快速解答
使用四步驟循環,在五分鐘內教會任何 Button Shy 的錢包遊戲:用一句話說明目標,示範一個完整回合,解釋遊戲結束條件,然後開始遊玩。示範期間保持規則書關閉,只有在遊戲中出現規則問題時才回答。
設置桌面,讓教學自我說明
在任何人到達之前,將共享的配件按照實際遊戲開始時的狀態擺放或放置。錢包遊戲的小體積在這裡是一項優勢:您可以並排設置兩到三種不同的遊戲,讓桌面在您開口之前就能看到實際的佈局。
將規則書面朝下放在觸及不到的地方。如果玩家能看到規則書,他們會試著提前閱讀而不是聆聽。你的任務是在前五分鐘扮演規則書的角色。
- 檢查點:你能在不翻開規則書的情況下指出目標、主要資源和結束觸發條件嗎?如果不能,請在大家就座前重新閱讀這三項內容。
使用 60 秒的目標陳述,而不是規則摘要
以勝利條件和一句話主題開場。例如,在 Cortiça 中,玩家是競爭收割軟木的農夫,獲勝者是收割最多的農夫。這一句話為新玩家提供了後續每條規則的心理錨點。
避免在目標說明中列出元件名稱。像「工人擺放」或「戰術小規模戰鬥」這樣的名稱是標籤,而非指示。留到第一次回合示範之後,當桌上有具體內容可以對應時再使用。
- 常見錯誤:花兩分鐘解釋主題。如果主題不會改變玩家在第一回合的行動,就刪掉它。
示範一個回合,只敘述決策
在眾人面前實際進行一個回合,並大聲說出你的選擇。在像 Cortiça 這樣的工人擺放遊戲中,這意味著說:「我把我的工人放在這裡,因為它給我軟木,而我保留那個位置,是因為我認為你會想要它。」你教的是優先順序,而非程序。
在示範過程中,不要解釋桌上的每個圖示。解釋你正在使用的圖示,然後將回合交給下一位玩家。如果某個圖示之後很重要,它會在之後出現。
- 檢查點:示範結束後,請一位玩家重複他們認為自己在回合中會做的事。如果他們能描述一個選擇,表示示範成功。
在第一回合之前說明遊戲結束觸發條件和計分方式
新玩家可以接受輸掉遊戲,但無法接受被遊戲結束的方式嚇到。請確切說明什麼會結束遊戲,以及分數或進度的大致計算方式。在 Battlecrest: Metronn Base Game 中,這意味著告訴玩家這是一款擁有完全資訊的雙人戰術衝突遊戲,因此當一方贏得衝突時遊戲結束,而且沒有隱藏資訊可以歸咎。
如果遊戲有可變的結束觸發條件,請給出範圍。'遊戲在牌庫耗盡或有人達到目標時結束,以先發生者為準'就足夠了。你不需要在第一回合前解釋每一個計分邊緣情況。
- 常見錯誤:把結束觸發條件留到第一輪之後才說明。不知道遊戲如何結束的玩家無法規劃他們的第一回合。
開始遊玩,並僅在情境中回答規則問題
在示範和結束觸發條件之後,發放第一個真正的回合。當規則問題出現時,用一句話回答並指向相關的組件。如果問題是關於尚未發生的事情,說'我們會講到'然後繼續遊玩。
這就是錢包遊戲的結構性優勢所在。它們的組件數量少,意味著大多數問題可以透過查看桌面來回答,而不是搜尋索引。善用這一點。
- 檢查點:如果你在第二回合前回答了超過三個規則問題,那麼你的示範太過抽象了。用桌上的一個具體例子重新開始。
為混合群體選擇易於教學的標題
並非每個錢包遊戲都能在五分鐘內教會。具有完美資訊和固定結束觸發條件的遊戲,例如 Battlecrest: Metronn Base Game,更容易從頭開始教學,因為沒有隱藏的內容需要解釋,也沒有計分上的模糊性。具有共享目標和多種路徑的遊戲,例如 Converge: Engines of Progress,則值得花稍長的時間來教學,因為決策空間是重點所在。
如果你的群體是混合的,先從較簡單的教學開始,再把較深入的遊戲放在第二位。到那時,群體已經學會你的教學模式,第二個遊戲即使規則較多,也會進行得更快。
- 常見錯誤:因為最喜歡而先教最複雜的遊戲。先教群體能完成的遊戲,然後再爭取教更深入遊戲的權利。
五分鐘教學腳本
- 第 0 分鐘:準備桌面: 將起始組件按照實際遊戲的方式擺放。將規則書面朝下放在夠不到的地方。 檢查點:你可以在不翻開規則書的情況下指出目標、主要資源和結束觸發條件。
- 第 1 分鐘:用一句話說明目標: 用一句話說出勝利條件和主題。暫時不要列出組件名稱或類型標籤。 常見錯誤:一個兩分鐘的主題故事並不會改變第一回合的決策。
- 分鐘 2:大聲試玩示範: 進行一個真實回合,只敘述你的選擇,而不是每個圖示。之後立即將回合交給下一位玩家。 檢查點:請一位玩家描述他們打算進行的回合。如果他們能做到,示範就成功了。
- 分鐘 3:說明結束觸發條件和計分方式: 說明什麼會結束遊戲以及進度大致如何計算。如果觸發條件是可變的,請給出一個範圍。 常見錯誤:將結束觸發器保留到第一輪之後。
- 分鐘 4:開始遊玩並根據情境回答: 進行第一個實際回合。用一句話回答規則問題,並指出相關的組件。 檢查點:在第二輪之前有超過三個規則問題,表示示範過於抽象。
- 分鐘 5:為該組選擇正確的標題: 先以固定玩家人數與固定結束條件的遊戲(如 Cortiça 或 Battlecrest)開場,等桌上玩家熟悉你的教學模式後,再轉向如 Converge 這類共享目標的遊戲。 常見錯誤:先教自己最喜歡的複雜遊戲。
容易教學的錢包遊戲
- Converge:進步的引擎: Converge: Engines of Progress 是一款科幻錢包遊戲,玩家們共同集結資源,競相達成共享目標。共享目標意味著您只需說明一次目標,讓玩家自行探索路徑,這能縮短教學時間,但會延長首次遊戲的時長。
- Battlecrest: Metronn Base Game: Battlecrest: Metronn Base Game 是一款基於卡牌的戰術小規模戰鬥遊戲,支援 2 名玩家,擁有完美資訊,包含兩位英雄和 Metronn 地圖。完美資訊消除了隱藏角色的說明,因此教學可以專注於移動和戰鬥決策。
- Cortiça: Cortiça 是一款 2 人、20 分鐘的微型工人放置遊戲,適合 14 歲以上玩家,主題是競爭的軟木農夫。固定的玩家人數和短暫的遊戲時間,使其成為雙人桌遊首次教學的可靠選擇。




