快速解答
以薄層塗裝臉部,並將眼睛留到最後步驟。眼睛部分,使用細筆刷和一個小的米白色點,然後加上一個觸及上眼瞼的深色瞳孔。如果眼睛看起來不對,停止添加顏料,讓其乾燥,並用乾淨的膚色層修正後再試一次。
臉部是每個人觀看微縮模型時最先注意的地方,而眼睛是最先可能出錯的部分。好消息是,大多數臉部和眼睛的問題來自少數原因:顏料太厚、筆刷太大,或試圖一筆畫完眼睛。
本指南將每個常見問題分解為症狀、可能原因、修正動作和明確的停止點。您也會看到特定顏料和工具如何讓工作更輕鬆,而不會變成購物清單。
從正確的表面和肌膚底色開始
臉部是一個小而彎曲的表面,因此底漆必須平滑且薄。如果你塗上一層厚厚的膚色,它會在細節處理之前就填滿眼窩和嘴線。將顏料稀釋至牛奶般的濃稠度,並塗上兩到三層薄塗層,而不是一層厚重的塗層。
對於歷史或寫實的臉部,請使用消光白色,例如 歷史:消光白 可以混入您的膚色中,創造出可控的高光,而不是粉筆般的斑塊。它是純白色,所以一點點就夠了。將混合物留在調色盤上,當它開始拖曳時,加入水,而不是更多的顏料。
歷史:霧面白
- 讓每一層乾燥後再添加下一層。
- 先用深色膚色塗抹眼窩,讓眼睛有自然的陰影。
- 避免在皮膚底色完全乾燥之前塗畫眼睛。
在微縮模型上畫出沒有珠子感的眼睛
經典的珠子眼是因為眼白太大,瞳孔浮在正中間造成的。真實的眼睛主要由虹膜和瞳孔組成,只有眼角有小小的白色三角形。先沿著眼窩畫一個小小的米白色形狀,然後將瞳孔放置在上眼瞼邊緣。
使用尖端銳利的畫筆,分兩步畫眼睛:先畫眼白,再畫瞳孔。如果手會抖,請將手肘撐在桌上,並將微縮模型拿近。只需極少量的顏料;如果畫筆像一般底色層那樣沾滿顏料,會讓眼窩顏料氾濫。
- 將眼白畫得比眼窩稍微小一點。
- 將瞳孔放在上眼瞼邊緣,而不是正中央。
- 如果瞳孔太大,請用膚色修正,而不是加更多黑色。
修正看起來鬥雞眼或不對稱的繪製眼睛
鬥雞眼的微縮模型通常瞳孔指向不同方向或高度不一。在重新上色前,請從正面和上方觀察模型。如果一個瞳孔較高,即使其他部分塗裝完美,臉部也會看起來不均勻。
解決方法是先用薄薄的膚色層覆蓋雙眼,然後重新開始。不要試圖用濕筆刷推動瞳孔,否則會弄髒白色。待修正層乾燥後,將白色塗得比之前小,並使用臉部參考線保持兩個瞳孔水平。
- 從模型將被觀看的相同角度檢查眼睛。
- 用膚色修正,然後重新塗裝雙眼以達到對稱。
- 如果眼睛太小無法修復,可以考慮將臉部塗成陰影角色或戴頭盔的角色。
看起來粉白或混濁的臉部高光
粉白的高光來自於過快添加白色,或使用對膚色來說過於不透明的顏料。混濁的臉部則來自於相反的問題:太多半透明層且沒有足夠的乾燥時間,導致顏色在模型上混合。兩者都可以透過控制圖層和調色盤來解決。
要獲得溫暖自然的高光,請在底色中混合少量明亮的膚色,而不是直接跳到白色。金屬顏料如 Warpaints Fanatic Metallic:板甲金屬 不適用於皮膚,但顯示了相同的原理:鋁和雲母的專有混合物提供覆蓋力和光澤,因此您可以看到單一受控塗層與薄洗塗的行為差異。
Warpaints Fanatic Metallic:板甲金屬
- 保持高光塗層薄,並讓其完全乾燥。
- 在調色盤上混合您的高光顏色,而不是在模型上。
- 如果臉部看起來像粉筆一樣白,請用一層薄薄的中間色調覆蓋,使其恢復原狀。
細部繪畫:嘴巴、鼻子和表情
嘴巴和鼻子常常被過度繪製。嘴巴不需要完整的嘴唇;一條細暗線加上下唇的細微高光就足夠了。鼻子主要是鼻尖下的陰影和鼻樑上的小高光。如果你把鼻孔畫得太暗,臉看起來會像骷髏。
使用細筆刷,用筆尖的側面而不是筆尖來繪製這些細節。如果你在繪製英雄或奇幻面孔,一組像 戰鬥套裝:高奇幻遺物盔甲 包含豐富的藍色、閃亮的金屬色和自然膚色,讓您可以保持臉部與盔甲其餘色調一致,無需從頭混合每種顏色。
- 用深色膚色畫出嘴巴線條,而不是純黑色。
- 在下唇和鼻樑上添加一個小高光點。
- 當表情在手臂距離處清晰可辨時停止。
何時該停下來,選擇另一種方法
並非每張臉都需要精細的眼睛。在桌距的距離下,一個帶有單一深色線條的陰影眼窩,往往比精心繪製但看起來像凸眼的虹膜效果更好。如果你已經重畫了兩次眼睛,看起來還是不對,請停下來,評估這隻微縮模型是否是在超過一公尺的距離外觀看。
對於非常小的微縮模型、頭盔或紋理豐富的臉部,將眼睛畫成深色陰影是合理的選擇。如果你想練習畫眼睛,請在較大比例的模型或備用頭部上練習。你應該停下的時機是當修正層比原始塗料更厚時;在那個階段,請剝除臉部的顏料並重新開始,而不是繼續堆疊更多層。
- 對於桌上型微縮模型,使用深色陰影而非白色。
- 在開始製作角色模型前,先用備用頭部練習。
- 如果顏料層變厚,請剝除並重新開始。
臉部與眼睛問題診斷
- 小而圓睜的眼神: 眼白過大且瞳孔居中。請用膚色覆蓋眼睛,然後畫一個較小的米白色形狀,並將瞳孔貼近上眼瞼放置來修正。 如果一次修正後眼睛看起來仍然太圓,請改用帶有陰影的眼窩。
- 鬥雞眼或瞳孔不對稱: 瞳孔位於不同高度或指向不同方向。在薄薄一層膚色修正層之後,使用穿過臉部的水平參考線重新繪製雙眼。 在決定已修復之前,請從正面和上方檢查。
- 粉筆狀或混濁的皮膚: 粉筆狀皮膚是因為太快加入白色;混濁皮膚是因為在前一層乾燥前就疊加。將高光混合到你的底色中,並讓每一層乾燥。 如果臉部已經塗了很厚的顏料,請將其去除,而不是添加更多層。
- 過度塗繪的嘴巴和鼻子: 嘴巴線條過暗或鼻孔塗成純黑色會讓臉看起來像骷髏。請使用深色肌色描繪嘴巴,並保持鼻孔陰影細微。 當表情在一臂距離內可辨識時就停止;更多細節可能反而更糟。
有助於臉部與眼睛的顏料與套組
- 歷史:Matt White: Warpaints Historical 是專為歷史遊戲與收藏設計的系列,此顏色與 Warpaints Fanatic 系列的 Matt White 相符。純正的霧面白色有助於在膚色中調和受控的高光,而不會增加光澤,且與 Fanatic 系列相符,表示您可以與現有的顏料一起使用。
- Warpaints Fanatic Metallic: Plate Mail Metal: 帶有灰色調的金屬色,採用鋁與雲母的專屬混合,提供覆蓋力與光澤。不適用於皮膚,但這是單一受控塗層表現的良好範例;請用於臉部周圍的盔甲飾邊,以便將金屬作業與皮膚塗裝分開。
- Combat Se7ens: High Fantasy Relic Armour: 一套即開即用的七色配色方案,包含豐富的藍色、閃亮的金屬色和自然的膚色,專為快速戰鬥準備而設計。如果您正在繪製英雄或奇幻風格的臉部,這套組合提供協調的膚色和盔甲色調,讓臉部與迷你模型的其餘部分不會衝突。
繪製臉部和眼睛是一項需要小幅修正的技巧,而不是追求完美的第一次嘗試。保持圖層薄透,最後再繪製眼睛,並知道何時該停下來改用陰影。只要稍加練習並使用正確的膚色,您的迷你模型從每個角度看起來都會更好。





