快速解答
從符合孩子年齡與閱讀程度的套件開始,先一起組裝一個簡單模型,再觸碰任何程式碼,然後讓孩子更改一個數值或積木方塊,觀察會發生什麼事。每週重複這個循環。Engino 的卡扣式零件與 KEIRO 軟體讓這套方法在家也能實行,因為相同的零件可以重複用於不同模型。
大多數想在家教孩子寫程式的家長,都會卡在同一個點:套件送達、盒子打開,卻沒人知道該從何開始。Engino 套件以卡扣式零件和控制器為基礎,因此實體組裝與程式碼是兩種不同的技能。同時教這兩項技能,通常是造成挫折感的原因。
以下計畫刻意將這兩項技能分開。你會挑選適合孩子的套件,先不寫程式只組裝,然後每次課程介紹一個程式設計概念。每個步驟都包含多數家庭會犯的錯誤,以及一個檢查點,讓你知道何時可以繼續下一步。
選擇適合孩子的套件,而不是盒子最大的那一個
Engino 的機器人系列大致依年齡與程式設計深度區分。對於 7 到 9 歲的孩子,Engino STEM & Robotics ERP Mini Set 是自然的起點:它包含 312 個建築零件、一個具備四個輸入輸出埠的 Mini 控制器、藍牙與 USB 連線功能,以及內建程式按鈕。這種按鈕式程式設計很重要,因為孩子在能順暢閱讀螢幕上的程式碼之前,就能讓東西動起來。
對於 9 歲以上、準備好使用螢幕工作流程的孩子, Engino Coding Lab- ERP MINI, STEM Robotics Kit for Kids Ages 9+ (2 Robot Models to Build) 使用具備藍牙功能的 ERP MINI 2.0 控制器與 Engino 的 KEIRO 軟體。如果你的孩子主要想建造機器而非寫程式,Creative Builder 電動系列會更適合,且價格便宜許多。
Engino Coding Lab- ERP MINI, STEM Robotics Kit for Kids Ages 9+ (2 Robot Models to Build)
- 常見錯誤:購買最先進的套件作為驚喜禮物。難度過高的套件,一週內就會被棄置。
- 檢查點:你的孩子能說出他們希望機器人做什麼。如果無法,他們還沒準備好進入程式設計部分。
完全不寫程式,先組裝第一個模型
打開套件,按照說明書組裝一個模型,不要碰觸軟體或控制器的程式模式。這堂課的唯一目標是建立機械信心:卡扣零件、了解馬達如何轉動輪子或舉起手臂,以及熟悉說明書的風格。Engino 的卡扣系統設計讓零件可以乾淨地拆解,因此犯錯的代價很低。
將這堂課保持簡短。20 到 30 分鐘對第一次組裝來說就夠了,在還覺得有趣時停下來,能保護下一堂課的動力。如果孩子想繼續,讓他們重複組裝同一個模型第二次,而不是跳到新的模型。
- 常見錯誤:因為組裝感覺慢而急著使用應用程式。組裝本身就是學習。
- 檢查點:你的孩子能解釋馬達讓什麼移動以及為什麼。
自己先設定好軟體
安裝並打開 Engino 的 KEIRO 軟體,透過藍牙或 USB 配對控制器,並在孩子不在場時先執行一個範例程式。你要獨自處理連線錯誤、權限提示和配對問題,這樣第一次共同課程才能專注於程式設計,而非故障排除。Engino 的 ERP Mini 控制器支援藍牙與 USB,因此請準備一條傳輸線作為備用,以防無線配對在你的裝置上不穩定。
事先決定套件的存放位置。一個專用的托盤或層架,能讓設定時間從十分鐘縮短到幾秒鐘,這正是養成每週習慣與套件被收進盒子裡的差別。
- 常見錯誤:在沒耐心的孩子面前除錯硬體。先做完無聊的設定。
- 檢查點:你可以在不閱讀說明書的情況下,讓機器人按指令移動。
每次課程只教一個程式設計概念
從一個單一動作開始:讓馬達運轉兩秒鐘。然後更改一個數字再執行一次。這一個編輯動作就教會了核心概念:程式碼是你控制的一組指令,而且只需要大約五分鐘。下一次課程,加入第二個指令形成序列。之後,引入重複或迴圈,讓機器人無需額外積木方塊就能多次執行某個動作。
只有在序列和迴圈感覺簡單之後,才應該引入感測器。Engino STEM & Robotics ERP Mini Set 包含感測器與控制器,而感測器正是程式設計變得真正有趣的地方,因為程式必須對輸入做出反應,而不只是重播一個清單。這也是大多數孩子突然想自己繼續下去的時刻。
- 常見錯誤:在一次課程中同時介紹迴圈、感測器和變數。
- 檢查點:你的孩子能在按下執行前預測機器人會做什麼,而且大部分時候是對的。
讓孩子主導改變,包括失敗
一旦基礎概念建立,就把鍵盤或平板交給孩子。問他們想改變什麼,然後讓他們嘗試,即使你明知道不會成功。一個轉錯方向或太早停止的機器人,比一個你幫他們輸入的正確程式,是更好的老師。你的角色轉變為提問:你預期會發生什麼?發生了什麼?你下一步會改變什麼?
這也是考慮孩子想要更多組裝變化還是更多程式設計深度的時刻。如果組裝是孩子的興趣所在,Engino Creative Builder: 90 Motorized Model Set- STEM Project for Kids Ages 7+ (90 Models to Build) 提供了大量的電動機器模型;而如果程式設計是讓他們留在桌前的動力,那麼程式設計導向的套件是更好的選擇。
- 常見錯誤:在失敗時重新奪回控制權。
- 檢查點:你的孩子未經詢問就主動提出下一個改變。
在第一個月之後維持習慣
能長期使用的套件,是那些有明確下一步的套件。設定一個簡單的節奏:每週一次組裝與程式設計課程,每個月一次讓孩子從頭開始選擇一個挑戰,例如一個會避開牆壁或只在聽到聲音時移動的機器人。把挑戰寫下來,這樣它就能持續一週。
如果興趣下降,改變限制條件,而不是購買新套件。加入計時器、限制他們能使用的積木方塊數量,或要求他們憑記憶重新組裝一個模型。Engino 的零件可以跨模型重複使用,因此變化通常來自挑戰本身,而不是盒子。
- 常見錯誤:把一個荒廢的週末當作一個荒廢的興趣。跳過一週,然後重新開始。
- 檢查點:你的孩子有一個他們想在下一次完成的專案。
你的前四次課程,逐步進行
- 課程 1:僅組裝: 按照說明書組裝一個模型,不涉及軟體。時間控制在約 25 分鐘。 檢查點:你的孩子能說出馬達移動了什麼。
- 課程 2:一個指令: 連接控制器,讓馬達運轉一段設定的時間。然後只更改時間數值,再執行一次。 檢查點:你的孩子解釋為什麼機器人的行為不同了。
- 課程 3:序列與迴圈: 加入第二個指令,然後加入一個重複積木方塊,讓機器人多次執行該動作。 檢查點:你的孩子在按下執行前預測結果。
- 課程 4:加入感測器: 使用一個感測器,讓程式對輸入做出反應,而不是重播一個固定的清單。 檢查點:你的孩子主動提出下一個改變。
適合此計畫的 Engino 套件
- Engino STEM & Robotics ERP Mini Set – Build 40 Working Models, Coding & Engineering Kit for Kids Ages 7–9: 312 個耐用建築零件、一個具備 4 個輸入輸出埠的 Mini 控制器、藍牙與 USB 連線功能,以及內建程式按鈕,適用於 7 到 9 歲。內建按鈕讓年幼的孩子無需螢幕就能寫程式,這是進入程式設計最簡單的第一步。
- Engino Coding Lab- ERP MINI, STEM Robotics Kit for Kids Ages 9+ (2 Robot Models to Build): ERP MINI 2.0 控制器使用藍牙並支援 Engino 的 KEIRO 軟體,該套件可組裝兩個機器人模型。螢幕式工作流程適合年齡較大的孩子,而較少的模型數量讓第一次組裝更容易達成。
- Engino Creative Builder: 90 Motorized Model Set- STEM Project for Kids Ages 7+ (90 Models to Build): 屬於 Creative Builder Multimodel 系列,包含 90 個由雙速馬達驅動的模型,包括車輛、挖土機、卡車和一台奇努克直升機。如果你的孩子對建造機器而非寫程式感興趣,這是一個強力的選擇。
- Engino Creative Builder: 50 Motorized Model Set- STEM Construction Toys for Kids Ages 7+ (50 Models to Build): 50 個引導式模型,從汽車、雪地摩托車等初學者車輛,到起重機、沙灘車等更進階的建造。這是一個成本較低的方式,可以測試你的孩子是否對電動建造有興趣,然後再投資程式設計套件。
在家教程式設計最有效的方式,是在前幾次課程中將組裝與程式碼分開,然後慢慢融合。選擇一個符合孩子年齡的套件,自己先完成軟體設定,並讓每次課程只專注於一個新概念。如果你不確定從哪裡開始,Engino STEM & Robotics ERP Mini Set 是 7 到 9 歲最安全的第一個購買選擇,而當你的孩子準備好使用螢幕寫程式時,Engino Coding Lab- ERP MINI 是更合適的選擇。

