إجابة سريعة

اشترِ صندوق تايتن The Other Side عندما تريد قطعة مركزية متينة تثبّت شركتك ويمكنها العمل دون دعم مستمر. اختر صندوق وحدة بدلاً من ذلك عندما تحتاج إلى نماذج إضافية للسيطرة على الأهداف وامتصاص الخسائر. إذا كنت غير متأكد، ابدأ بصندوق وحدة وأضف تايتن بمجرد أن تتضمن ألعابك بانتظام مساحة كافية وقوة نارية لتبرير ذلك.

ما يمنحك إياه صندوق تايتن فعلياً

يحتوي صندوق تايتن على نموذج كبير واحد يعمل كنقطة ارتكاز متحركة لشركته. إنه ليس بديلاً عن فرقة؛ بل هو قطعة محورية تبنى حولها. التايتن المقدم في هذا الكتالوج، The Other Side: Dreadnought، هو منصة مدفعية حبشية ثلاثية الأرجل مع أطقم بشرية ومدافع غاتلينغ وقدرة على عبور التضاريس الوعرة وسحق المشاة تحت الأقدام. هذا المزيج يعني أن التايتن يساهم في الضغط بعيد المدى والوجود على اللوحة، ولهذا السبب غالباً ما يصبح النموذج الذي يخطط خصمك حوله.

صندوق تايتن مقابل صندوق وحدة: المقايضة الحقيقية

القرار بين صندوق تايتن وصندوق وحدة يدور حول التركيز مقابل التغطية. يركز التايتن المتانة والضرر والتهديد في تفعيل واحد، لذا فإن خسارته تؤلم أكثر. يوزع صندوق الوحدة استثمارك عبر عدة نماذج، وهو أكثر تسامحاً عندما تحتاج إلى السيطرة على أهداف متعددة أو التعافي من دور سيئ. لا يوجد أي منهما أفضل بشكل مطلق؛ الاختيار الصحيح يعتمد على كيفية فوز شركتك بالمباريات بالفعل.

  • اختر تايتن عندما تفتقر قائمتك إلى نقطة ارتكاز متينة أو نموذج يمكنه تهديد أهداف بعيدة.
  • اختر صندوق وحدة عندما تحتاج إلى المزيد من التفعيلات، أو تغطية أكبر للوحة، أو المزيد من الأجساد للمقايضة.
  • إذا كانت ألعابك المحلية صغيرة أو تركز على الأهداف، فإن صندوق الوحدة عادة ما يقوم بعمل أكبر مقابل كل عملية شراء.

متى تستخدم تايتن في The Other Side

استخدم تايتن عندما يكون لدى شركتك بالفعل مهمة واضحة له. التايتن الذي يتقدم بمفرده يصبح هدفاً؛ التايتن المدعوم بفرق يمكنها التغطية أو الإصلاح أو الاستفادة من قوته النارية يكون أكثر فعالية بكثير. صندوق المشاة الآلية هو مثال جيد على هذه العلاقة: يمكن لرماة القنابل اليدوية قيادة وإصلاح تايتن ملحق، لذا فإن الفرقة والتايتن يعززان بعضهما البعض بدلاً من التنافس على نفس الدور. إذا كنت تخطط حول تايتن، خطط لوحدة واحدة على الأقل يمكنها دعمه.

كيف تتناسب التايتنات مع بناء الجيش

في بناء جيش The Other Side، التايتن هو التزام. إنه يشغل جزءاً كبيراً من قدرة شركتك ويطلب منك حمايته. هذا عادة ما يستحق العناء عندما تكون خطتك هي الضغط بقوة على ممر واحد أو تثبيت قاعدة نارية تلعب حولها وحداتك الأخرى. عادة لا يستحق العناء عندما تعتمد خطتك على الانتشار عبر الطاولة وتسجيل النقاط بالعديد من الوحدات الصغيرة. قرر أي من هاتين اللعبتين تلعب فعلياً قبل أن تشتري.

نصائح شراء عملية

إذا كنت جديداً في The Other Side، اشترِ صندوق وحدة واحد أولاً والعب بضع مباريات. ستتعلم ما إذا كانت شركتك تشعر بنقص في المتانة أم في الأجساد. إذا شعرت بنقص في المتانة، فإن صندوق تايتن هو الخطوة الطبيعية التالية. إذا شعرت بنقص في الأجساد، فإن صندوق وحدة آخر هو الإجابة الأفضل. هذا الترتيب في الشراء يحافظ على فائدة مجموعتك ويتجنب نموذجاً كبيراً يبقى على الرف لأن ألعابك لا تتسع له أبداً.

قواعد القرار لشراء صندوق تايتن

  • اشترِ تايتن إذا كانت شركتك تفتقر إلى نقطة ارتكاز متينة: إذا كانت ألعابك تنتهي بانتظام بدفع وحداتك بعيداً عن الأهداف لأنه لا شيء يمكنه الصمود، فإن التايتن يمنحك نموذجاً يمكنه امتصاص الانتباه والاستمرار في العمل. نقطة تفتيش: هل يمكنك تسمية الوحدة التي ستدعمه؟
  • اشترِ صندوق وحدة أولاً إذا كنت لا تزال تتعلم اللعبة: صناديق الوحدات أرخص، وأسهل في النقل، وتعلمك كيف تلعب شركتك فعلياً. كما تتيح لك اختبار أنماط لعب متعددة قبل الالتزام بنموذج كبير. نقطة تفتيش: هل لعبت ثلاث مباريات على الأقل بقائمتك الحالية؟
  • طابق التايتن مع ولائك وخططك: التايتن غير قابل للتبديل بين الفصائل. Dreadnought هي منصة مدفعية حبشية، بينما Karkinoi هي مخلوقات قتال قريب من Gibbering Hordes. اشترِ التايتن الذي يناسب الشركة التي تمتلكها بالفعل. نقطة تفتيش: هل يشارك التايتن ولاءك ويدعم شرط فوزك؟
  • تخطى التايتن إذا كانت ألعابك صغيرة أو تركز على الأهداف: التايتنات تشغل مساحة ونقاطاً. إذا كانت لعبتك النموذجية ضيقة المساحة أو محسومة بالعديد من الوحدات الصغيرة المسجلة، فقد نادراً ما يكسب التايتن تكلفته. نقطة تفتيش: هل سيحصل التايتن على مساحة كافية ليكون له تأثير؟

حقائق المنتج التي يجب معرفتها

  • The Other Side: Dreadnought: ثلاثة أرجل تحمل فلسفة تصميم الحبشة مباشرة عبر خط العدو. بُنيت كمنصة مدفعية متحركة مع أطقم بشرية مسيطرة بقوة، يعبر Dreadnought التضاريس الوعرة، ويسحق المشاة تحت الأقدام، ويبقي مدافع غاتلينغ الخاصة به تطلق النار في خضم المعركة. هذا تايتن يريد أن يكون في القتال، لا مختبئاً في الخلف. إذا كانت شركتك بحاجة إلى نموذج يمكنه التقدم للأمام والاستمرار في إطلاق النار، فإن Dreadnought يناسب هذا الدور.
  • The Other Side: Mechanized Infantry: قاعدة النار الأساسية للحبشة تفعل أكثر من مجرد السيطرة على المركز. رماة القنابل اليدوية المدربون يتقدمون بجانب الووكر الذي يمكنهم قيادته وإصلاحه، مما يجمع بين النيران المنضبطة بعيدة المدى ومدفع Battle Cannon المتنقل الذي يعاقب الأهداف البعيدة. يمنحك صندوق الوحدة هذا فرقة تدعم التايتن مباشرة. إذا كنت تمتلك بالفعل تايتن، فهذه واحدة من أوضح الطرق لجعله أكثر موثوقية.
  • The Other Side: Karkinoi: الحشود ليس لديها نقص في الأجساد، لكن في بعض الأحيان يحتاج المد إلى مخالب. Karkinoi هي مخلوقات قتال قريب سريعة ومتينة تخلق ذخيرة، وتزدهر حول رموز التعزيز، وتصبح أكثر خطورة مع بناء زخم السرب. هذا يظهر النهج المعاكس: بدلاً من تايتن واحد، تحصل على فرقة سريعة ومتينة تستمر في القدوم. إذا كانت ألعابك تكافئ الضغط والأعداد، فقد يخدمك صندوق الوحدة هذا بشكل أفضل من التايتن.

هل صندوق تايتن مناسب لك؟

الأفضل لـ

  • اللاعبون الذين يريدون قطعة مركزية متينة تثبّت شركتهم وتجذب انتباه العدو.
  • لاعبو الحبشة الذين يبنون حول قاعدة نارية يمكنها التقدم للأمام والاستمرار في إطلاق النار.
  • اللاعبون الذين تكون ألعابهم كبيرة بما يكفي لإعطاء التايتن مساحة للعمل.

ليس لـ

  • اللاعبون الجدد الذين ما زالوا يتعلمون اللعبة ولم يختبروا شركتهم بعد في عدة مباريات.
  • اللاعبون الذين يحتاجون إلى المزيد من التفعيلات وتغطية اللوحة بدلاً من نموذج كبير واحد.
  • أي شخص تكون ألعابه المحلية صغيرة، أو تركز على الأهداف، أو محسومة بالعديد من الوحدات الرخيصة.