรัพยากร ไม่ใช่แค่ปฏิกิริยาตอบสนองเท่านั้น อาคารนี้เต็มไปด้วยศัตรูและถูกสาป ดังนั้นเส้นทางที่เร็วที่สุดจึงแทบไม่เคยเป็นเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด ผู้เล่นใหม่มักมองแต่ละห้องเป็นการแข่งขัน แต่ควรปฏิบัติต่อแต่ละชั้นเป็นลูปที่คุณต้องเรียนรู้ก่อนจะขยายมัน
จังหวะนี้สำคัญเพราะเกมให้รางวัลกับความเข้าใจมากกว่าความก้าวร้าว หากคุณตายซ้ำในจุดเดิม ปัญหามักอยู่ที่เส้นทางหรือชุดอุปกรณ์ของคุณ ไม่ใช่ทักษะของคุณ ชะลอลง สังเกตว่าอะไรฆ่าคุณ และปรับตัวแปรทีละอย่าง
การคิดเรื่องชุดอุปกรณ์เมื่อแคตตาล็อกให้คำตอบน้อย
ข้อมูลผลิตภัณฑ์ที่ให้มาสำหรับ Wicked Plague ไม่ได้ระบุอาวุธ การอัปเกรด หรือตัวเลือกชุดอุปกรณ์เฉพาะ ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่สามารถสัญญาชื่อไอเทมหรือค่าสถานะที่แน่นอนได้ สิ่งที่เราบอกได้คือโครงสร้างแบบ Metroidvania มักให้รางวัลกับแนวทางที่สมดุล: เก็บตัวเลือกการโจมตีที่เชื่อถือได้ไว้หนึ่งอย่าง วิธีจัดการกับฝูงศัตรูหนึ่งวิธี และความคล่องตัวเพียงพอที่จะถอย เมื่อคุณปลดล็อกเครื่องมือใหม่ ให้ทดสอบบนชั้นที่คุณรู้จักดีก่อนนำไปใช้ในดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจ
หากคุณไม่แน่ใจว่าการอัปเกรดคุ้มค่าหรือไม่ ให้ถามว่ามันแก้ปัญหาที่คุณเคยเจอจริงในชั่วโมงที่ผ่านมาหรือเปล่า การอัปเกรดที่ครอบคลุมสถานการณ์ที่พบได้ยากมีคุณค่าน้อยในช่วงต้นกว่าการอัปเกรดที่ทำให้การเผชิญหน้าปกติของคุณราบรื่นขึ้น
แผนการเอาชีวิตรอดทีละขั้นสำหรับคืนแรก ๆ ของคุณ
- เรียนรู้หนึ่งชั้นก่อนจะลงไป: เลือกชั้นแรกที่คุณเข้าถึงได้และเคลียร์ซ้ำ ๆ จนคุณคาดเดาตำแหน่งศัตรูและจุดปลอดภัยได้ ข้อผิดพลาดทั่วไป: รีบลงไปทันทีที่เส้นทางใหม่เปิด ซึ่งทำให้คุณมีภัยคุกคามที่ไม่รู้จักทั้งข้างหลังและข้างหน้า คุณพร้อมที่จะไปต่อเมื่อคุณเคลียร์ชั้นนั้นได้โดยไม่สูญเสียทรัพยากรส่วนใหญ่
- บันทึกความคืบหน้าในทุกโอกาสที่ปลอดภัย: ใช้จุดเซฟ จุดตรวจสอบ หรือห้องปลอดภัยใด ๆ ที่เกมมีให้ก่อนจะบุกเข้าไปในพื้นที่ใหม่ หากเกมไม่ได้ทำเครื่องหมายไว้ชัดเจน ให้กลับไปยังพื้นที่ล่าสุดที่คุณเคลียร์จนหมด ข้อผิดพลาดทั่วไป: แบกความคืบหน้ายาว ๆ เข้าไปในชั้นที่ยังไม่ได้สำรวจและสูญเสียมันไปกับการเผชิญหน้าที่แย่เพียงครั้งเดียว การเดินทางกลับระยะสั้นถูกกว่าการทำซ้ำระยะยาว
- ทดสอบความสามารถใหม่บนพื้นที่ที่รู้จัก: เมื่อคุณปลดล็อกความสามารถด้านการเคลื่อนที่หรือการต่อสู้ ให้นำมันกลับไปยังชั้นที่คุณรู้จักดีและใช้ที่นั่นก่อน ข้อผิดพลาดทั่วไป: ลองใช้เครื่องมือใหม่เป็นครั้งแรกกับศัตรูที่ไม่คุ้นเคยในห้องที่ไม่คุ้นเคย หากความสามารถนั้นไม่ได้ทำให้ห้องที่รู้จักง่ายขึ้น คุณยังไม่พบการใช้งานที่แท้จริงของมัน
- สร้างชุดอุปกรณ์รอบการตายที่พบบ่อยที่สุดของคุณ: ระบุว่าอะไรฆ่าคุณบ่อยที่สุด—ฝูงศัตรู ศัตรูระยะไกล หรือพื้นที่แคบ—และเลือกเครื่องมือของคุณเพื่อแก้ปัญหานั้นโดยเฉพาะ แคตตาล็อกไม่ได้ระบุตัวเลือกชุดอุปกรณ์ที่แน่นอน ดังนั้นให้ถือว่านี่เป็นกฎการตัดสินใจมากกว่าการสร้างตายตัว ข้อผิดพลาดทั่วไป: การลอกเลียนชุดอุปกรณ์อเนกประสงค์ที่ไม่แก้จุดอ่อนจริงของคุณ เปลี่ยนองค์ประกอบชุดอุปกรณ์ทีละอย่างเพื่อให้คุณรู้ว่าอะไรช่วยได้
- ถอยแต่เนิ่น ๆ ไม่ใช่ช้า: ตั้งเกณฑ์ส่วนตัว—เช่น เมื่อคุณมีการรักษาเหลือน้อยหรือได้รับความเสียหายหนักสองครั้ง—และออกจากชั้นเมื่อถึงเกณฑ์นั้น ข้อผิดพลาดทั่วไป: ฝืนไปต่อเพื่อ 'จบห้องนี้ให้ได้' และสูญเสียความคืบหน้าที่คุณหามาได้แล้ว การถอยที่คุณเลือกเองย่อมถูกกว่าการถอยที่เกมบังคับให้คุณทำเสมอ
เกี่ยวกับ Wicked Plague
-
Wicked Plague: คุณรับบทเป็น Ramuel ผู้กำจัดศัตรูที่อายุน้อยที่สุดใน MonteCruz ถูกส่งเข้าไปในอาคารที่ถูกสาป ไม่ใช่แค่เต็มไปด้วยศัตรู การมองอาคารว่าเป็นสถานที่ที่ถูกสาปช่วยให้คุณคาดหวังอันตรายเหนือธรรมชาติและการพลิกผันของเส้นทาง ไม่ใช่แค่ศัตรูสัตว์รบกวนทั่วไป
-
Wicked Plague: Wicked Plague ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นเป็น Metroidvania สมัยใหม่สำหรับเครื่องเล่น handheld 8-bit การออกแบบนั้นหมายความว่าการสำรวจที่ถูกจำกัดด้วยความสามารถและการย้อนกลับเป็นแกนหลัก ดังนั้นการเรียนรู้แผนที่จึงเป็นส่วนหนึ่งของการเอาชีวิตรอด
