إجابة سريعة

في أول جولة لك من BEHEXT، قم ببناء كتاب تعويذات صغير ومركّز بدلاً من التقاط كل بطاقة لامعة. اختر سطرين أو ثلاثة أسطر تعويذات تشترك في مورد أو محفّز، وحافظ على مرونة يدك الافتتاحية، واحتفظ بتعويذة دفاعية واحدة للجولة التي يمكن للخصوم فيها تعطيل خططك. اختبر المجموعة في جولة تدريب قصيرة قبل الالتزام بلعبة كاملة.

تكافئ BEHEXT التخطيط أكثر من مجرد عدد البطاقات. ستكون أول جولة لك أكثر سلاسة إذا تعاملت مع بناء كتاب التعويذات كوصفة قصيرة: اختر تأثيرًا رئيسيًا، وأضف دعمًا، واترك مساحة لإجابة واحدة لما يفعله خصومك.

يقدم لك هذا الدليل عملية مرتبة لأول جلسة لك، من الإعداد حتى الجولة النهائية. تتضمن كل خطوة الخطأ الذي يقع فيه معظم اللاعبين الجدد، حتى تتمكن من اكتشافه قبل أن يكلفك اللعبة.

جهّز منطقة اللعب قبل اختيار أي تعويذة

ضع السوق المشترك، ومنطقة كتاب التعويذات الشخصي، وكومة التخلص أو الإنفاق في مناطق منفصلة. حافظ على عدادات الموارد أمامك بدلاً من وضعها جانبًا. يبدو هذا أساسيًا، لكن أول لعبة تصبح فوضوية بسرعة عندما تتشارك البطاقات المنفقة والبطاقات المتاحة نفس الكومة.

اتفق على ترتيب الأدوار وكيفية الإشارة إلى رد فعل أو مقاطعة قبل الجولة الأولى. غالبًا ما تتوقف المجموعات الجديدة في منتصف الجولة لمناقشة التوقيت، مما يقتل الزخم. اتفاق سريع قبل اللعبة حول من يتصرف ومتى يوفر عليك عشر دقائق من الارتباك لاحقًا.

  • نقطة تفتيش: يمكن للجميع الإشارة إلى كتاب التعويذات الخاص بهم، ومواردهم، والسوق المشترك دون سؤال.

اختر محركًا واحدًا، وليس كومة من البطاقات الجيدة

يجب أن يشير اختيارك الأول إلى خطة واضحة واحدة: خط ضرر، أو خط تحكم، أو خط توليد موارد. كل اختيار لاحق إما يغذي تلك الخطة أو يجيب على تهديد لها. إذا لم تفعل البطاقة أيًا منهما، فهي فخ، مهما بدت قوية بمفردها.

يخسر اللاعبون الجدد غالبًا باختيار خمسة تأثيرات غير مترابطة لا تعمل معًا أبدًا. كتاب تعويذات أصغر يعمل باستمرار يتفوق على كتاب أكبر يتعطل. استهدف تأثيرين أو ثلاثة تأثيرات مترابطة بدلاً من عرض بطاقاتك المفضلة.

  • خطأ شائع: أخذ تعويذة عالية التكلفة مبكرًا لأنها تبدو قوية، ثم عدم سحب الموارد أبدًا لإطلاقها.
  • نقطة تفتيش: بعد الاختيار، اشرح الخطة الرئيسية لكتاب تعويذاتك في جملة واحدة. إذا لم تستطع، فقلّصه.

وازن تكاليف تعويذاتك مقابل منحنى مواردك

احسب عدد التعويذات منخفضة التكلفة وعالية التكلفة التي تحملها. إذا كانت معظم تكاليف كتابك متشابهة، فستعاني إما من الفيضان أو الجوع في أي جولة. تحتوي المجموعة الأولى الصحية على بعض التعويذات الرخيصة للحفاظ على نشاط الأدوار وتعويذة أو اثنتين باهظتين للإنهاء.

راقب توليد الموارد تحديدًا. إذا كانت تعويذتك الكبيرة الوحيدة تحتاج إلى مورد تنتجه ببطء، فستبقى ميتة في كتابك لنصف اللعبة. إما أضف مصدرًا ثانيًا أو اخفض تلك التعويذة إلى شيء يمكنك إطلاقه فعليًا.

  • خطأ شائع: تجاهل نوع المورد في تعويذاتك حتى الجولة التي تريد إطلاقها فيها.
  • نقطة تفتيش: يمكنك تحديد الجولة التي تتوقع إطلاق أغلى تعويذة لديك فيها.

احتفظ بفتحة واحدة للتفاعل

يحتاج كل كتاب تعويذات أول إلى طريقة واحدة على الأقل للرد على الخصم. قد يكون ذلك تعويذة مضادة، أو تأثير إزالة، أو بطاقة تعاقب فعلًا معينًا. بدونها، ستكون متفرجًا عندما يبدأ شخص آخر في بناء سلسلة.

لا تفرط في الاستثمار هنا أيضًا. بطاقة أو بطاقتا تفاعل كافية لأول لعبة. تحميل كتابك بالإجابات يتركك بدون خطة استباقية، وستخسر أمام لاعبين يقومون بأشياءهم الخاصة بشكل أسرع.

  • خطأ شائع: قطع كل التفاعل لأنه يبدو رد فعل، ثم الخسارة أمام أول حركة قوية لا يمكنك إيقافها.

العب الجولتين الأوليين ببطء وتتبع المحفزات

الجولات المبكرة مخصصة لتعلم مجموعتك، وليس للفوز. أعلن كل محفز عند حدوثه، حتى الصغير منها، حتى تبني أنت وخصومك نفس النموذج الذهني لكيفية عمل كتابك. هذه العادة تمنع الجدالات لاحقًا عندما تصبح السلسلة معقدة.

إذا كان أداء تعويذة ضعيفًا مرتين متتاليتين، لاحظ السبب: توقيت خاطئ، أو هدف خاطئ، أو مورد خاطئ. هذه الملاحظة أكثر قيمة من الفوز. ستعيد بناء كتابك بعد اللعبة على أي حال، فاجمع البيانات الآن.

  • نقطة تفتيش: بنهاية الجولة الثانية، يمكنك توقع ما ستفعله بطاقة السحب التالية لخطتك.

وقت تعويذاتك الكبيرة للجولة التي تهم فيها

غالبًا ما يكون الاحتفاظ بتعويذة الإنهاء جولة إضافية هو القرار الصحيح. أطلقها عندما يلتزم الخصم بالموارد أو عندما تغلق جولة كنت ستخسرها لولا ذلك. الإطلاق المبكر لأنك تستطيع أخيرًا هو الطريقة الأكثر شيوعًا التي يهدر بها اللاعبون الجدد أفضل بطاقاتهم.

إذا كنت متقدمًا، استخدم التعويذات الرخيصة للضغط واحتفظ بالكبيرة كتأمين. إذا كنت متأخرًا، قد تحتاج إلى إطلاقها فورًا والأمل في أن يكون التأثير كافيًا. اقرأ الطاولة قبل أن تقرأ يدك.

  • خطأ شائع: إطلاق أقوى تعويذة لديك في اللحظة التي تصبح فيها ميسورة التكلفة بدلاً من اللحظة التي تكون فيها حاسمة.

أعد بناء كتاب التعويذات بين الألعاب بتغيير واحد في كل مرة

بعد اللعبة، استبدل بطاقة أو بطاقتين، وليس الكتاب كله. تغيير كل شيء دفعة واحدة يعني أنك لا تتعلم شيئًا عن ما فشل بالفعل. احتفظ بقائمة قصيرة بالبطاقات التي لم تعمل أبدًا واستبدلها أولاً.

إذا فازت مجموعتك لكنها شعرت بالثقل، فسيلحق بك هذا الثقل ضد خصوم أكثر حدة. السلاسة مهمة بقدر القوة. كتاب أضعف قليلاً يفعل شيئًا دائمًا يتفوق على كتاب أقوى يتعطل نصف الوقت.

  • نقطة تفتيش: يمكنك تحديد البطاقة الوحيدة التي ستقطعها والبطاقة الوحيدة التي ستستبدلها بها، ولماذا.

أول لعبة BEHEXT لك، خطوة بخطوة

  1. الخطوة 1: جهّز المناطق واتفق على التوقيت: افصل كتاب التعويذات والموارد وكومة الإنفاق قبل الاختيار. أكد ترتيب الأدوار وكيفية حل ردود الفعل. نقطة تفتيش: لا أحد يسأل أين تذهب البطاقة خلال الجولة الأولى.
  2. الخطوة 2: اختر خطة واحدة وابنِ حولها: اختر خط ضرر أو تحكم أو موارد، ثم خذ فقط البطاقات التي تغذيه أو تجيب على تهديد له. نقطة تفتيش: يمكنك ذكر خطتك في جملة واحدة.
  3. الخطوة 3: تحقق من منحنى التكلفة والموارد: تأكد من أن لديك تعويذات رخيصة للبقاء نشطًا وتعويذة إنهاء واحدة يمكنك إطلاقها بشكل واقعي. نقطة تفتيش: تعرف في أي جولة تعمل أكبر تعويذة لديك.
  4. الخطوة 4: احجز فتحة أو فتحتين للتفاعل: أدرج تعويذة مضادة أو إزالة أو تأثير عقاب حتى لا تكون عاجزًا أمام سلسلة الخصم. نقطة تفتيش: لديك إجابة محددة لأخطر بطاقة رأيتها في السوق.
  5. الخطوة 5: العب الجولتين الأولى والثانية ببطء: أعلن كل محفز بصوت عالٍ وتتبع التعويذات التي يكون أداؤها ضعيفًا ولماذا. نقطة تفتيش: بحلول الجولة الثانية يمكنك توقع دور بطاقة السحب التالية.
  6. الخطوة 6: احتفظ بتعويذة الإنهاء للجولة الحاسمة: أطلق أقوى تعويذة لديك عندما تغلق جولة أو تعاقب خصمًا ملتزمًا، وليس في اللحظة التي يمكنك تحمل تكلفتها. نقطة تفتيش: يمكنك شرح لماذا أطلقتها في تلك الجولة وليس في الجولة التي قبلها.
  7. الخطوة 7: استبدل بطاقة أو بطاقتين بين الألعاب: اقطع البطاقات التي لم تعمل أبدًا واستبدلها بدعم مباشر لخطتك الرئيسية. نقطة تفتيش: يمكنك تحديد البطاقة المقطوعة والبديلة، ولماذا.

ألعاب طاولة أخرى تكافئ نفس عادات التخطيط

  • TESSERACT: لعبة ألغاز استراتيجية تعاونية: تتميز اللعبة بمكعب من 64 نردًا، موضوعًا على منصة دوارة لفحص جميع الزوايا، ويستخدم اللاعبون ثلاثة إجراءات في كل دور. إذا كنت تستمتع بتخطيط مجموعة صغيرة من الإجراءات وقراءة اللوحة من كل زاوية، فإن هذا اللغز التعاوني يثير نفس الحاجة التي يثيرها بناء كتاب التعويذات.
  • ENTHRONE: ENTHRONE هي لعبة استنتاج تجريدي فريدة للاعبين اثنين حيث تستنتج هوية منافسك وتقضي عليه. المجموعات المكونة من لاعبين الذين يحبون المعلومات المخفية والتوقيت الدقيق سيجدون ضغط الاستنتاج مألوفًا بعد تعلم BEHEXT.
  • Trickarus: TRICKARUS هي لعبة بطاقات تعتمد على أخذ الحيل حيث يأخذك الفوز بالحيل إلى أعلى في السماء، والفوز كثيرًا قد يجعلك تتحطم. إنها تعلم نفس درس ضبط النفس مثل الاحتفاظ بتعويذة الإنهاء: أحيانًا أخذ أقل الآن يؤسس لموقف أفضل لاحقًا.

أول لعبة BEHEXT لك هي اختبار تجريبي، وليست امتحانًا نهائيًا. ابنِ كتابًا مركّزًا، واحتفظ بإجابة واحدة جاهزة، ووقت تعويذتك الكبيرة للجولة التي تهم. استبدل بطاقة واحدة بعد كل جلسة، وسيصبح كتاب تعويذاتك أكثر حدة أسرع من أي فوز واحد سيعلمك.